设计模式-原型模式(Prototype)
场景分析:
前面我们提到,交易对象Trade,还有继承他的债券交易BondTrade、期货交易FutureTrade。
现在有一个需求,需要提供方法将交易拆分成多笔小交易。
代码如下(如果没有clone方法):
/// <summary>
/// 拆分交易
/// </summary>
/// <param name="aTrade">原始交易</param>
/// <param name="aSplitCount">拆分的笔数</param>
public static List<Trade> SplitTrade(Trade aTrade, int aSplitCount)
{
List<Trade> tmpTrades = new List<Trade>(); if (aTrade == null)
{
return null;
} if (aSplitCount == 0)
{
tmpTrades.Add(aTrade);
return tmpTrades;
} for (int i = 0; i < aSplitCount; i++)
{
//注意:此时不能直接赋值,不然新创建的Trade对象跟原始Trade对象指向同一个实例
//Trade trade = aTrade; if (aTrade is BondTrade)
{
//如果交易是债券交易,创建新的债券对象实例
BondTrade tmpTrade = new BondTrade();
//依次赋值属性,需要赋值Trade本身的属性和BondTrade新增的属性
tmpTrade.NO = aTrade.NO;
tmpTrade.ORDCOUNT = aTrade.ORDCOUNT;
tmpTrade.BondAmount = (aTrade as BondTrade).BondAmount;
//每笔明细交易的ORDCOUNT必须平分
tmpTrade.ORDCOUNT = aTrade.ORDCOUNT / aSplitCount;
tmpTrades.Add(tmpTrade);
}
else if (aTrade is FutureTrade)
{
//如果交易是期货交易,创建新的期货对象实例
FutureTrade tmpTrade = new FutureTrade();
//依次赋值属性,需要赋值Trade本身的属性和FutureTrade新增的属性
tmpTrade.NO = aTrade.NO;
tmpTrade.ORDCOUNT = aTrade.ORDCOUNT;
tmpTrade.FutureAmount = (aTrade as FutureTrade).FutureAmount;
//每笔明细交易的ORDCOUNT必须平分
tmpTrade.ORDCOUNT = aTrade.ORDCOUNT / aSplitCount;
tmpTrades.Add(tmpTrade);
} }
return tmpTrades;
}
很容易看出上面代码的弊端:
1.SplitTrade方法本身应该是一个通用的拆分交易的方法,操作的是基类Trade,内部是不应该知道具体交易的。上面的代码中拆分交易的方法依赖了Trade的具体实现对象。
2.不利于扩展。如果新增一个交易类型,如回购交易,需要修改上面的代码。SplitTrade方法没有做到通用处理。
上面的问题其实就是:
SplitTrade方法本身,已经有了参数Trade(可能为BondTrade实例,或者FutureTrade实例,或者将来的**Trade实例 ),一个接口类型的交易对象实例,但是我们只知道这个参数是交易类型,并不知道是哪种交易,现在要新创建新的交易子类对象(如果前面是BondTrade实例,我还需要创建该实例,属性值同原来的BondTrade实例),相当于通过接口来创建对象。
原型模式就是解决这种问题的。
原型模式的本质:
用原型实例来指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
这句话分为两点:
1.创建新的对象实例
2.为新的对象实例复制原型实例的属性值
原型模式通过一个原型实例来创建新的对象,不再关系这个实例本身的类型,也不关心他的具体实现,只要他自身实现了拷贝自己的方法即可(Clone)。通过该方法,就可以直接返回本身对象实例,不用在外面通过New去实现。
原型模式的组成:
ProtoType:定义一个Clone接口,使得继承他的子类都必须实现自己的Clone方法。即上文中的Trade。
ConcreteProtoTYpe:实现ProtoType类的Clone接口,通过Clone方法,可以新增一个对象,并把原始对象的属性赋值给新创建对象。即上文中的BondTrade、FutureTrade。
Client:使用原型方法的地方。通过一个原型实例,克隆自身来创建新的对象实例。即上文中的SplitTrade方法。
代码改进:
根据原型模式,我们对上面的代码进行改进,在Trade类中新增Clone方法(拷贝NO、ORDCOUNT等属性)。然后在BondTrade、FutureTrade方法重写Clone方法(拷贝BondAmount、FutureAmount等自身子类的属性)。
幸运的是,C#自身就有IClone接口和MemberwiseClone方法。在上面的例子中,只用在Trade基类中继承IClone接口,并且实现方法,方面里面简单调用MemberwiseClone即可。
修改后的SplitTrade方法变为:
/// <summary>
/// 拆分交易(使用原型模式)
/// </summary>
/// <param name="aTrade">原始交易</param>
/// <param name="aSplitCount">拆分的笔数</param>
public static List<Trade> SplitTradeWithProtoType(Trade aTrade, int aSplitCount)
{
List<Trade> tmpTrades = new List<Trade>(); if (aTrade == null)
{
return null;
} if (aSplitCount == 0)
{
tmpTrades.Add(aTrade);
