select 是 Golang 中的一个控制结构,语法上类似于switch 语句,只不过select是用于 goroutine 间通信的 ,每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收,select 会随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,goroutine 将阻塞,直到有 case 可运行。

select 多路选择

select写法上跟switch case的写法基本一致,只不过golang的select是通信控制语句。select的执行必须有通信的发送或者接受,如果没有就一直阻塞。

	ch := make(chan bool, 0)
ch1 := make(chan bool, 0)
select {
case ret := <-ch:
fmt.Println(ret)
case ret := <-ch1:
fmt.Println(ret)
}

如果ch和ch1都没有通信数据发送,select就一直阻塞,直到ch或者ch1有数据发送,select就执行相应的case来接受数据。

select 实现超时控制

我们可以利用select机制实现一种简单的超时控制。

先看下程序完整执行的代码

func service(ch chan bool) {
time.Sleep(time.Second*3)
ch<-true
}
func main() {
ch := make(chan bool, 0)
go service(ch)
select {
case ret := <-ch:
fmt.Println(ret)
case <-time.After(time.Second*5):
fmt.Println("timeout")
}
} ___go_build_main_go #gosetup
true

可以看到使用time.After超时定义了5S,service程序执行3S,所以肯定没有超时,跟预想的一致。

我们再看看超时的执行,我们将service程序执行时间该为6S。超时控制继续是5S,再看下执行效果

func service(ch chan bool) {
time.Sleep(time.Second*6)
ch<-true
}
func main() {
ch := make(chan bool, 0)
go service(ch)
select {
case ret := <-ch:
fmt.Println(ret)
case <-time.After(time.Second*5):
fmt.Println("timeout")
}
} ___go_build_main_go #gosetup
timeout

执行到了超时的case,跟预想的其实是一致的。

select 判断channel是否关闭

先看下接受数据的语法

val,ok <- ch
ok true 正常接收数据
ok false 通道关闭

可以看到接受数据其实有两个参数,第二个bool值会反应channel是否关闭,是否可以正常接受数据。

看下测试代码

我们写了一个数据发送者,两个数据接收者,当发送者关闭channel的时候,两个接收者的 goroutine 可以通过以上的语法判断channel是否关闭,决定自己的 goroutine 是否结束。

func sender(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
for i:=0;i<10;i++ {
ch<-i
}
close(ch)
wg.Done()
}
func receiver(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
for {
if val,ok := <-ch;ok {
fmt.Println(fmt.Sprintf("%d,%s",val, "revevier"))
} else {
fmt.Println("quit recevier")
break;
}
}
wg.Done()
}
func receiver2(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
for {
if val,ok := <-ch;ok {
fmt.Println(fmt.Sprintf("%d,%s",val, "revevier2"))
} else {
fmt.Println("quit recevier2")
break;
}
}
wg.Done()
}
func main() {
ch := make(chan int, 0)
wg := &sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
go sender(ch, wg)
wg.Add(1)
go receiver(ch, wg)
wg.Add(1)
go receiver2(ch, wg)
wg.Wait()
}

执行结果

0,revevier2
2,revevier2
3,revevier2
4,revevier2
5,revevier2
6,revevier2
7,revevier2
1,revevier
9,revevier
quit recevier
8,revevier2
quit recevier2

可以看到一个数据发送者,两个数据接收者,当channel关闭的时候,两个数据接收者都收到了channel关闭的通知。

需要注意的是,给一个已经关闭的channel发送数据,程序会panic,从一个已经关闭的channel接收数据,会接收到没有参考意义的channel类型的0值数据,Int是0,string是空...

select 退出计时器等程序

开发中经常会经常会使用轮训计时器,但是当程序退出时,轮训计时器无法关闭的问题。其实select是可以解决这个问题的。

如果我们有一个轮训任务,需要一个timer,每隔3S执行逻辑,过完10S之后关闭这个timer。

看下代码

func TimeTick(wg *sync.WaitGroup,q chan bool) {
defer wg.Done()
t := time.NewTicker(time.Second*3)
defer t.Stop()
for {
select {
case <-q:
fmt.Println("quit")
return
case <-t.C:
fmt.Println("seconds timer")
}
}
}
func main() {
q := make(chan bool)
wg := new(sync.WaitGroup)
wg.Add(1)
go TimeTick(wg,q)
time.Sleep(time.Second*10)
close(q)
wg.Wait()
}

执行结果

seconds timer
seconds timer
seconds timer
quit

很优雅的通过关闭channel退出了轮训计时器 goroutine,

golang开发:select多路选择的更多相关文章

  1. [Go] golang的select多路选择功能

    基于select的多路复用:1.解决如果一个channel中没有事件发过来,程序会立即阻塞,无法接收到第二个channel中的事件2.一般每一个case都代表一个通信操作,多个case会选一个能执行的 ...

