RRT快速搜索随机树英文全称Rapid-exploration Random Tree,和PRM类似,也是一种路径规划算法。

和PRM类似,算法也需要随机撒点,不过不同的是,该算法不是全局随机撒点,而是一次撒一个点,然后判断当前搜索树与随机点距离,然后找到搜索树距离随机点最近的节点,向该随机点方向扩展。这里随机点有一定的概率是终点,所以搜索树最终是能够到达终点的。

算法流程如下:

1. 首先确定地图与起始结束点位置,设置搜索树,这里定义了一个随机点列表和一个随机点索引前驱列表代表搜索树。

2. 随机撒一个点,该点有可能是最终点,也有可能是全局中的一个随机点,设为nextp。

3. 找到搜索树中距离nextp最近的节点,从该节点向nextp方向扩展step距离,生成新的路径。

4. 判断新生成的路径是否通过障碍物或者该路径已经被搜索过,如果都没有则该路径加入到搜索树中,否则重新生成随机点。

5. 不断循环直到搜索树最终节点距离终点小于一定阈值,搜索结束,根据前驱列表画出搜索路径。

matlab代码如下:

main.m:

clear all;
close all;
clc; img = imread('map.png'); %空间地图
imshow(img);
hold on; [h,w]=size(img);
p=ginput(); %选取起始与结束位置
plot(p(:,),p(:,),'r.'); pc = p(,:); %随机节点列表
step = ; %随机扩展步长
parent = ; %所有节点前驱,初始节点前驱为自己 while norm(pc(end,:)-p(,:))>step %搜索到距离结束节点一定距离停止 if rand()<0.3 %按30%概率随机搜索,%概率朝着结束位置搜索
nextp = [rand()*h rand()*w];
else
nextp = p(,:);
end diff = repmat(nextp,length(pc(:,)),)-pc; %计算节点树与待搜索节点距离
[~,ind] = min(sqrt(diff(:,).^+diff(:,).^)); %找到距离带搜索节点最小的节点树节点 direct = atan2(nextp()-pc(ind,),nextp()-pc(ind,));
sin_dir = sin(direct);
cos_dir = cos(direct); newp = pc(ind,:) + step*[sin_dir cos_dir]; %向着待搜索节点方向扩展节点树 isobs = check_obs(img,newp,pc(ind,:)); %判断该路径是否有障碍物 if isobs== %有障碍物重新搜索
continue;
end diff = repmat(newp,length(pc(:,)),)-pc; %判断该路径是否已搜索过,如果已搜索过,则重新搜索
if min(sqrt(diff(:,).^+diff(:,).^))<sqrt(step)
continue;
end pc=[pc;newp]; %将新节点加入节点树
parent = [parent;ind]; %设置新节点的前驱 line([pc(ind,) pc(parent(ind),)],[pc(ind,) pc(parent(ind),)]);
end line([pc(ind,) p(,)],[pc(ind,) p(,)],'color','r');
ind = length(pc);
while ind~=
ind = parent(ind); %不断搜索当前节点的父节点
line([pc(ind,) pc(parent(ind),)],[pc(ind,) pc(parent(ind),)],'color','r');
end

check_obs.m:

function isobs = check_obs(img,p1,p2)
[h w]=size(img);
d = norm(p1-p2);
direct = atan2(p1()-p2(),p1()-p2());
sin_dir = sin(direct);
cos_dir = cos(direct);
for r=:d
p = floor(p2 + r*[sin_dir cos_dir]); y = p();
x = p();
if y>= && y<=h && x>= && x<=w
if img(y,x) ==
isobs = ;
return;
end
end
end
isobs = ;
end

结果如下:

原图:

算法结果:

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