1、[NSBundle mainBundle],文件夹其实是Group,如左侧的树形文件管理器

Build之后,文件直接就复制到了根目录下,于是读取的方法,应该是这样:

NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Brad Cox" ofType:@"png"];

2、使用文件夹的时候,Build结果

依然使用同样的方法,不需要制定文件夹路径

//inDirectory参数可有可无
NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Matthijs" ofType:@"png" inDirectory:@"Images/MoreImages"];
NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Matthijs" ofType:@"png"];

编译之后,mainBundle的资源都是放到RootFolder下,所以,可以直接访问,不要指定内部路径

3、使用其他的Bundle

NSString *resourceBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Resources" ofType:@"bundle"];
    NSLog(@"resourceBundle: %@", resourceBundle);
    NSString *earth = [[NSBundlebundleWithPath:resourceBundle] pathForResource:@"Matthijs"ofType:@"jpg"inDirectory:@"Images/MoreImages"];
 
    NSLog(@"path: %@", earth);

使用Custom bundle,访问内部的子文件夹,需要指定inDirectory参数,这个mainBundle不同,这是为何?

注意:Since
bundles other than the main bundle can have folders embedded inside them, to access
files inside folders of a bundle other than the main bundle it is best to use the pathFor
Resource:ofType:inDirectory: method of NSBundle to explicitly specify the folder in
which a specific file/resource exists.

from:http://www.cnblogs.com/iihe602/archive/2013/01/17/2865280.html

【转】NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别的更多相关文章

  1. NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别

    1.[NSBundle mainBundle],文件夹其实是Group,如左侧的树形文件管理器 Build之后,文件直接就复制到了根目录下,于是读取的方法,应该是这样: NSString *earth ...

  2. IOS NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别

    1.[NSBundle mainBundle],文件夹其实是Group,如左侧的树形文件管理器 Build之后,文件直接就复制到了根目录下,于是读取的方法,应该是这样: NSString *earth ...

  3. IOS NSBundle 的理解和 mainBundle 类方法详解

    常看到类似的 NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; 这样的代码,用来获取 file 的完全 ...

  4. NSBundle的理解和mainBundle的基本介绍

    一.NSBundle NSBundle是cocoa为bundle提供的一个类,bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像.声音.编译好的代码.nib文件.(用户也会把 ...

  5. NSBundle 的理解和 mainBundle

    http://www.360doc.com/content/15/0629/10/20918780_481405304.shtml

  6. WinForm中Component Class、User Control及Custom Control的区别和使用建议

    reference: http://blog.csdn.net/redstonehe/article/details/1536549 .NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力.除 ...

  7. WinForm中Component Class、User Control及Custom Control的区别和使用-转

    转http://www.cnblogs.com/jhtchina/archive/2010/11/28/1028591.html NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力.除了常见 ...

  8. WinForm中Component Class、User Control及Custom Control的区别和使用

    NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力.除了常见的用户控件外,现在您会发现,您可以编写能执行自身绘图的自定义控件,甚至还可以通过继承扩展现有控件的功 能.确定创建何种类型的控件可 ...

  9. VS中Component Class、User Control及Custom Control的区别 .

    .NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力.除了常见的用户控件外,现在您会发现,您可以编写能执行自身绘图的自定义控件,甚至还可以通过继承扩展现有控件的功能.确定创建何种类型的控件可 ...

随机推荐

  1. malloc,alloc,realloc之间的相似与区别

    三个函数的申明分别是: void* realloc(void* ptr, unsigned newsize); void* malloc(unsigned size); void* calloc(si ...

  2. POJ 2311 Cutting Game (博弈)

    题意:给定一个长方形纸张,每次只能水平或者垂直切,如果切到1*1的方格就胜,问先手胜还是负. 析:根据Nim游戏可知,我们可以分别求出每个子游戏的和,就是答案,所以我们就枚举每一种切法,然后求出SG函 ...

  3. 微信公众号授权登录,提示“redirect_uri 参数错误”

    做微信公众号开发授权登录的时候遇到的坑... 后台服务用node,index.js相关代码如下: const oauth = new OAuth(conf.appid, conf.appsecret) ...

  4. SCUT - 278 - 谜题#020 - 左偏树

    https://scut.online/p/278 第一次遇到不需要并查集的左偏树. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typede ...

  5. uoj#388. 【UNR #3】配对树(线段树合并)

    传送门 先考虑一个贪心,对于一条边来说,如果当前这个序列中在它的子树中的元素个数为奇数个,那么这条边就会被一组匹配经过,否则就不会 考虑反证法,如果在这条边两边的元素个数都是偶数,那么至少有两组匹配经 ...

  6. 洛谷P2522 [HAOI2011]Problem b(莫比乌斯反演)

    传送门 我们考虑容斥,设$ans(a,b)=\sum_{i=1}^a\sum_{j=1}^b[gcd(a,b)==k]$,这个东西可以和这一题一样去算洛谷P3455 [POI2007]ZAP-Quer ...

  7. java 多线程下载文件并实时计算下载百分比(断点续传)

    多线程下载文件 多线程同时下载文件即:在同一时间内通过多个线程对同一个请求地址发起多个请求,将需要下载的数据分割成多个部分,同时下载,每个线程只负责下载其中的一部分,最后将每一个线程下载的部分组装起来 ...

  8. Mac下IDEA不能进行编辑

    在安装Idea时,在选择插件的时候,把IDEAVim这个玩意儿选上了. 所以,编辑模式就跟命令行里面的Vim一样.输入时,需要先输入i, 进入insert模式下,然后才可以编辑. 彻底解决办法就是进入 ...

  9. p标签间距问题

    用<p></p>标签写文本时,控制行与行之间的高度最好用line-height,不要用margin或padding:   因为P标签本身就带有一定的上下间距,且自带的间距在模拟 ...

  10. 51nod1244 欧拉函数之和 杜教筛

    和上一题差不多,一个是μ*I=e,一个是φ*I=Id 稍改就得到了这题的代码 (我会告诉你我一开始逆元算错了吗) #include <bits/stdc++.h> #define MAX ...