  2. window / Linux 下 Golang 开发环境的配置

    一直专注于使用python语言进行程序开发,但是却又一直被它的性能问题所困扰,直到遇到了天生支持高并发的Golang,这似乎也成了学习go语言最理所当然的理由.下面介绍下Go语言开发环境搭建的步骤: ...

  3. golang的select实现原理剖析

    写在最前面 select为golang提供了多路IO复用机制,和其他IO复用一样,用于检测是否有读写事件是否ready. 本文将介绍一下golang的select的用法和实现原理. 实现原理 gola ...

  4. 使用golang 开发的 andriod应用

    最近在捣鼓一个东东,就是使用golang开发andriod应用.说起来简单操作起来还挺麻烦,中间又学习了很多东西.比如ubuntu,docker,angular,ionic,jquery mobile ...

  5. SNF开发平台WinForm之三-开发-单表选择控件创建-SNF快速开发平台3.3-Spring.Net.Framework

    3.1运行效果: 3.2开发实现: 3.2.1 这个开发与第一个开发操作步骤是一致的,不同之处就是在生成完代码之后,留下如下圈红程序,其它删除. 第一个开发地址:开发-单表表格编辑管理页面 http: ...

  6. Windows下visual studio code搭建golang开发环境

    Windows下visual studio code搭建golang开发环境 序幕 其实环境搭建没什么难的,但是遇到一些问题,主要是有些网站资源访问不了(如:golang.org),导致一些包无法安装 ...

  7. linux golang开发环境配置(离线方式)

    <获取开发工具>     到https://www.golangtc.com/download 下载安装包, 根据自己的系统选择合适的开发包,这里选择go.1.9.2.linux-amd6 ...

  8. Golang开发环境搭建-Vim篇

    一.一个干净的环境 找个干净的基础环境,方便确认每个搭建步骤后的效果: Ubuntu 14.04 x86_64 vim version 7.4.52 go version go1.4beta1 lin ...

  9. 屏蔽信号的多路选择I/O

    前边提到了多路I/O的方法,这一章屏蔽信号的多路选择与之前的多路I/O一致,只是增加了屏蔽信号的作用.多路选择I/O中我们使用的是select函数,屏蔽信号的多路选择I/O使用的是pselect函数, ...

随机推荐

  1. 计算机网络-应用层(4)DNS协议

    域名系统(Domain Name System, DNS):一个分层的由DNS服务器实现的分布式数据库+一个使得主机能够查询分布式数据库的应用层协议 DNS服务器通常是运行BIND (Berkeley ...

  2. Alpha阶段项目复审(小菜鸡联盟)

    Alpha项目复审 小队:小菜鸡联盟 团队名称 项目名称 评价 排名 『S.L.N』 OnTime 优点:团队分工合理明确,每个成员有一定的开发经验,能用到自己较为熟悉的技术进行开发:在开发初期制定了 ...

  3. Networks of Spiking Neurons: The Third Generation of Neural Network Models

    郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布! 顺便安利一下同组的大佬做的SNN教程:https://spikingflow.readthedocs.io/zh_CN/latest/Tu ...

  4. 从零开始的SpringBoot项目 ( 一 ) Spring、SpringMVC和SpringBoot

    要想开始一个SpringBoot项目 , 首先要知道SpringBoot是什么 , 可以做什么 , 再去研究怎么用 . 一.概念 1.Spring Spring是一个开源容器框架,可以接管web层,业 ...

  5. 神奇的BUG系列-01

    有时候遇见一个bug,感觉就是他了 其实他也不过是你职业生涯中写的千千万万个bug中的一员 你所要做的,是放下 日子还长,bug很多,不差这一个 就此别过,分手快乐 一辈子那么长,一天没放下键盘 你就 ...

  6. Java-学习日记(100 == 100为true,1000 == 1000却为false?)

    Integer底层设计 100 == 100为true,1000 == 1000却为false? 之前也写过String的==与equals的注意点,这次写下Integer的底层设计,不妨先运行下下面 ...

  7. Android 设备指纹

    Android唯一识别号(设备指纹)的生成及原理 https://blog.csdn.net/xiechengfa/article/details/70049409?utm_source=itdada ...

  8. Fitness - 05.23

    倒计时222天 运动40分钟,共计8组,4.2公里.拉伸10分钟. 每组跑步3分钟(6.5KM/h),走路2分钟(5.5KM/h). 终于赶在姨妈前完成第3周的跑步训练了,可喜可贺~~ 下周预计要休息 ...

  9. Unity可编程管线的顶点光照Shader

    UnityCG.cginc有一个叫ShadeVertexLightsFull的函数可以用来计算顶点光照. 源码如下: // Used in Vertex pass: Calculates diffus ...

  10. laravel5Eloquent模型与数据表的创建

    下面是有关管理员模型与表的创建 生成模型时同时生成数据库迁移文件 在生成的迁移文件中添加字段 运行命令行生成数据表 命令进行混合运用 生成工厂文件,数据填充文件 工厂模型代码 数据填充文件代码 数据填 ...