前言

	NS_CLASS_AVAILABLE(NA,4_0) @interface CMMotionManager : NSObject
@available(iOS 4.0, *) public class CMMotionManager : NSObject
  • 对于 iPhone 手机来说,画面上下为 y 轴,左右为 x 轴,前后为 z 轴。各自向上、向右和前面为正方向。当向上方向有作用力时,y 属性中设置相应的正值,当向左方向有作用力时,x 属性中设置相应负值。加速度不仅受震动手机时施加作用力的影响,还会持续受重力的影响。因此手机如果垂直拿在手上的话,y 轴负方向将受重力作用, y 属性将一直为负值(最小值为 -1.0)。相反,如果画面的上方向朝向地下,则 y 属性将一直为正值(最大值为 1.0)。当画面与地面水平时,y 属性值为 0 。

  • 加速度传感器以前用 UIAccelerometer 实现,但 Xcode6 后完全废弃了 UIAccelerometer,使用 CoreMotion 替代它能监听到 x、y、z 三个方向的加速度。具体使用步骤如下:

    • 1、引用头文件 CoreMotion/CoreMotion.h,实例化 CMMotionManager 类。
    • 2、向 CMMotionManager 的 accelerometerUpdateInterval 属性中设置通知间隔时间值。
    • 3、使用 [NSOperationQueue currentQueue] 建立一个监听队列。
    • 4、使用 startAccelerometerUpdatesToQueue 方法更新监听队列,并设置回调函数用于接收加速度通知,通知间隔时间已经在第二步设置过。在回调函数中使用 accelerometerData.acceleration 相关属性可以获得 x、y、z 各个方向的加速度。accelerometerData.acceleration 拥有代表 x 轴方向加速度的 x 属性、拥有代表 y 轴方向加速度的 y 属性、拥有代表 z 轴方向加速度的 z 属性。
  • 在 iPhone 开发文档中,推荐使用的通知间隔如下表:

    用途 通知间隔
    检测设备朝向时 1/10 - 1/20
    在游戏中需要实时使用加速度传感器时 1/30 - 1/60
    检测敲击设备或者剧烈摇动设备的情况下 1/70 - 1/100

1、CoreMotion 的创建

  • Objective-C

    	// 引用头文件 #import <CoreMotion/CoreMotion.h>
    
    	// 实例化 CMMotionManager
    CMMotionManager *motionManger = [[CMMotionManager alloc] init]; // 设置通知间隔时间
    motionManger.accelerometerUpdateInterval = 1/20; // 判断加速度值是否可获取
    BOOL available = motionManger.isAccelerometerAvailable; if (available) { // 创建监听队列
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue currentQueue]; // 更新监听队列
    [motionManger startAccelerometerUpdatesToQueue:queue withHandler:
    ^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) { // 获取 x 轴方向的加速度值,typedef double UIAccelerationValue;
    UIAccelerationValue speedX = accelerometerData.acceleration.x; // 获取 y 轴方向的加速度值
    UIAccelerationValue speedY = accelerometerData.acceleration.y; // 获取 z 轴方向的加速度值
    UIAccelerationValue speedZ = accelerometerData.acceleration.z; NSLog(@"%f", speedX);
    NSLog(@"%f", speedY);
    NSLog(@"%f", speedZ);
    }];
    }
  • Swift

    	// 引用头文件 import CoreMotion
    
    	// 实例化 CMMotionManager
    let motionManger:CMMotionManager = CMMotionManager() // 设置通知间隔时间
    motionManger.accelerometerUpdateInterval = 1/20 // 判断加速度值是否可获取
    let available:Bool = motionManger.accelerometerAvailable if available { // 创建监听队列
    let queue:NSOperationQueue = NSOperationQueue.currentQueue()! // 更新监听队列
    motionManger.startAccelerometerUpdatesToQueue(queue, withHandler:
    { (accelerometerData:CMAccelerometerData?, error:NSError?) in // 获取 x 轴方向的加速度值,typedef double UIAccelerationValue;
    let speedX:UIAccelerationValue = accelerometerData!.acceleration.x // 获取 y 轴方向的加速度值
    let speedY:UIAccelerationValue = accelerometerData!.acceleration.y // 获取 z 轴方向的加速度值
    let speedZ:UIAccelerationValue = accelerometerData!.acceleration.z print(speedX)
    print(speedY)
    print(speedZ)
    })
    }

