使用JS的画布制作一个瞄准镜
<canvas width="600" height="500" id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if (ctx) {
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//设置弧线的颜色为渐变色
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0);
gradient.addColorStop("0", "#986f0f");
gradient.addColorStop("0.5", "yellow");
gradient.addColorStop("1.0", "orange"); ctx.strokeStyle = gradient;
ctx.lineWidth=5;
var circle = {
x: 100, //圆心的x轴坐标值
y: 100, //圆心的y轴坐标值
r: 50 //圆的半径
};
//沿着坐标点(100,100)为圆心、半径为50px的圆的顺时针方向绘制弧线
ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, false);
//按照指定的路径绘制弧线
ctx.stroke();
//横线
ctx.moveTo(23,100);
ctx.lineTo(90,100);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(106, 100);
ctx.lineTo(180, 100);
ctx.stroke();
//竖线
ctx.moveTo(98,23);
ctx.lineTo(99,88);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(98, 110);
ctx.lineTo(99, 175);
ctx.stroke();
}
</script>
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