A New Stone Game

题意:

对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石子的一部分分给其它的某些堆。最后谁无子可取即输。

题解:

首先我们考虑两堆相等的情况,一定是谁取谁输,因为对方永远可以做对称的操作。对于四堆,1、2堆相等,3、4堆相等的情况,一定也是先手输,后手也只需要做对称的操作(在先手取石子的对称堆中取相同多的石子,并把和先手等量的石子分给先手分配给的堆的对称堆。(若先手在3堆取,并分给1堆,那后手就在4堆取,分给2堆)。也就是说对于任意的一对一对相等的情况来说,一定是后手必胜。

我们接下来来证明除上述情况外,所有情况都是先手必胜。因为任何一种情况都可以转化为一对一对相等的情况。若总堆数为奇数的情况,可以把石子最多的一堆的石子分配给其它堆,使得其它堆两两相等。最多一堆的石子绝对是足够多,可以完成这个补齐的任务的。因为我们把石子从小到大排序后画成条形统计图。把相邻两个分成一组(1和2一组,3和4一组……)我们需要用第n堆填补1,3,5……堆我们把需要填补的这些差距(2比1高出的部分,4比3高出的部分……)投影到统计图左侧的y轴上,我们会发现这是一些不连续的区间,其长度总和明显小于第n堆。所以可以补齐。

对于堆数为偶数的情况。我们把最多的一堆削弱到和最少的一堆一样多,并把拿掉的石子分给别的堆,使其一对一对地相等。可行性于前面奇数情况同理。

所以只要判断是不是一对一对的相等的情况即可。

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std; bool f[1005]; int main()
{
//freopen("t.txt", "r", stdin);
int n;
while (scanf("%d", &n), n)
{
memset(f, 0, sizeof(f));
int ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int a;
scanf("%d", &a);
if (f[a])
ans--;
else
ans++;
f[a] = !f[a];
}
if (ans)
printf("1\n");
else
printf("0\n");
}
return 0;
}

POJ 1740 A New Stone Game(普通博弈)的更多相关文章

  1. POJ 1740 A New Stone Game(博弈)题解

    题意:有n个石子堆,每一个都可以轮流做如下操作:选一个石堆,移除至少1个石子,然后可以把这堆石子随便拿几次,随便放到任意的其他石子数不为0的石子堆,也可以不拿.不能操作败. 思路:我们先来证明,如果某 ...

  2. poj 1740 A New Stone Game(博弈)

    A New Stone Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5338   Accepted: 2926 ...

  3. POJ 1740 A New Stone Game(多堆博弈找规律)

    传送门 //有n堆,AB轮流从n堆的一堆中移任意个,可以扔掉,也可以移给其他堆中的一堆 //最先移完的胜 //如果n堆中两两堆数目相等,那肯定是B胜 //但只要有非两两相同的,如xyz,A先, //A ...

  4. POJ 1740 A New Stone Game 又是博弈论配对找规律orz 博弈论 规律

    http://poj.org/problem?id=1740 这个博弈一眼看上去很厉害很高大上让人情不自禁觉得自己不会写,结果又是找规律…… 博弈一般后手胜都比较麻烦,但是主要就是找和先手的对应关系, ...

  5. POJ 1740 A New Stone Game

    A New Stone Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5453   Accepted: 2989 ...

  6. [原博客] POJ 1740 A New Stone Game

    题目链接题意:有n堆石子,两人轮流操作,每次每个人可以从一堆中拿走若干个扔掉(必须),并且可以从中拿走一些分到别的有石子的堆里(可选),当一个人不能拿时这个人输.给定状态,问是否先手必胜. 我们参考普 ...

  7. 博弈论(男人八题):POJ 1740 A New Stone Game

    A New Stone Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5694   Accepted: 3119 ...

  8. Something about 博弈(POJ 3922 A simple stone game)

    先是题目,本来是第三次训练的题,在这特别提出来讲. 先是题目: E - A simple stone game Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB   ...

  9. POJ 1740(构造博弈)

    题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/POJ-1740 题目描述: Alice and Bob decide to play a new stone game.At ...

随机推荐

  1. 20145220《Java程序设计》实验一实验报告

    *实验一 Java开发环境的熟悉 实验内容及步骤 使用JDK编译.运行简单的Java程序 命令行下程序开发: 在命令行下建立实验目录,进入该目录后创建exp1目录 敲入以下代码: package ex ...

  2. timus 1022 Genealogical Tree(拓扑排序)

    Genealogical Tree Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB Background The system of Martians’ blood ...

  3. Ghost的相关问题

    一些和Ghost使用有关的问题,记录在这里. 1,有时候使用ghost恢复,发现最后一步选择驱动器是灰色的,这是因为备份文件有些是用Disk模式,有些使用partition模式,所有恢复的时候如果其中 ...

  4. ExtJS常用的正则表达式

    正则表达式用于字符串处理.表单验证等场合,实用高效.现将一些常用的表达式收集于此,以备不时之需. Ext.onReady(function(){ Ext.QuickTips.init(); }); E ...

  5. java编程之:按位与运算,等运算规则

    按位与运算符(&) 参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算. 运算规则:0&0=0;   0&1=0;    1&0=0;     1&1=1; 即:两位 ...

  6. centos启动流程[转]

    启动流程概览 在硬件驱动成功后,Kernel 会主动呼叫 init 程序,而 init 会取得 run-level 资讯: init 运行 /etc/rc.d/rc.sysinit 文件来准备软件运行 ...

  7. GitHub windows客户端拉代码和提交代码

    1,拉别人的代码, 比如https://github.com/greenrobot/EventBus 这个库,先用浏览器访问,然后git账号登陆,点击fock到自己的库里 点击Fork 然后打开Git ...

  8. awesome-nlp

    awesome-nlp  A curated list of resources dedicated to Natural Language Processing Maintainers - Keon ...

  9. c++时间处理

    struct tm;这是一个结构体,包括了时间的各个属性年月日,时分秒 time(time_t * t);获取从1900年到现在经过的毫秒数,或者也可以这么用time_t t=time(NULL); ...

  10. Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken) - Tonge

    Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: ...