整体思路


  1. 在VR模块的基础上调整视差,使其随距离发生变化;
  2. 左右分屏时,需要将左右屏的横向进行1/2压缩;这是因为3D-TV在对左右格式影像进行合并时,会进行拉伸;
  3. 左屏幕的相机相对于原来的(右屏)相机位置发生了变化,所以需要重新判断左屏幕相机视野内的切片,并重新进行渲染(解决黑色切片问题)。

代码部分


  1. 视差调整以及分屏横向压缩      
      function updateAndExecuteCommands(scene, passState, backgroundColor) {    
       ......
   var near = camera.frustum.near;
   var fo = near * 5.0;
   var eyeSeparation = fo / 30.0;    //var eyeTranslation = Cartesian3.multiplyByScalar(savedCamera.right, eyeSeparation * 0.5, scratchEyeTranslation);
   //修改,使得视差随相机高度变化
   //var modifyEyeSeparation = eyeSeparation * 0.5 * savedCamera.position.z ;
  //savedCamera.getMagnitude()获取距离中心的距离
   var modifyEyeSeparation = eyeSeparation * 0.5 * savedCamera.getMagnitude() ;
   var eyeTranslation = Cartesian3.multiplyByScalar(savedCamera.right, modifyEyeSeparation, scratchEyeTranslation);    viewport.x = passState.viewport.width;    // camera.frustum.aspectRatio = viewport.width / viewport.height;
   // 修改,使得VR模式下球体横向收缩
   camera.frustum.aspectRatio = viewport.width*2 / viewport.height;    var offset = 0.5 * eyeSeparation * near / fo;    //Cartesian3.add(savedCamera.position, eyeTranslation, camera.position);
   camera.frustum.xOffset = offset;
      executeCommands(scene, passState);             

           viewport.x = 0;
   //
   Cartesian3.subtract(savedCamera.position, eyeTranslation, camera.position);    camera.frustum.xOffset = -offset;
   //相机位置发生变化,所以要渲染的切片发生变化;所以重新计算需要渲染的切片,进行渲染 (这部分还需要进行完善)
   executeCommands(scene, passState);
   Camera.clone(savedCamera, camera);

2.对左屏(相机偏移的场景)重新进行渲染(暂时解决方案,对相机外的场景同样进行渲染,存在的问题:效率太低)

  CullingVolume.prototype.computeVisibility = function(boundingVolume) {
   if (!defined(boundingVolume)) {
   throw new DeveloperError('boundingVolume is required.');
   }    var planes = this.planes;
   var intersecting = true;
   for (var k = 0, len = planes.length; k < len; ++k) {
   var result = boundingVolume.intersectPlane(Plane.fromCartesian4(planes[k], scratchPlane));
   if (result === Intersect.OUTSIDE) {
   // return Intersect.OUTSIDE;
   //修改,不进行判断是否在范围内,全部进行渲染,从而避免立体视觉部分出现黑框
   return Intersect.INSIDE;
   } else if (result === Intersect.INTERSECTING) {
   intersecting = true;
   }
   }
   return intersecting ? Intersect.INTERSECTING : Intersect.INSIDE;
  };

有待解决的问题

  相机偏移后(左屏),应当对场景(左屏)重新进行渲染。具体指

    1. 重新判断boundingVolume(球体)与CullingVolume(相机的视野)的相互关系(INSIDE或OUTSIDE),即判断球体是否在相机的视野范围内,对范围内的部分进行渲染;
    2. 重新对场景进行渲染,从而将当前相机视野内的切片渲染出来,避免黑框的出现

在CesiumVR基础上实现3D左右立体视觉的更多相关文章

  1. ]Kinect for Windows SDK开发入门(六):骨骼追踪基础 上

    原文来自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/06/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part1.html Kinec ...

  2. 将Cesium ion上的3D Tiles和Bing imagery应用到osgEarth

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Pelican Mapping 激动的宣布支持加载Cesium ...

  3. .net在当前日期的基础上加一天

    比如今天是:2015-11-10 18:57:01,在这个基础上加一天,那么就是2015-11-11 18:57:01,代码如下: DateTime now_dt = DateTime.Now; ). ...

  4. 【JavaEE】SSH+Spring Security基础上配置AOP+log4j

    Spring Oauth2大多数情况下还是用不到的,主要使用的还是Spring+SpringMVC+Hibernate,有时候加上SpringSecurity,因此,本文及以后的文章的example中 ...

