在前面的几篇文章,分析的都是Juce库里面Core模块的内存部分,除了骨灰级C++爱好者之外,貌似大家对这些都不是非常感兴趣。相信大家更想知道Juce是怎么用于产品开发,而对于它的构成不是非常感兴趣。天天写一些内存、指针、线程之类的文章。Skilla也厌倦了。这次来分析一下Juce的上层应用程序框架。

以下上一段Demo里的代码片段

class JuceDemoApplication  : public JUCEApplication
{
public:
JuceDemoApplication() {} //==============================================================================
void initialise (const String& commandLine) override
{
if (invokeChildProcessDemo (commandLine))
return; Desktop::getInstance().setOrientationsEnabled (Desktop::allOrientations); // Do your application's initialisation code here..
mainWindow = new MainAppWindow();
} void shutdown() override
{
// Do your application's shutdown code here..
mainWindow = nullptr;
} //==============================================================================
void systemRequestedQuit() override
{
// This gets called when the OS wants our app to quit. You may want to
// ask the user to save documents, close windows, etc here, but in this
// case we'll just call quit(), which tells the message loop to stop and
// allows the app to (asynchronously) exit.
quit();
} //==============================================================================
const String getApplicationName() override
{
return "JuceDemo";
} const String getApplicationVersion() override
{
return ProjectInfo::versionString;
} bool moreThanOneInstanceAllowed() override
{
return true;
} void anotherInstanceStarted (const String& /*commandLine*/) override
{
} private:
ScopedPointer<MainAppWindow> mainWindow;
}; //==============================================================================
// This macro generates the main() routine that starts the app.
START_JUCE_APPLICATION(JuceDemoApplication)

假设你看过Juce里面的Demo的话,一定对这个类很熟悉了,没错。这个就是JuceDemo里的应用程序类。当你第一次见到它时,首先应该想到的是什么?这是我们应该能联想到,学完Win32时初学MFC时的场景,一个很蛋疼的问题是:这玩意怎么执行,它的WinMain函数在哪里?第一次找MFC的WinMain函数时的感觉。相信大家都体验过,不停的按F11,好像穿越了几个世纪一样,见到的都是一个一个的陌生”面孔“,上个厕所的功夫回来就能忘得一干二净,分析源代码的感觉让人感到彷徨,然而却很刺激。相比之下Juce的刺激性小多了,对着START_JUCE_APPLICATION按F11一次就看到了WinMain。

 #if JUCE_WINDOWS && ! defined (_CONSOLE)
#define JUCE_MAIN_FUNCTION int __stdcall WinMain (struct HINSTANCE__*, struct HINSTANCE__*, char*, int)
#define JUCE_MAIN_FUNCTION_ARGS
#else
#define JUCE_MAIN_FUNCTION int main (int argc, char* argv[])
#define JUCE_MAIN_FUNCTION_ARGS argc, (const char**) argv
#endif #define START_JUCE_APPLICATION(AppClass) \
static juce::JUCEApplicationBase* juce_CreateApplication() { return new AppClass(); } \
extern "C" JUCE_MAIN_FUNCTION \
{ \
juce::JUCEApplicationBase::createInstance = &juce_CreateApplication; \
return juce::JUCEApplicationBase::main (JUCE_MAIN_FUNCTION_ARGS); \
}
#endif

忽略其它平台,单纯看Windows部分,START_JUCE_APPLICATION等价于以下的代码

static juce::JUCEApplicationBase* juce_CreateApplication() { return new JuceDemoApplication(); }
extern "C" int __stdcall WinMain (struct HINSTANCE__*, struct HINSTANCE__*, char*, int)
{
juce::JUCEApplicationBase::createInstance = &juce_CreateApplication;
return juce::JUCEApplicationBase::main ();
}

WinMain函数真正执行的是里面的静态成员函数main()

int JUCEApplicationBase::main()
{
ScopedJuceInitialiser_GUI libraryInitialiser;
jassert (createInstance != nullptr); const ScopedPointer<JUCEApplicationBase> app (createInstance());
jassert (app != nullptr); if (! app->initialiseApp())
return app->getApplicationReturnValue(); JUCE_TRY
{
// loop until a quit message is received..
MessageManager::getInstance()->runDispatchLoop();
}
JUCE_CATCH_EXCEPTION return app->shutdownApp();
}

ScopedJuceInitialiser_GUI用于创建MessageManager(消息管理器的)单例,但同一时候也肩负着将它析构的重任,在ScopedPointer的管理下。里面的局部对象app相同也是自生自灭。app->initialiseApp()用于应用程序的初始化,一般应用层的初始化和窗体的创建都在这里实现。

再以下一句代码是MessageManager::getInstance()->runDispatchLoop();。这句代码是写的最短的。然而却是执行时间最长的,它就是我们最为熟知的消息循环。最后的shutdownApp则是善后处理并调用子类的shutdown成员函数,作为应用程序结束的通知,ShutdownApp返回以后WinMain函数就结束了。继而MessageManage的单例和app对象被作用域析构掉。由此可见,这样设计是合情合理的。这一章我们主要分析initialiseApp()看一下应用程序是怎么初始化的。

bool JUCEApplicationBase::initialiseApp()
{
#if JUCE_HANDLE_MULTIPLE_INSTANCES
if ((! moreThanOneInstanceAllowed()) && sendCommandLineToPreexistingInstance())
{
DBG ("Another instance is running - quitting...");
return false;
}
#endif // let the app do its setting-up..
initialise (getCommandLineParameters()); stillInitialising = false; if (MessageManager::getInstance()->hasStopMessageBeenSent())
return false; #if JUCE_HANDLE_MULTIPLE_INSTANCES
if (multipleInstanceHandler != nullptr)
MessageManager::getInstance()->registerBroadcastListener (multipleInstanceHandler);
#endif return true;
}

