A New Stone Game
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K
Total Submissions: 5338   Accepted: 2926

Description

Alice and Bob decide to play a new stone game.At the beginning of the game they pick n(1<=n<=10) piles of stones in a line. Alice and Bob move the stones in turn.
At each step of the game,the player choose a pile,remove at least
one stones,then freely move stones from this pile to any other pile that
still has stones.

For example:n=4 and the piles have (3,1,4,2) stones.If the player
chose the first pile and remove one.Then it can reach the follow states.

2 1 4 2

1 2 4 2(move one stone to Pile 2)

1 1 5 2(move one stone to Pile 3)

1 1 4 3(move one stone to Pile 4)

0 2 5 2(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 3)

0 2 4 3(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 4)

0 1 5 3(move one stone to Pile 3 and another one to Pile 4)

0 3 4 2(move two stones to Pile 2)

0 1 6 2(move two stones to Pile 3)

0 1 4 4(move two stones to Pile 4)

Alice always moves first. Suppose that both Alice and Bob do their best in the game.

You are to write a program to determine who will finally win the game.

Input

The
input contains several test cases. The first line of each test case
contains an integer number n, denoting the number of piles. The
following n integers describe the number of stones in each pile at the
beginning of the game, you may assume the number of stones in each pile
will not exceed 100.

The last test case is followed by one zero.

Output

For each test case, if Alice win the game,output 1,otherwise output 0.

Sample Input

3
2 1 3
2
1 1
0

Sample Output

1
0

Source

【思路】

博弈

  当n=1时,先手必胜;

  当n=2时,如果两堆相等,先手取后只剩一堆则局面必胜,先手取后剩两堆,则后手可以始终维持两堆相等直到(1,1),此时必由先手完成第一种情况。因此先手必败。

  当n=3时,若a1<=a2<=a3,则先手可以通过操纵a3使得剩下两堆为(a2,a2),此时局面必败。因此先手必胜。

  推广:

  当n为奇数时,若a1<=a2…<=an-1<=an,则操作an使得a1->a2,a3->a4….an-2->an-1,因为项为正,所以an>=a2-a1+…an-1-an-2。因此先手必胜。

  当n为偶数时:若a1=a2,a3=a4…an-2=an-1,则先手必败;否则总可以操作an使得an=a1,a2=a3…an-2=an-1,an-a1>=a2-a2+…an-1-an-2,此时先手必胜。

【代码】

 #include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std; int n,a[]; int main() {
while(scanf("%d",&n)== && n) {
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
if(n&) puts("");
else {
sort(a+,a+n+);
int flag=;
for(int i=;i<=n;i+=)
if(a[i]!=a[i+]) { flag=; break; }
if(flag) puts(""); else puts("");
}
}
return ;
}

poj 1740 A New Stone Game(博弈)的更多相关文章

  1. POJ 1740 A New Stone Game(博弈)题解

    题意:有n个石子堆,每一个都可以轮流做如下操作:选一个石堆,移除至少1个石子,然后可以把这堆石子随便拿几次,随便放到任意的其他石子数不为0的石子堆,也可以不拿.不能操作败. 思路:我们先来证明,如果某 ...

  2. POJ 1740 A New Stone Game(普通博弈)

    A New Stone Game 题意: 对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石子的一部分分给其它的某些堆.最后谁无子可取即输 ...

  3. POJ 1740 A New Stone Game(多堆博弈找规律)

    传送门 //有n堆,AB轮流从n堆的一堆中移任意个,可以扔掉,也可以移给其他堆中的一堆 //最先移完的胜 //如果n堆中两两堆数目相等,那肯定是B胜 //但只要有非两两相同的,如xyz,A先, //A ...

  4. POJ 1740 A New Stone Game 又是博弈论配对找规律orz 博弈论 规律

    http://poj.org/problem?id=1740 这个博弈一眼看上去很厉害很高大上让人情不自禁觉得自己不会写,结果又是找规律…… 博弈一般后手胜都比较麻烦,但是主要就是找和先手的对应关系, ...

  5. POJ 1740 A New Stone Game

    A New Stone Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5453   Accepted: 2989 ...

  6. [原博客] POJ 1740 A New Stone Game

    题目链接题意:有n堆石子,两人轮流操作,每次每个人可以从一堆中拿走若干个扔掉(必须),并且可以从中拿走一些分到别的有石子的堆里(可选),当一个人不能拿时这个人输.给定状态,问是否先手必胜. 我们参考普 ...

  7. 博弈论(男人八题):POJ 1740 A New Stone Game

    A New Stone Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5694   Accepted: 3119 ...

  8. poj 1704 Georgia and Bob(阶梯博弈)

    Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9363   Accepted: 3055 D ...

  9. Something about 博弈(POJ 3922 A simple stone game)

    先是题目,本来是第三次训练的题,在这特别提出来讲. 先是题目: E - A simple stone game Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB   ...

随机推荐

  1. ==和equals

  2. 使用dojo遮罩加载进度。

    使用dojox.widget.Standby来实现类似视频缓冲加载时候转圈的效果.

  3. RESTful 架构风格概述

    http://blog.igevin.info/posts/restful-architecture-in-general/(非常好) http://blog.igevin.info/posts/re ...

  4. 3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.2

    第八章 第二题 1.首先找到Directx Texture Tool,它位于 2.填入配置 3.用画图工具画好每个level的图片,例如level0 4.用Directx Texture Tool添加 ...

  5. 理解ThreadLocal背后的概念

    介绍 我之前在任何场合都没有使用过thread local,因此没有注意到它,直到最近用到它的时候. 前提信息 线程可以理解为一个单独的进程,它有自己的调用栈.在java中每一个线程都有一个调用栈或者 ...

  6. c#配置文件appStrings配置节的读取、添加和修改

    程序开发中经常会用到应用程序配置文件,好处就是维护人员可以直接修改配置文件进行维护,而不用修改程序.好,切入主题. 给项目添加应用程序配置文件App.config,先在里面写几句: <?xml ...

  7. 《JavaScript高级程序设计 第3版》-学习笔记-2

    P31-P82页 1.相等不相等与全等不全等 相等不相等:先转换后比较.对于只有一个对象,调用valueOf方法得到基本类型值再按基本类型转换:如果两个都是对象,则比较他们是否是同一个对象(引用或指针 ...

  8. php 函数 array_slice

    array_slice array_slice -- 从数组中取出一段 <?php$input = array("a", );      // returns "c ...

  9. Attributes(1):反射Attribute并输出

    using System; using System.Reflection; using System.Text;   namespace Attribute01 { class Program { ...

  10. smali 语法之if语句

    # virtual methods .method public onClick(Landroid/view/View;)V .locals 3 .parameter "v" .p ...