  5. 在cocos code ide的基础上构建自己的lua开发调试环境

    对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在 ...

  6. Android 工程在4.0基础上混淆

    Android现在对安全方面要求比较高了,我今天要做的对apk进行混淆,用所有的第三方工具都不能反编译,作者的知识产权得到保障了,是不是碉堡了. 一,首先说明我这是在4.0基础上进行的. 先看看pro ...

  7. 框架使用的技术主要是SpringMVC 在此基础上进行扩展

    框架使用的技术主要是SpringMVC 在此基础上进行扩展 1 Web前端使用 2 前段控制器采用SpringMVC零配置 3 IOC容器Spring 4 ORM使用 Mybites或者hiberna ...

  8. 实现Square类,让其继承自Rectangle类,并在Square类增添新属性和方法,在2的基础上,在Square类中重写Rectangle类中的初始化和打印方法

    实现Square类,让其继承自Rectangle类,并在Square类增添新属性和方法,在2的基础上,在Square类中重写Rectangle类中的初始化和打印方法 #import <Found ...

  9. 【Xamarin开发 Android 系列 6】 Android 结构基础(上)

    原文:[Xamarin开发 Android 系列 6] Android 结构基础(上) 前面大家已经熟悉了什么是Android,而且在 [Xamarin开发 Android 系列 4] Android ...

随机推荐

  1. Python中的数据结构和算法

    一.算法 1.算法的时间复杂度 大 O 记法,是描述算法复杂度的符号O(1) 常数复杂度,最快速的算法. 取数组第 1000000 个元素 字典和集合的存取都是 O(1) 数组的存取是 O(1) O( ...

  2. unix环境高级编程附录 B 通用代码

    0.说明: 在测试 unix 环境高级编程中的代码时,需要一些作者事先写好的代码, 如: apue.h 包含某些标准系统头文件,定义许多常量及函数原型 还有两个作者自编的函数来对错误进行处理 1.ep ...

  3. HDU - 1176 免费馅饼 DP多种状态转移

    免费馅饼 都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼.说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不掉,就掉落在他身旁的10米范围内.馅饼如果掉在了 ...

  4. uoj#401. 【CTSC2018】青蕈领主(分治FFT)

    传送门 话说分治\(FFT\)是个啥子啊--还有题目里那字好像念(蕈xùn) 首先考虑无解的情况:区间相交或者\(L_n\neq n\) 这两个都可以感性理解一下 所以区间之间只会有包含关系,我们把每 ...

  5. uoj#399. 【CTSC2018】假面(概率期望)

    传送门 记\(p_{i,j}\)为\(i\)还剩\(j\)滴血的概率,那么\(i\)最后血量的期望就是\[E_i=\sum_{j=0}^{m_i}j\times p_{i,j}\] 然后\(p\)数组 ...

  6. mysql联合查询(UNION)

    SECLET USER_NAME FROM USERS UNION [ALL] SECLET GNAME FROM SCORES 可以把多条查询语句所产生的结果纵向连接为一体 ALL关键字可以显示全部 ...

  7. iphone6 iphone6 plus 放大显示模式高分辨率模式问题

    分为兼容模式和高分辨率模式. 兼容模式 当你的 app 没有提供 3x 的 LaunchImage 时,系统默认进入兼容模式,大屏幕一切按照 320 宽度渲染,屏幕宽度返回 320:然后等比例拉伸到大 ...

  8. maven工程运行出Unable to compile class for JSP: 错误

    使用mvn tomcat:run运行时出现500错误,使用tomcat7再次运行就好了 更新,上面的是在命令行操作的 如果要在idea上面出现错误的话需要在pom.xml上配置下面的语句 org.ap ...

  9. jave (java的ffmpeg框架)简单使用

    引入文件( jave-native-win64 windows 64位系统jave-native-linux64 linux 64位系统按自己服务器系统来替换 ) <dependency> ...

  10. BZOJ-3555:企鹅QQ(字符串哈希)

    PenguinQQ是中国最大.最具影响力的SNS(Social Networking Services)网站,以实名制为基础,为用户提供日志.群.即时通讯.相册.集市等丰富强大的互联网功能体验,满足用 ...