说明:设计模式系列文章是读刘伟所著《设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)》一书的阅读笔记。个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读。详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213

模式概述

绝大多数B/S系统都有一个首页或者导航页面,大部分C/S系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,首页和导航页面就充当了B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏充当了C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问子系统,增强了软件的易用性。

在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码较为复杂,此时,特别需要一个类似服务员一样的角色,由它来负责和多个业务类进行交互,而客户类只需与该类交互。外观模式通过引入一个外观角色(Facade)来简化客户端与子系统(Subsystem)之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,使得客户端调用非常方便。

模式定义

外观模式中,一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需要与外观角色打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。

外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。

模式结构图

外观模式没有一个一般化的类图描述,下图所示的类图也可以作为描述外观模式的结构图:

外观模式包含如下两个角色:

  • Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。

  • SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。

模式伪代码

外观模式中所指的子系统是一个广义的概念,它可以是一个类、一个功能模块、系统的一个组成部分或者一个完整的系统。子系统类通常是一些业务类,实现了一些具体的、独立的业务功能,其典型代码如下:

public class SubSystemA {

    public void methodA() {
//业务实现代码
}
} public class SubSystemB { public void methodB() {
//业务实现代码
}
} public class SubSystemC { public void methodC() {
//业务实现代码
}
}

引入外观类,与子系统业务类之间的交互统一由外观类来完成

public class Facade {
private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
private SubSystemC obj3 = new SubSystemC(); public void method() {
obj1.methodA();
obj2.methodB();
obj3.methodC();
}
}

由于在外观类中维持了对子系统对象的引用,客户端可以通过外观类来间接调用子系统对象的业务方法,而无须与子系统对象直接交互。引入外观类后,客户端代码变得非常简单,典型代码如下:

public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.method();
}

模式改进

在标准的外观模式中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类或客户端的源代码,这将违背开闭原则,因此可以通过引入抽象外观类来对系统进行改进,在一定程度上可以解决该问题。在引入抽象外观类之后,客户端可以针对抽象外观类进行编程,对于新的业务需求,不需要修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象。

定义抽象外观类

public abstract class AbstractFacade {
public abstract void method();
}

根据具体的场景,实现具体的外观类

public class Facade1 extends AbstractFacade {

    private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
private SubSystemB obj2 = new SubSystemB(); @Override
public void method() {
obj1.methodA();
obj2.methodB();
}
} public class Facade2 extends AbstractFacade { private SubSystemB obj1 = new SubSystemB();
private SubSystemC obj2 = new SubSystemC(); @Override
public void method() {
obj1.methodB();
obj2.methodC();
}
}

客户端针对抽象外观类进行编程,代码片段如下:

public static void main(String[] args) {
AbstractFacade facade = new Facade1();
// facade = new Facade2();
facade.method();
}

模式应用

个人认为外观模式某些情况下可以看成是对既有系统的再次封装,所以各种类库、工具库(比如hutool)、框架基本都有外观模式的影子。外观模式让调用方更加简洁,不用关心内部的实现,与此同时,也让越来越多的程序猿多了个调包侠的昵称(当然了这其中也包括笔者●´ω`●行无际)。

所以,你可能在很多开源代码中看到类似XxxBootstrapXxxContextXxxMain等类似的Class,再追进去看一眼,你可能发现里面关联了一大堆的复杂的对象,这些对象对于外层调用者来说几乎是透明的。

例子太多,以致于不知道举啥例子(实际是偷懒的借口O(∩_∩)O哈哈~)。

模式总结

外观模式并不给系统增加任何新功能,它仅仅是简化调用接口。在几乎所有的软件中都能够找到外观模式的应用。所有涉及到与多个业务对象交互的场景都可以考虑使用外观模式进行重构。

主要优点

(1) 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。

(2) 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。

(3) 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

适用场景

(1) 当要为访问一系列复杂的子系统提供一个简单入口时可以使用外观模式。

(2) 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类可以将子系统与客户端解耦,从而提高子系统的独立性和可移植性。

(3) 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

设计模式系列之外观模式(Facade Pattern)——提供统一的入口的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 ...

  2. 二十四种设计模式:外观模式(Facade Pattern)

    外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它 ...

