此种方法适用于:比如你要让Android做一些事情,这些事用不到任何资源,在Android下用纯代码就能实现它,这样就可以在Android下写好,将它封装成一个方法,打成包按照下面的方式丢给Unity,在Unity下调用这个封装好的方法就行了。

前面的操作都一样,新建工程,新建模块,导入Unity的包。这里导入Unity的包,如果仅仅是Unity调用Android的东西,也可以不导入。

(1)新建一个Java类,给Unity使用

(2)打包,把Jar包复制到Unity的Android目录下,我们这里没有像第一次送Jar包那样送了3个东西过去,也不像第二次送Arr包那样送了2个东西过去,这里就只是把Jar包复制过去。

(3)Unity调用这个方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Text text; void Start () {
// 这里直接调用Android下类的方法,"com.lmx.lmx.simplelibrary.Test"是Android
// 下定义的类的包名+类名,如果这个类有构造方法且需要传参,也写在后面
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.lmx.lmx.simplelibrary.Test"); // 调用Android提供的Android方法
// 使用Call调用,<>表示有返回值,没有返回值则不需要这个
text.text = jo.Call<int>("add", 2, 3).ToString();
} public void ChangeColor()
{
text.color = Color.red;
}
}

(4)打包,成功

第二种用法,在Android下方法为static的,那么我们可以不生成类的对象,直接通过这个类来调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Text text; void Start () {
// 通过类直接调用Android的静态方法
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.lmx.lmx.simplelibrary.Test"); // 调用Android提供的Android方法
// 使用CallStatic调用,<>表示有返回值,没有返回值则不需要这个
text.text = jc.CallStatic<int>("add", 2, 3).ToString();
} public void ChangeColor()
{
text.color = Color.red;
}
}

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