[cdoj843] 冰雪奇缘 (线段树+离散)
[线段树 + 离散化]
Description
艾莎女王又开始用冰雪魔法盖宫殿了。
她决定先造一堵墙,于是释放魔法让形为直角梯形的冰砖从天而降,定入冻土之中。
现在你将回答女王的询问:某段冻土上冰砖的面积。
注:多块冰砖之间会互相重叠,重叠部分要多次计算。
Input
第一行一个整数nn,表示有nn个冰砖先后定入了冻土之中。
冻土上刚开始并没有冰砖。
接下来n行,每行6个整数,x1i,h1i,x2i,h2i,li,ri
表示一次如图所示的冰砖下落,并询问在这之后,落在[li,ri][li,ri]内冰砖的总面积。
\(2≤n≤100000, −10^8≤li,ri≤10^8,\)
\(−10^8≤x1i<x2i≤10^8,0≤h1i,h2i≤10000,x2i−x1i≤10^5,\)
\(2 ≤ n ≤ 100000,−10^8≤li<ri≤10^8,−10^8≤x1i<x2i≤10^8,\)
$0≤h1i,h2i≤10000,x2i−x1i≤10^5 $

Output
输出nn行,每行输出一个浮点数,作为对该询问的回答。误差小于1e-6的回答都被当作正确回答。
Sample Input
2
1 1 3 2 -5 5
2 2 4 1 2 3
Sample Output
3.0000000
3.50000000
Hint
如图是对样例输入的解释。

重叠部分需多次计算。
这是一道比较有意义的线段树题目,线段树的每个节点主要保存的是一段区间内的面积和。
然后要想到的是,因为是区间更新区间查询,所以需要用到懒惰标记,避免超时。
想好要用到什么方法,接下来就思考具体方案。
首先,因为是梯形,所以更新是要用到左边高度和右边高度,即梯形的上底和下底,懒惰标记也需要传递这两个值。在往下传递的时候,可以把中间的一条线分两次计算,即把梯形分成矩形和三角形两个部分,第一个部分很好得,直接是矩形的上底,第二个部分可以用相似三角形来求。
需要注意的是,由于l ~ r 中存储的是l ~ r+1的值,所以左子树中存储l ~ mid+1,,右子树中存储mid+1 ~ r+1
还需要注意的一点是,题目中由于x 范围很大,需要离散化。
下面是代码
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define ls u<<1,l,mid
#define rs u<<1|1,mid+1,r
const int maxn = 1e5 + 5;
int n;
int cnt = 1;//离散化之后点的总数
int num[maxn << 2];
struct node {// 在线段树中, l ~ r维护的是l ~ r+1 的值
double sum;
double addl,addr;
}nod[maxn << 2 << 2];
struct que { //存储询问,因为需要先读入所有点用于离散化
int xl,xr,hl,hr,x,y;
}q[maxn];
void pushup(int u){
nod[u].sum = nod[u<<1].sum + nod[u<<1|1].sum;
}
void build(int u,int l,int r){
if(l == r) return;
int mid = (l + r) >> 1;
build(ls);
build(rs);
pushup(u);
}
void init(){// 读入询问,离散化,建树
scanf("%d",&n);
for(int i = 1;i <= n;i++){
scanf("%d%d%d%d%d%d",&q[i].xl,&q[i].hl
,&q[i].xr,&q[i].hr
,&q[i].x ,&q[i].y );
num[cnt] = q[i].xl;cnt++;
num[cnt] = q[i].xr;cnt++;
num[cnt] = q[i].x;cnt++;
num[cnt] = q[i].y;cnt++;
}
sort(num + 1, num + cnt);
cnt = unique(num+1,num+cnt) - num - 1;
build(1,1,cnt-1);
}
void pushdown(int u,int l,int r){
if(l == r){nod[u].addl = nod[u].addr == 0;return;}
//计算中间点的高度
int mid = (l + r) >> 1;
int rr = num[r+1] - num[l];
int midd = num[mid+1] - num[l];
double add = nod[u].addl + (nod[u].addr - nod[u].addl) * midd / rr;
//向下传递sum值
nod[u<<1].sum += (nod[u].addl + add) * midd / 2;
// nod[u<<1|1].sum += (nod[u].addr + add) * (rr - midd) / 2;
nod[u<<1|1].sum = nod[u].sum - nod[u<<1].sum;
//向下传递add,并将当前节点add值清零
nod[u<<1].addl += nod[u].addl; nod[u].addl = 0;
nod[u<<1].addr += add;
nod[u<<1|1].addr += nod[u].addr; nod[u].addr = 0;
nod[u<<1|1].addl += add;
}
void update(int u,int l,int r,int x,int y,double hl,double hr){
if(l == x && r+1 == y){
nod[u].addl += hl;
nod[u].addr += hr;
nod[u].sum += (hl + hr) * (num[y]-num[x]) / 2;
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
if(nod[u].addl || nod[u].addr)pushdown(u,l,r);
if(y <= mid+1) update(ls,x,y,hl,hr);
else if(x >= mid+1) update(rs,x,y,hl,hr);
else {
int rr = num[y] - num[x];
int midd = num[mid+1] - num[x];
double add = hl + (hr - hl) * midd / rr;
update(ls,x,mid+1,hl,add);
update(rs,mid+1,y,add,hr);
}
pushup(u);
}
double query(int u,int l,int r,int x,int y){
if(l == x && r + 1 == y)return nod[u].sum;
int mid = (l + r) >> 1;
if(nod[u].addl || nod[u].addr)pushdown(u,l,r);
if(y <= mid+1) return query(ls,x,y);
if(x >= mid+1) return query(rs,x,y);
return query(ls,x,mid+1) + query(rs,mid+1,y);
}
void work(){
for(int i = 1;i <= n;i++){
int x = lower_bound(num + 1,num + cnt + 1,q[i].xl) - num ;
int y = lower_bound(num + 1,num + cnt + 1,q[i].xr) - num ;
update(1,1,cnt-1,x,y,q[i].hl,q[i].hr);
x = lower_bound(num + 1,num + cnt + 1,q[i].x) - num ;
y = lower_bound(num + 1,num + cnt + 1,q[i].y) - num ;
printf("%lf\n",query(1,1,cnt-1,x,y));
}
}
int main(){
init();
work();
return 0;
}
[cdoj843] 冰雪奇缘 (线段树+离散)的更多相关文章
- hdu1542 Atlantis(扫描线+线段树+离散)矩形相交面积
题目链接:点击打开链接 题目描写叙述:给定一些矩形,求这些矩形的总面积.假设有重叠.仅仅算一次 解题思路:扫描线+线段树+离散(代码从上往下扫描) 代码: #include<cstdio> ...
