lua进阶(一)
第一章 概览
1、chunks
chunks是一系列语句, lua执行的每一块语句,比如一个文件或者交互模式下的每一行都是一个chunks。
2、全局变量
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,全局变量的初始值为
print(b) -->nil
b = 10
print(b) -->10
3、词法约定
Lua保留字
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until
while
Lua是大小写敏感的。
注释: 单行注释: --
多行注释: –[[ –]]
--[[
-- comment
--]]
4、命令行方式
第二章 类型和值
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。 Lua中有8个基本类型:nil、boolean、 number、
string、userdata、function、thread、和table,函数type可以测试变量或者值的类型
1、Nil lua的特殊类型, 只有一个值 nil
2、Booleans 取值false true
3、Numbers 表示实数,Lua中没有整数。
4、Strings 指字符的序列。lua是8位字节,所以字符串可以包含任何数值字符,包括嵌入的0。
string和其他对象一样,Lua自动进行内存分配和释放
可以使用单引号或者双引号表示字符串
a = "a line"
b = 'another line‘
转义
\a bell
\b back space -- 后退
\f form feed -- 换页
\n newline -- 换行
\r carriage return -- 回车
\t horizontal tab -- 制表
\v vertical tab
\\ backslash -- "\"
\" double quote -- 双引号
\' single quote -- 单引号
\[ left square bracket -- 左中括号
\] right square bracket -- 右中括号
例子:
> print("one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'")
one line
next line
"in quotes", 'in quotes'
> print('a backslash inside quotes: \'\\\'')
a backslash inside quotes: '\'
> print("a simpler way: '\\'")
a simpler way: '\'
5、Functions
函数是第一类值(和其他变量相同),意味着函数可以存储在变量中,可以作为函数
的参数,也可以作为函数的返回值。
6、Userdata and Threads
userdata可以将C数据存放在Lua变量中,userdata在Lua中除了赋值和相等比较外
没有预定义的操作。userdata用来描述应用程序或者使用C实现的库创建的新类型。
第三章 表达式
Lua中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和二元运算符、函数调用。
还可以是非传统的函数定义和表构造。
1、算数运算符
二元运算 + – * / ^ (幂)
一元运算 –(负值)
2、关系运算
< > <= >= == ~=
3、逻辑运算
and or not
4、连接运算
.. --两个点
print("Hello ".. "World") --> Hello World
print(0 .. 1) --> 01
5、优先级
从高到低的顺序:
^
not - (unary)
* /
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or
6、表的构造
构造器是创建和初始化表的表达式,{}构建一个空表,
可以直接初始化数组
构造函数可以使用任何表达式初始化
构造结构体 record
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
"Thursday", "Friday", "Saturday"}
tab = {math.sin(1), math.sin(2), math.sin(3), math.sin(4),
math.sin(5),math.sin(6), math.sin(7), math.sin(8)}
for k, v in pairs(days) do
print(v)
end
for k, v in pairs(tab) do
print(v)
end
--record
a ={x = 23,y= 39} -- a ={} a.x = 0 a.y=0
print(a.x,a.y)
第四章 基本语法
1、赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本方法
a = "hello".."world"
t ={n=2,m=0}
t.n = t.n + 1 x = 3
a,b = 10, 2 * x
print(a,b)
2、局部变量与代码块(block)
使用local创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块
内有效。代码块:指一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk(变量被声明的那
个文件或者文本串)。
x = 10
locali = 1 -- local to the chunk
whilei<=x do
localx = i*2 -- local to the while body
print(x) --> 2, 4, 6, 8, ...
