Unity截屏
方式一:直接使用unity自带的截图函数
Application.CaptureScreenshot(“imagename”);
保存路径:
- 在PC上保存路径为Application.dataPath(项目所在的路径)
- 在安卓或者Iphone平台上保存路径为Application.persistentDataPath(游戏里保存数据时放的一个持久数据目录)
优点:简单粗暴
缺点:PC、Mac上正常,但是在移动平台上会出现卡顿现象。
方式二:通过屏幕缓存转化为Png图片进行截图。
IEnumerator GetCapture()
{
//等待所有的摄像机跟GUI渲染完成
yield return new WaitForEndOfFrame();
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
//如果 recalculateMipMaps 设置为真,这个贴图的mipmaps就会更新 如果 recalculateMipMaps设置为假,你需要调用Apply重新计算它们
tex.ReadPixels(new Rect(, , width, height), , , true);
byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图
tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/screencapture" + shotID + ".png", imagebytes);//存储png图
}
方式三:截图特定相机的可视图
public void ShotThree()
{
RenderTexture renderTex = new RenderTexture(Screen.width,Screen.height,);
if (shotCamera.targetTexture == null)
{
shotCamera.targetTexture = renderTex;
}
//手动渲染相机。
shotCamera.Render();
//所有的渲染将进入激活的RenderTexture,如果活动的RenderTexture为null,所有的东西都被渲染到主窗口
RenderTexture.active = renderTex;
Texture2D screenShot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
screenShot.ReadPixels(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), , );//
screenShot.Apply();
// 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示
shotCamera.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
Destroy(renderTex);
// 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
shotID++;
System.IO.File.WriteAllBytes(shotPath + "/screencapture" + shotID + ".png", bytes);
}
扩展方式四:鼠标画区域截取,实现方式方式二,核心思想为记录鼠标按下跟抬起的点,算出矩形,读取该矩形范围内的像素保存为png图片。
Unity截屏的更多相关文章
- unity 截屏总结
转载与https://www.cnblogs.com/MissLi/p/8005342.html 1.针对指定的相机进行截屏 此中方式要添加yield return waitfortheEndofFr ...
- 关于Unity中GrabPass截屏的使用和Shader的组织优化
GrabPass截屏 可以用来截屏,截屏后把纹理传给下一个通道使用. 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 纹理名称”}; 使用GrabPass {}后,可以用_G ...
- Unity通过指定摄像机截屏
简介 介于照抄网上之前的截图教程,然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下 PS:代码在后面 原理 原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片 ...
- unity之截屏功能
1.全屏截图 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename). 但是这个API虽然简单 ...
- Unity图片处理类,包括压缩、截屏和滤镜
先上代码: 1 using System.Threading; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; public ...
- Unity三种截屏方法(非自带API)
者利用了三种表现形式: 1,选择截图路径的方法 2,直接截取截屏的方法 3,截取鼠标圈选区域. 上代码,: 第一种是调用.net的类库,需要引用System.Windows.Forms.dll,在As ...
- Unity3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到. 做的时候遇到了三个问题: 1.unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效 2.图片保 ...
- Linux系统安装MySql步骤及截屏
➠更多技术干货请戳:听云博客 如下是我工作中的记录,介绍的是linux系统下使用官方编译好的二进制文件进行安装MySql的安装过程和安装截屏,这种安装方式速度快,安装步骤简单! 需要的朋友可以按照如下 ...
- Android使用C++截屏并显示
使用android底层自带的截屏源码进行修改后,将截取屏幕的内容再次显示在屏幕上,使屏幕呈现出暂停的效果. android自带的截屏代码在android\JB\frameworks\base\cmds ...
随机推荐
- 转:c++内存分配
第一篇: http://my.oschina.net/pollybl1255/blog/140323 BSS段:(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS ...
- Asp.Net_Web身份验证
百度一下”asp.net身份认证“,你会得到很多相关的资料,这些资料通常上来就会介绍诸如”Form认证“”Windows认证“等内容,而没有给出一个完整的流程.初学者对此往往一头雾水,我也曾经被坑过很 ...
- Hbase之取出行数据指定部分+版本控制(类似MySQL的Limit)
import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.hbase.CellScanner; import org. ...
- 【OpenCV入门指南】第一篇 安装OpenCV
http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8225783/ win10下vs2015配置Opencv3.1.0过程详解(转) http://ww ...
- css3实现超过两行文字,超出用三个点显示(兼容性不行,仅供学习)
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- css兼容处理
#header{ margin-top: 13px; /* 所有浏览器都支持 */ margin-top: 13px\9; /* IE6.IE7.IE8.IE9支持 (所有IE)*/ margin-t ...
- Mybatis 学习-2
创建基于session的util类,在线程中共享SqlSession package cn.smartapp.blogs.pojo; import java.io.Serializable; impo ...
- 初学java之try-catch-finally语句的实例
/* try - catch语句的例子,模拟向货船上装载集装箱 ,如果货船超重,那么货船认为这是一个异常,将拒绝装载集装箱, 但无论是否发生异常,货船都需要正点起航. */ package st; c ...
- 使用Eclipse构建Maven的SpringMVC项目
一.直接建立Maven项目方法1.建立Maven项目 接下来使用Eclipse的maven构建一个web项目,以构建SpringMVC项目为例: 1.1 选择建立Maven Project 选择Fil ...
- inout
在函数声明时就用inout代替var 这样以后可以在函数内部修改外面的值 类似于C语言的传入指针 func change (inout num:Int) { num = 10 } var a = 2 ...