return tmpTrades;
} for (int i = 0; i < aSplitCount; i++)
{
//直接调用Clone方法即可
Trade trade = aTrade.Clone() as Trade;
trade.ORDCOUNT = aTrade.ORDCOUNT / aSplitCount;
tmpTrades.Add(trade);
}
return tmpTrades;
}
补充描述:
1.Clone方法本身相当于New了一个对象。不同的是New一个对象实例,一般属性是没有值或者只有默认值。Clone出来的实例,通常属性是有值的,属性的值就要原型对象的属性值。
2.原型对象和克隆出来的对象。虽然说是拷贝出来的,但是指向是不同的,本质上还是不同的对象。
3.深克隆和浅克隆。
浅克隆,拷贝对象的所有值类型属性。
深克隆,除拷贝对象的所有值类型属性以外,还拷贝对象的所有引用类型,只是引用的
深克隆有个特点,就是如果属性的值是引用类型,会一直递归拷贝下去,知道拷贝到值类型为止。因此,要想深克隆拷贝成功,克隆过程中涉及的所有对象都要实现Clone方法,否则将会导致拷贝失败。
原型模式其实就是一个Clone方法,本质是克隆生成对象。
原型模式的好处是在调用时(如上面的SplitTrade方法),只知道接口类型(Trade),不知道具体的实现类型(BondTrade、FutureTrade),减少了使用方对这些具体实现的依赖。
设计模式-原型模式(Prototype)的更多相关文章
- PHP设计模式 原型模式(Prototype)
定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构 ...
- [工作中的设计模式]原型模式prototype
一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.pro ...
- C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...
- 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author c ...
- 大话设计模式--原型模式 Prototype -- C++实现
1. 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象... 注意: 拷贝的时候是浅拷贝 还是 深拷贝, 来考虑是否需要重写拷贝构造函数. 关键在于: virtual Pro ...
- 设计模式——原型模式(Prototype)
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.——DP UML类图 模式说明 如果把在一张纸上手写一篇简历的过程看成是类的实例化过程,那么通过原型模式创建对象的过程就是拿着这张纸到复印 ...
- 设计模式--原型模式Prototype(创建型)
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume ...
- 谈谈设计模式~原型模式(Prototype)
返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式 ...
- Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...
随机推荐
- UML系列图--用例图
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言. 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示 ...
- Redis、Redis+sentinel安装(Ubuntu 14.04下Redis安装及简单测试)
Ubuntu下Redis安装两种安装方式: 1.apt-get方式 步骤: 以root权限登录,切换到/usr目录下. 接下来输入命令,apt-get install redis-server,如图: ...
- Java Volatile相关文章目录
参考资料: http://www.google.com/cse?sa.x=0&sa.y=0&cx=010284515138798138769%3Aajbqkpwaapm&ie= ...
- ruby-rails 环境搭建
https://ruby-china.org/wiki/install_ruby_guide
- c# partial类
partial类就是说明这个类是写在几个文件里面的,这里只是一部分. partial是一个类修饰符,用于把类定义拆分为几个部分,便于代码管理,如class ClassA{void A(){;}void ...
- 03.product.js
/* item.jd.com Compressed by uglify Author:keelii Date: 2014-08-05 6:52:26 [PM] */ function insertSc ...
- char 汉字
Unicode/UCS总结: UCS和Unicode使用最大32bit来表示字符(它的范围很大,但不一定全使用,常使的是UCS-2),它用2~4个字节的空间描述了已知的接近全部的字符(并且仍在更新,还 ...
- So Hard (水题)
题目网址:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2193 Problem Description 请将有限小数化为最简分数. Input 一个整数n 表示需要转化 ...
- IntelliJ IDEA设置字符编码为UTF-8
File->Settings->Editor->File Encodings IDE Encoding: UTF-8 Project Encoding: UTF-8
- (转).net Application.DoEvents()的作用
原文地址:http://blog.csdn.net/weinierbian/article/details/6231589 Application.DoEvents()的作用:处理所有的当前在消息队列 ...