i = i + 1
end
ifi > 20 then
localx -- local to the "then" body
x = 20
print(x + 2)
else
print(x) --> 10 (the global one)
end
print(x) --> 10 (the global one)
3、控制结构语句
条件控制
print("enter a number")
n = io.read("*number")
if n > 0 then
print(n.." bigger than zero")
elseif n > 100 then
print(n.." bigger than 100")
else
print(n.." smaller than zero")
end -- remember the end
循环控制
n = 3 while n > 0 do
print(n)
n = n - 1
end n = 3
repeat
print(n)
n = n -1
until n < 0 m = 0
for i = 1, 10, 1 do
m = m + i
print(i * m)
end
范型for循环
month ={"Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun",
"Jul","Aug","Sep","Oct","Nov","Dec"}
for k,v in pairs(month) do
print(k,v)
end
for k,y in ipairs(month) do
print(k,month[k])
endbreak和return
break语句用来退出当前循环(for,repeat,while)。在循环外部不可以使用。
return 用来从函数返回结果,当一个函数自然结束结尾会有一个默认的return。(这
种函数类似pascal的过程)
n = 3
while 1 > 0 do
print(n)
n = n - 1
if n < 0 then
break
end
end function max(x,y)
if x > y then
return x
else
return y
end
end print(max(23,0))
lua进阶(一)的更多相关文章
- [置顶] lua 进阶3--lua文件中调用C++函数
前面讲了一下,C++读取lua文件中的变量,包括一维表.二维表这些,这节讲一下如何在lua文件中去调用C++函数 C++代码如下 #include <stdio.h> extern &qu ...
- lua进阶(二)
第五章 函数 函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用:2.计算并 返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用. function function_name( . ...
- Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用(转载 7)
Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用 一.引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运 ...
- cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...
- Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用
一.引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当 ...
- Redis进阶实践之八Lua的Cjson在Linux下安装、使用和用C#调用Lua脚本
一.引言 学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写L ...
- Redis进阶实践之十九 Redis如何使用lua脚本
一.引言 redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入 ...
- Redis进阶之使用Lua脚本开发
1.在Redis中使用Lua 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha. (1)eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 下面例子使用了key列表和参数列 ...
- Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)
国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...
随机推荐
- java 的数据类型
java 的数据类型有基本类型和引用类型 java的类的关系:有继承,有依赖,有关联,聚合,组成.
- XBox360-双光盘游戏自制GOD
一直在找极限竞速4(Forza4),虽然这个版本比较老,但因为带体感.终于下到了,可惜是2个ISO.试着自己做GOD.用到两个软件:Iso2God和Xbox Backup Creator(俗称XBC) ...
- Windows 7(x64)下安装Ubuntu12.4
对于想安装双系统,但是U盘无法引导安装Ubuntu的,下面的办法是很有效的. 〇.BIOS设置 启动选择:Legacy 一.使用U大师分区 U大师U盘装系统Win03pe工具箱V2.1 磁盘分配情况( ...
- jmeter的分布式部署
在使用Jmeter进行性能测试时,如果并发数比较大(比如5000+并发),单台电脑的配置(CPU和内存)可能无法支持(公司配的联想e450家庭用笔记本一般到1000就会卡死),这时可以使用Jmeter ...
- WinCE下使用C#获得带毫秒的DateTime.Now
在WinCE下,使用DateTime.Now获取的系统时间是不带毫秒的,如果想要它带毫秒,需要耍点手段.话不多说,直接上代码: public static DateTimePrecisely { // ...
- [工具] 如何利用Notepad++去除重复行
问题: 需要去除重复数据, 例如: 解决方案: 1. 打开notepad++: 2. 如果没有找到"TextFx" 选项, 需要先安装该插件. 依次打开"插件" ...
- POJ1979 Red and Black (简单DFS)
POJ1979 Description There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored eit ...
- CSS长度单位
罗列了CSS中常用的长度单位及比较 单位 含义 em 相对于父元素的字体大小 ex 相对于小写字母"x"的高度 rem 相对于根元素字体大小 px 相对于屏幕分辨率而不是视窗大小: ...
- CSS常用布局整理(二)
1-2-1单列变宽布局 side列定宽300px,content列变宽,尺寸是100%-300px.核心的问题就是浮动列的宽度应该等于“100% - 300px”,而CSS显然不支持这种带有减法运算的 ...
- C# 清空sessin
Session.Abandon();//清除全部Session//清除某个SessionSession["UserName"] = null;Session.Remove(&quo ...