1. function OnGUI(){
  2. if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen")){
  3. Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
  4. }
  5. }

这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了。之前在android上面一直不知道路径,后来把所有路径试玩了总算ok了,呵呵~~~在android上截取的图片存在Application.persistentDataPath上面,在pc上存在Application.dataPath。

  1. private var www:WWW;
  2. private var image:Texture;
  3. private var path:String;
  4. function Awake(){
  5. Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
  6. }
  7. function Start () {
  8. if(Application.platform==RuntimePlatform.Android){
  9. path=Application.persistentDataPath;
  10. }else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsPlayer){
  11. path=Application.dataPath;
  12. }else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsEditor){
  13. path=Application.dataPath;
  14. path=path.Replace("/Assets",null);
  15. }
  16. www=new WWW("file://"+path+"/Screenshot.png");
  17. yield www;
  18. image=www.texture;
  19. }
  20. function OnGUI(){
  21. GUI.Label(Rect(0,0,400,50),"1:"+Application.persistentDataPath);
  22. GUI.Label(Rect(0,50,400,50),"2:"+Application.dataPath);
  23. GUI.Label(Rect(0,100,400,50),"3:"+Application.temporaryCachePath);
  24. GUI.Label(Rect(0,150,400,50),"4:"+Application.absoluteURL);
  25. GUI.Label(Rect(0,200,400,50),"5:"+Application.streamingAssetsPath);
  26. GUI.DrawTexture(Rect(0,250,300,200),image);
  27. }

在编辑器上各种路径:

在pc上各种路径:

在web上各种路径:

在android上面各种路径:

第二种方法:

  1. import System.IO;
  2. var www:WWW;
  3. var image:Texture;
  4. function Start () {
  5. }
  6. function OnGUI() {
  7. if(GUI.Button(Rect(0,0,100,100),"png")){
  8. writeFile();
  9. }
  10. if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
  11. Application.Quit();
  12. }
  13. www=new WWW("file://"+path);
  14. image=www.texture;
  15. GUI.Button(Rect(Screen.width-100,0,100,100),image);
  16. }
  17. private var fileName : String = "jietu2";
  18. private var path:String;
  19. function writeFile()
  20. {
  21. path=Application.dataPath;
  22. var tex : Texture2D= new Texture2D(Screen.width,Screen.height,TextureFormat.RGB24, false);
  23. tex.ReadPixels(Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),0,0);
  24. tex.Apply();
  25. var bytes : byte[]=tex.EncodeToPNG();
  26. Destroy(tex);
  27. var thisName : String = fileName+".png";
  28. if(Application.platform==RuntimePlatform.Android){
  29. path="/mnt/sdcard/"+thisName;
  30. }else{
  31. path=path+thisName;
  32. }
  33. var cache = new FileStream(path, FileMode.Create);
  34. cache.Write(bytes,0,bytes.Length);
  35. cache.Close();
  36. }

后来我又试了一下这个方法,结果又不行了,运行到var cache = new FileStream(path, FileMode.Create);就不运行了。

unity3d屏幕截图功能的更多相关文章

  1. node-webkit 屏幕截图功能

    做 IM 屏幕截图是少不了的,之前 windows 版本是调用的 qq 输入法的截图功能,这个版本又再次尝试自己实现发现是可以的,getusermedia 的权限很高,代码如下 <!DOCTYP ...

  2. unity3d 计时功能舒爽解决方案

    上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路决定一 ...

  3. Unity3D 固定功能函数

    Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序 1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试: 2. 在GameObject激活状态下,测试: 3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出: 函 ...

  4. unity3d 各功能的运行秩序,打回来,订购,的次数

    Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时,  每帧调用一次: FixedUpdate 当M ...

  5. Unity3d 屏幕截图。并保存。iOS

    - ( void ) imageSaved: ( UIImage *) image didFinishSavingWithError:( NSError *)error contextInfo: ( ...

  6. C#屏幕截图

    今天通过C#来实现一个简单的屏幕截图功能.实现思路,获取鼠标按下去的位置和鼠标左键释放的位置,计算这个区域的宽度和高度.然后通过 Graphics.CopyFromScreen 方法便可以获取到屏幕截 ...

  7. JAVA B/S系统实现客户端屏幕截图,Java版的QQ截图

    简介:本方法首先需要抓到屏幕的整个图象,将图象显示在一个JFrame中,再将JFrame全屏显示,这样就模拟出了一个桌面,Java也就可以获得鼠标的作用区域从而实现桌面中的小范围截屏.Java实现QQ ...

  8. pyautogui 文档(五):截图及定位功能

    截图函数 PyAutoGUI可以截取屏幕截图,将其保存到文件中,并在屏幕中查找图像.如果您有一个小图像,例如需要单击并希望在屏幕上找到它的按钮,这将非常有用.这些功能由PyScreeze模块提供,该模 ...

  9. 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D

    大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...

随机推荐

  1. 设计实现SAM--无服务器应用模型

    Author:心谭 From:[Serverless]设计实现SAM--无服务器应用模型 Des: 专注算法与 web 开发的技术博客 什么是SAM? sam全称是:Serverless Applic ...

  2. “随手记”开发记录day02

    今天完成了 向瑜- 布局: 1.修改日期(√) 2.选择分类(√) 3.输入金额(√) 赵常恒- 1.登录,注册页面布局(√) 刘志霄- 1.个人信息页面规划(√)

  3. Pytorch_第八篇_深度学习 (DeepLearning) 基础 [4]---欠拟合、过拟合与正则化

    深度学习 (DeepLearning) 基础 [4]---欠拟合.过拟合与正则化 Introduce 在上一篇"深度学习 (DeepLearning) 基础 [3]---梯度下降法" ...

  4. Docker 快速搭建 LDAP

    Docker 快速搭建 LDAP 步骤 # 拉取镜像 docker pull osixia/openldap:1.3.0 # 创建并进入映射目录 mkdir -p /usr/local/ldap &a ...

  5. 用 cgo 生成用于 cgo 的 C 兼容的结构体

    假设(并非完全假设,这里有 demo)你正在编写一个程序包,用于连接 Go 和其它一些提供大量 C 结构体内存的程序.这些结构可能是系统调用的结果,也可能是一个库给你提供的纯粹信息性内容.无论哪种情况 ...

  6. ngnix.conf的配置结构

    1.ngnix.conf的配置结构 2.部分配置文件说明 #worker进程可操作的用户 #user nobody; #设置worker的个数 worker_processes 1; #错误日志 #e ...

  7. C#LeetCode刷题,走进Google,走近人生

    概述 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/1015 访问. 本系列博文将会向大家展示我在LeetCode上的刷 ...

  8. C#LeetCode刷题之#707-设计链表(Design Linked List)

    问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4118 访问. 设计链表的实现.您可以选择使用单链表或双链表.单链 ...

  9. C#LeetCode刷题之#581-最短无序连续子数组( Shortest Unsorted Continuous Subarray)

    问题 给定一个整数数组,你需要寻找一个连续的子数组,如果对这个子数组进行升序排序,那么整个数组都会变为升序排序. 你找到的子数组应是最短的,请输出它的长度. 输入: [2, 6, 4, 8, 10, ...

  10. python 3.7 jupyter中安装 docx报错

    from docx import Document报错: Import Error: No module named ‘exceptions‘ 解决办法: 使用下面的命令重新安装docx !pip i ...