- sdut 2159 Ivan comes again!(2010年山东省第一届ACM大学生程序设计竞赛) 线段树+离散
先看看上一个题: 题目大意是: 矩阵中有N个被标记的元素,然后针对每一个被标记的元素e(x,y),你要在所有被标记的元素中找到一个元素E(X,Y),使得X>x并且Y>y,如果存在多个满足条 ...
- 51Nod 1175 区间中第K大的数 (可持久化线段树+离散)
1175 区间中第K大的数 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 160 难度:6级算法题 一个长度为N的整数序列,编号0 - N - 1.进行Q次查询,查询编号i至j的所有 ...
- [POJ] 3277 .City Horizon(离散+线段树)
来自这两篇博客的总结 http://blog.csdn.net/SunnyYoona/article/details/43938355 http://m.blog.csdn.net/blog/mr_z ...
- poj City Horizon (线段树+二分离散)
http://poj.org/problem?id=3277 City Horizon Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissi ...
- (中等) POJ 2528 Mayor's posters , 离散+线段树。
Description The citizens of Bytetown, AB, could not stand that the candidates in the mayoral electio ...
- hdu 3333 Turing Tree 图灵树(线段树 + 二分离散)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3333 Turing Tree Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) ...
- poj2528(线段树+区间离散)
题意:那个城市里要竞选市长,然后在一块墙上可以贴海报为自己拉票,每个人可以贴连续的一块区域,后来帖的可以覆盖前面的,问到最后一共可以看到多少张海报.思路:一看就知道是线段树,只是说要利用到离散化,也不 ...
- bzoj3932--可持久化线段树
题目大意: 最近实验室正在为其管理的超级计算机编制一套任务管理系统,而你被安排完成其中的查询部分.超级计算机中的 任务用三元组(Si,Ei,Pi)描述,(Si,Ei,Pi)表示任务从第Si秒开始,在第 ...
随机推荐
- HashMap存储数据赋值javabean简单示例
package com.shb.web; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; /** ...
- paper 37 : WINCE的BIB文件解析
WINCE的BIB文件解析 BIB的全称为Binary Image Builder,在Wince编译过程中的最后MakeImage阶段会用到BIB文件,BIB文件的作用是指示构建系统如何构建二进制映像 ...
- 解决无法连接到visual studio开发服务器的问题
今天vs抽风,调试网站出现下图那样: 然后我开始百度搜索 "无法连接到visual studio开发服务器" 出现很多文章: 打开一篇问题,看了里面的内容, 那个解决办法也不是最好 ...
- jQuery讲解
在讲解jQuery时,要和JavaScript进行对比的讲解,易于理解 JavaScript部分 <title>jquery讲解使用</title> <script sr ...
- [MacOS] xcrun: error: active developer path ("/Volumes/Xcode/Xcode6-Beta.app/Contents/Developer") does not exist, use xcode-select to change
When using MacOS with xcode6-beta, i always meet these error: xcrun: error: active developer path (& ...
- JSP-02- 使用JSP实现输出
二. 使用JSP实现输出 JSP的页面构成: 静态内容.指令.表达式.Scriptlet.声明.动作.注释 Jsp脚本: 表达式.Scriptlet.声明 表达式: <%= 内容 %> ...
- zw版【转发·台湾nvp系列Delphi例程】HALCON Component Histogram
zw版[转发·台湾nvp系列Delphi例程]HALCON Component Histogram unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUti ...
- iBatis叙述
1.添加Mybatis的配置文件conf.xml 在src目录下创建一个conf.xml文件,如下图所示: 2.定义表所对应的实体类 3.定义操作users表的sql映射文件userMapper.xm ...
- VisualSVNServer启动失败错误处理
VisualSVNServerServer service failed to start: 服务已返回特定的服务器错误代码:(0x8007042a) Please check Vis ...
- USB HID描述符【转】
本文转载自: USB是个通用的总线,端口都是统一的.但是USB设备却各种各样,例如USB鼠标,USB键盘,U盘等等,那么USB主机是如何识别出不同的设备的呢?这就要依赖于描述符了.USB的描述符主要有 ...