  3. 使用C# (.NET Core) 实现适配器模式 (Adapter Pattern) 和外观模式 (Facade Pattern)

    本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 现实世界中的适配器(模式) 我带着一个国标插头的笔记本电脑, 来到欧洲, 想插入到欧洲标准的墙壁插座里面, 就需要用中间这个电源适配器. 面向对象的适配器 你有 ...

  4. 设计模式系列之迭代器模式(Iterator Pattern)——遍历聚合对象中的元素

    模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修 ...

  5. 七个结构模式之外观模式(Facade Pattern)

    定义: 为子系统的一组接口提供一个统一的入口,从而降低系统之间的耦合度,提高子系统的可用性.外观模式又称为门面模式,是迪米特法则的一个体现,主要目的就是降低耦合. 结构图 Facade:抽象外观类,子 ...

  6. 设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)

    在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡.什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”.在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客 ...

  7. C#设计模式——外观模式(Facade Pattern)

    一.概述 在系统设计中,某一个系统可能非常庞大,用户要使用该系统就不得不掌握大量的接口,造成使用的不便.这时可以考虑将该系统细分成一系列子系统并使子系统间的耦合降到最低,利用外观模式提供一个外观对象, ...

  8. C#设计模式系列:外观模式(Facade)

    外观模式主要解决的问题是:当我们有多个类要处理时,往往要一个类一个类地区调用,没有复用性和扩展性.外观模式通过定义一个界面,把处理子类的过程封装成操作,主要就把用户从复杂的调用过程中解放出来. 1.外 ...

  9. 设计模式学习系列9 外观模式Facade

    1.概述 自己卖了一辆越野自行车,但毕竟不是自己定制的,买回来之后可能需要更改一下脚蹬,座皮,里程计数器或者刹车系统,假如将自行车看做一个整体系统,对我们而言使用的是自行车,然后我们对自己车构件的修改 ...

随机推荐

  1. python字母串查找基本操作

    字符串查找基本操作主要分为三个关键词:find().index().count(). 这三个用法相同,格式都是为:自定义字符串名.关键词(‘子串’,开始位置,结束位置),开始和结束范围可不写. 1.f ...

  2. JS实现PC端URL跳转到对应移动端URL

    在做移动端网站时,有时因技术问题或其他原因无法制作响应式版面,而移动端页面只能放到子目录下,但是手机端通过搜索引擎进入网站电脑端子页面,无法匹配到移动端页面,使得用户体验很不好,即影响排名也影响转化. ...

  3. Spring boot Sample 003之spring-boot-configuration-properties

    一.环境 1.1.Idea 2020.1 1.2.JDK 1.8 二.目的 通过properties文件配置spring boot 属性文件 三.步骤 3.1.点击File -> New Pro ...

  4. Rocket - util - MaskGen

    https://mp.weixin.qq.com/s/_aJqf1cFJDK5RVRBhxTWOw   介绍MaskGen的实现.   ​​   1. 基本介绍   给定总线宽度beatBytes,根 ...

  5. Go 语言入门教程:安装

    关注公众号:雨哥写 python. 学习 Go 语言,比较下和 python 的用法,争取对 python 有更深的理解. 为什么学 Go 我主要使用 python 语言,其他语言用得不多,希望学一门 ...

  6. Redis 入门到分布式 (四) 瑞士军刀Redis其他功能

    个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 目录: 慢查询 Pipeline 发布订阅 Bitmap(位图) HyperLogLog GEO 一.慢 ...

  7. Java实现 蓝桥杯 蓝桥杯VIP 基础练习 数的读法

    问题描述 当输入12 3456 7009时,会给出相应的念法: 十二亿三千四百五十六万七千零九 用汉语拼音表示为 shi er yi san qian si bai wu shi liu wan qi ...

  8. 第七届蓝桥杯JavaA组国(决)赛部分真题

    解题代码部分来自网友,如果有不对的地方,欢迎各位大佬评论 题目1.阶乘位数 阶乘位数 9的阶乘等于:362880 它的二进制表示为:1011000100110000000 这个数字共有19位. 请你计 ...

  9. Java实现 基础算法 水仙花数

    public class 水仙花数 { public static void main(String[] args) { for (int i = 100; i < 1000; i++) { i ...

  10. java实现取球游戏

    /* 今盒子里有 n 个小球,A.B 两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个, 也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定: 每个人从盒子中取出的球的 ...