最開始的if推断语句的目的是,推断应用程序是否同意多个实例同一时候进行而且查看是否当前有实例正在执行,由于有的软件是不同意”双开“或”多开“,这里能够依据须要重载moreThanOneInstanceAllowed()方法。 initialise (getCommandLineParameters());的功能是获取命令行參数,传给子类并完毕子类的初始化操作。  if (MessageManager::getInstance()->hasStopMessageBeenSent())  
return false;  这一句是推断消息管理器是否收到了退出消息。   if (multipleInstanceHandler != nullptr)

        MessageManager::getInstance()->registerBroadcastListener (multipleInstanceHandler);这一句是注冊进程通信的监听器。

这些操作完毕之后,就是消息循环了。

在ApplicationBase的成员函数main()中我们看到,作者巧妙地利用了栈对象的自己主动析构原理来管理MessageManager和ApplicationBase两个对象的生命周期,使之初始化时机合理。析构时机亦合理,这点值得借鉴。

Juce源代码分析(九)应用程序基类ApplicationBase的更多相关文章

  1. Juce源代码分析(一)Juce的优势

    为什么学习Juce JUCE (Jules' Utility Class Extensions)是由Raw MaterialSoftware公布的一套基于c++的跨平台应用程序框架类库(Windows ...

  2. cocos2d-x 源代码分析 : control 源代码分析 ( 控制类组件 controlButton)

    源代码版本号来自3.1rc 转载请注明 cocos2d-x源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承 ...

  3. Hadoop源代码分析

    http://wenku.baidu.com/link?url=R-QoZXhc918qoO0BX6eXI9_uPU75whF62vFFUBIR-7c5XAYUVxDRX5Rs6QZR9hrBnUdM ...

  4. Hadoop源代码分析(完整版)

    Hadoop源代码分析(一) 关键字: 分布式云计算 Google的核心竞争技术是它的计算平台.Google的大牛们用了下面5篇文章,介绍了它们的计算设施. GoogleCluster:http:// ...

  5. android(cm11)状态栏源代码分析(一)

    (一):写在前面 近期因为工作须要,须要了解CM11中的有关于StatusBar相关的内容.总的来说,刚開始阅读其源代码的时候,是有点困难,只是通过构建相关代码的脑图和流程图,几天下来.我已经对其源代 ...

  6. Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源代码分析

    上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源代码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源代码. 直接看TransitionScene的定 ...

  7. ffdshow 源代码分析 9: 编解码器有关类的总结

    ===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...

  8. ffdshow 源代码分析 8: 视频解码器类(TvideoCodecDec)

    ===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...

  9. ffdshow 源代码分析 7: libavcodec视频解码器类(TvideoCodecLibavcodec)

    ===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...

随机推荐

  1. 洛谷P1120 小木棍(sticks数据加强版)

    题目描述 乔治有一些同样长的小木棍,他把这些木棍随意砍成几段,直到每段的长都不超过50. 现在,他想把小木棍拼接成原来的样子,但是却忘记了自己开始时有多少根木棍和它们的长度. 给出每段小木棍的长度,编 ...

  2. 33深入理解C指针之---通过字符串传递数据

    一.传递字符串:在函数的参数列表中,将参数声明为char指针即可实现通过字符串传递参数 1.特征: 1).字符串以char指针的形式传递,一般是const指针传递: 2).使用字符数组声明字符串,调用 ...

  3. C++ 构造函数 析构函数 虚函数

    C++:构造函数和析构函数能否为虚函数? 简单回答是:构造函数不能为虚函数,而析构函数可以且常常是虚函数. (1) 构造函数不能为虚函数 让我们来看看大牛C++之父 Bjarne Stroustrup ...

  4. NERDTree

    What's NERDTree    :    A tree explorer plugin for vim. Install : Using Vundle on .vimrc " for ...

  5. spring+jpa+HiKariCP+P6spy SSH HiKariCP P6spy

    =============p6spy准备https://www.cnblogs.com/qgc88===================== 1.简单介绍p6spy,p6spy是一个开源项目,通常使用 ...

  6. 小程序 之使用HMACSHA1算法加密报文

    首先说说我们前端常用的加密技术, 我们常用的加密技术有:如MD5加密,base64加密 今天要说的是HMACSHA1加密技术 先介绍下什么是SHA1算法, 安全哈希算法(Secure Hash Alg ...

  7. (2)Unity3d菜单

    1.文件菜单 2.编辑菜单 Frame Selected 焦点选择和双击Hierarchy中的元素一样的功能 Lock View to Selected  选中对象再点击此按钮,在场景视图中移动此对象 ...

  8. AGC006

    AtCoder Grand Contest 006 <br > 心血来潮,开了一套AGC..... 然后发现各种不会做.........感觉智商被AGC摁在地上摩擦...... <b ...

  9. CF623

    AIM Tech Round (Div. 1) <br > 这真是一套极好的题目啊.....虽然我不会做 <br > 代码戳这里 <br > A.Graph and ...

  10. 类加载器在加载类 的时候就已经对类的static代码块和static变量进行了初始化

    类装载器ClassLoader 类装载器工作机制 类装载器就是寻找类的节码文件并构造出类在JVM内部表示对象的组件.在Java中,类装载器把一个类装入JVM中,要经过以下步骤: [1.]装载:查找和导 ...