2、系统震动事件处理方法

  • Objective-C

    	// 震动开始,重写 UIResponder 中定义的方法
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { } // 震动结束,重写 UIResponder 中定义的方法
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { } // 震动取消,重写 UIResponder 中定义的方法
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { }
  • Swift

    	// 震动开始,重写 UIResponder 中定义的方法
    override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent?) { } // 震动结束,重写 UIResponder 中定义的方法
    override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent?) { } // 震动取消,重写 UIResponder 中定义的方法
    override func motionCancelled(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent?) { }

iOS - CoreMotion的更多相关文章

  1. iOS CoreMotion框架(传感器)

    我们知道iOS的应用真的太多了,很多应用让我们惊叹不已!!!很多意想不到的应用! 比如: 1.电子罗盘指南针之类的应用-让我们知道方向. 2.运动类型软件-让我们知道我们跑步多少公里. 3.社交软件中 ...

  2. iOS CoreMotion 纪录步数

    - (void)startUpdateAccelerometer{    /* 设置采样的频率,单位是秒 */    NSTimeInterval updateInterval = 0.05; // ...

  3. 最新 iOS 框架整体梳理(一)

    前言 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些.其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们 ...

  4. iOS开发-CoreMotion框架(加速计和陀螺仪)

    CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来 ...

  5. iOS开发-CoreMotion框架

    转自: CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分 加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由 UIAccelerometer 类 来负责采集数据,现在一般都是用Cor ...

  6. ios中陀螺仪CoreMotion的用法

    转自:http://code.eoe.cn/471/title/ios涓檧铻轰华CoreMotion鐨勭敤娉 README.md 外部引用 原始文档 以前在iphone中要得到加速度时,只能使用Ac ...

  7. unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤

    一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢 ...

  8. iOS - AliPay 支付宝支付

    1.支付宝支付申请 支付宝支付官方签约集成指引 支付宝APP支付官方集成指引 蚂蚁金服开放平台 1.1 支付宝 APP 支付申请步骤 APP 支付:APP 支付是商户通过在移动端应用 APP 中集成开 ...

  9. IOS框架和服务

    在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法. iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架 ...

随机推荐

  1. win8以上系统,设置英文为默认输入法

    说明:这里将添加“简体中文(美式键盘)”,也就是英文输入法,并设置为默认输入法. 1.打开控制面板—时钟.语言和区域—语言,点击“添加语言”,选择“英语”—打开,选择“英语(美国)” —添加. 2.选 ...

  2. 通过SQL Server Profiler来监视分析死锁

    在两个或多个SQL Server进程中,每一个进程锁定了其他进程试图锁定的资源,就会出现死锁,例如,进程process1对table1持有1个排它锁(X),同时process1对table2请求1个排 ...

  3. 【PHP设计模式 03_JianDanGongChang.php】 简单工厂

    <?php /** * [简单工厂] * 之前 02.php 面向接口开发,客户端还是知道了服务器端的所有类. * 现在想让客户端只知道一个类,就用工厂. */ header("Con ...

  4. YTU 3001: 判断操作是否合法(栈和队列)

    3001: 判断操作是否合法(栈和队列) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 4  解决: 2 题目描述 假设以I和O分别表示进栈和出栈操作,栈的初态和终态均为空,进栈和出栈的 ...

  5. Unity Shader中自定义枚举类型

    效果 脚本: Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} [Enum(Enum1,,Enum2,)]_ ...

  6. 线程池原理及创建(C++实现)

    http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3328402.html 本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关.另外 ...

  7. 好玩的代码之C++实现CPU满载

    #include <windows.h> #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; D ...

  8. apahce

    基本的操作方法:本文假设你的apahce安装目录为/usr/local/apache2,这些方法适合任何情况 apahce启动命令:推荐/usr/local/apache2/bin/apachectl ...

  9. ocruntime

    原作: http://www.jianshu.com/p/25a319aee33d 三种方法的选择 Runtime提供三种方式来将原来的方法实现代替掉,那该怎样选择它们呢? Method Resolu ...

  10. SqlSever基础 rtrim与ltrim嵌套使用 除去字符串左右两边的空格

    镇场诗:---大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.---今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ ...