ecs架构思考
系统管理者, ecs本身要处理的是遍历, 遍历结构处理事情。 而不同的场景要处理的事务是不一样的, 所以系统是要动态增加或者减少的。
而实体代表着一个真正的对象, 对象本身是复杂的, 拥有多种属性的。但系统的不同,导致对象在不同的世界产生不同的样貌。
所以对象的集合不能放到系统中,系统只能在处理的时候遍历当前他想要的对象。(对象的创建,系统可能并没有创建成功,当系统变动的时候,更新对象列表, 而对象的增减都要通知系统, 这样系统其实额外增加了复杂度, 而在一个正常的世界中, 对象的增减是普遍的, 效率考虑)。
而渲染层面的处理应该在系统等事情都处理完毕之后调用,因为这里只是绘制, 跟本身逻辑并无关系。
ecs只用于逻辑层面。
对象应该有个管理者,用于管理对象的创建,或者每种entity应该有自己的创建方法,并有对应的获取方法。(其实放到一处, 系统遍历方便)。
ecs架构思考的更多相关文章
- 组件-实体-系统 Entiy-Compoent-System ECS架构整理
继承体系的问题,为什么要用ECS 面向对象的问题 当一个新的类型需要多个老类型的不同功能的时候,不能很好的继承出来 游戏开发后期会有非常多的类,很难维护 游戏中子系统很多,它们对一个对象的关注点往往互 ...
- 一种基于Storm的可扩展即时数据处理架构思考
问题引入 使用storm可以方便的构建一种集群式的数据框架,并通过定义topo来实现业务逻辑. 但使用topo存在一个缺点, topo的处理能力来自于其启动时设置的worker数目,在很多情况下,我们 ...
- Spark运行时的内核架构以及架构思考
一: Spark内核架构 1,Drive是运行程序的时候有main方法,并且会创建SparkContext对象,是程序运行调度的中心,向Master注册程序,然后Master分配资源. 应用程序: A ...
- ElasticSearch架构思考(转)
一个ElasticSearch集群需要多少个节点很难用一种明确的方式回答,但是,我们可以将问题细化成一下几个,以便帮助我们更好的了解,如何去设计ElasticSearch节点的数目: 打算处理多少数据 ...
- 对云资源服务商资源读写的架构思考:前端代码走token
第一.统一了访问端接口.提高前端开发速度:第二统一了阿里各个产品的 数据读写模式: 第三,我们的服务器产生token时对读写规则做限制,特定的token由特定的规则产生,而不是让前端代代码去管控限制 ...
- vue/react/angular开发的css架构思考
前端开发现在已经从传统的后端web多页面开发模式转向前端单页SPA开发模式,而vuejs/react/angular则是开发SPA非常优秀的前端框架.组件化开发由react最早提出,vuejs后发优势 ...
- ECS 游戏架构 应用
转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049 如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏 ...
- cocos2dx游戏如何架构
声明:此篇文章不介绍如何使用cocos2dx制作游戏.站在架构师的角度如果制作游戏. 以我多年的游戏开发经验,和其他技术积累, 市面的所谈的一些软件架构模式都不太适合游戏软件. 我指的架构模式,MVC ...
- [转]如何循序渐进向dotnet架构师发展
微软的DotNet开发绝对是属于那种入门容易提高难的技术.而要能够成为DotNet架构师没有三年或更长时间的编码积累基本上是不可能的.特别是在大 型软件项目中,架构师是项目核心成员,承上启下,因此RU ...
随机推荐
- 温故知新-java虚拟机
文章目录 java虚拟机是什么? jvm的体系结构 第一个类加载子系统 类的生命周期 加载器分类 类加载机制 第二个运行时数据区(内存结构) GC算法和收集器 如何判断对象可以被回收? 如何判断一个常 ...
- hibernate中的映射
hibernate中的映射是指Java类和数据库表中的属性来进行关联,然后通过类来操作数据库中,这就是简单的映射.
- Flask 的模板渲染
Flask 的模板渲染 渲染模板语言和django很像,都是用{{}},{%%} 注意点: 1 flask给模板传值,render_template("index.htm",use ...
- Flask 项目目录蓝图
Flask 项目目录蓝图 小型项目 大型项目 定义蓝图 注册蓝图 template_folder="XXX" 参数是指 模板文件夹 注意 优先是找templates 在找自己指定的 ...
- 2.使用nexus3配置docker私有仓库
1,配置走起 1,创建blob存储 登陆之后,先创建一个用于存储镜像的空间. 定义一个name,下边的内容会自动补全. 然后保存. 注意:实际生产中使用,建议服务器存储500G或以上. 2,创建一个h ...
- 超详细实战教程丨多场景解析如何迁移Rancher Server
本文转自Rancher Labs 作者介绍 王海龙,Rancher中国社区技术经理,负责Rancher中国技术社区的维护和运营.拥有6年的云计算领域经验,经历了OpenStack到Kubernetes ...
- CentOS7.5搭建spark2.3.1集群
一 下载安装包 1 官方下载 官方下载地址:http://spark.apache.org/downloads.html 2 安装前提 Java8 安装成功 zookeeper 安 ...
- LR脚本信息函数-lr_user_data_point
Loadrunner中lr_user_data_point.lr_user_data_point_instance两个函数可以用来记录一条自定义的Vuser运行数据,并将其输出到测试结果中,最后可以通 ...
- 淘宝官网css初始化
body, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, p, blockquote, dl, dt, dd, ul, ol, li, pre, form, fieldset, legend ...
- arduino连接1602LCD方法
arduino连接1602LCD方法 参考代码: