1. #import 跟#include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import”"又什么区别?

1> #import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次

2> @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题

3> #import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件

2. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic,atomic,strong,weak 各是什么作用,在那种情况下用?

1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现

2> readonly:只生成get方法的声明和实现

3> assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型

4> retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型

5> copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型

6> nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)

7> atomic:原子性,线程安全,set方法的实现加锁。

8> strong:强指针引用的对象,系统不会自动释放

9> weak:弱指针引用的对象,系统会立即释放

ARC中的@property参数使用小结:

1> 控件用weak 相当于MRC的assign

2> 属性对象用strong(如:NSArray *DataList)相当于MRC的retain

3> 非对象类型用assign 相当于MRC的assign

4> 字符串NSString用copy 相当于MRC的copy

strong和copy的区别:

ARC下copy在苹果的默认实现全是浅拷贝(除了对可变对象的copy) ,现在的strong和copy没有区别(不可变对象)。

使用strong,则与可变对象指向同一块内存区域,可变对象的内容改变,其赋值对象也跟着改变,因为两者是同一个指针;

而使用copy,在赋值之前,将可变对象内容复制,创建一个新的内存区域,所以两者不是一个指针地址,可变对象的改变不会导致其赋值对象的改变。深拷贝不变,浅拷贝变。

3. 写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.

1> @property (nonatomic, retain) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if (_name != name) {

[_name release];

_name = [name retain];

}

}

2> @property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if (_name != name) {

[_name release];

_name = [name copy];

}

}

4. 对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?

1> 编译时是NSString类型

2> 运行时是NSData类型

5. 常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?

1> 常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等

2> OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存

6. id 声明的变量有什么特性?

Id声明的变量有运行时特性。id声明的变量能指向任何OC对象

5.2 instancetype & id

1> instancetype在类型表示上,跟id一样,可以表示任何对象类型

2> instancetype只能用在返回值类型上,不能像id一样用在参数类型上

3> instancetype比id多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型

7. Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

1> 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁

2> 通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1

3> 还可以通过autorelease pool管理内存

4> 如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码。编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切。ARC并不是GC,它只是一种代码静态分析(Static Analyzer)工具。

8. 内存管理的几条原则是什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

1> 谁创建谁释放。只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease

2> 谁retain谁release。只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease

3> @property如果用了copy或者retain,就需要对不再使用的属性做一次release操作

4> 如果用了ARC,编译器会自动生成管理内存的代码

1. 看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?

NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];

NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  // 1

[str retain];   // 2

[ary addObject:str]; // 3

NSLog(@"%d", [str retainCount]);

[str retain];  // 4

[str release];   // 3

[str release];   // 2

NSLog(@"%d", [str retainCount]);

[ary removeAllObjects]; // 1

NSLog(@"%d", [str retainCount]);

结果:3、2、1

2. OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?

1> 创建线程的方法

  • NSThread
  • NSOperationQueue和NSOperation
  • GCD

2> 主线程中执行代码

  • [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
  • [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
  • dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

3> 延时执行

  • double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,

(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

});

  • [self performSelector: withObject: afterDelay:];
  • [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];

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