1.参考资料Cocos2d-x纹理优化的一些方案  cocos2d-x如何优化内存的应用  iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)

2.加载贴图集纹理

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist");//系统将xxx.png文件和xxx.plist文件一同加载到内存缓存中,方便以后使用

CCSprite* sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("image1.png");//系统寻找xxx.plist中的的image1.png的区域信息,在xxx.png中的这块区域截取供使用

注意:

1⃣这样仅仅是打包了图片,降低了游戏资源的内存,但是不能降低渲染率,提高效率,还需CCSpriteBatchNode的帮助

2⃣sprite->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("image2.png"));//切换图片

3⃣打包图片并不是将所有图片都打包就是最好的,因为加载内存的时候,是将整张图片都加载进来,如果该场景不会使用,就会造成内存浪费,所以依据游戏逻辑或者场景来划分打包范围是最好的选择。

4⃣(???????)其实纹理贴图集是将其加载到缓存中,至于这块内存的控制,现在还没有研究透彻,做个标记先

5⃣在未作贴图时使用的sprite->getTextureRect().size 和 sprite->getContentSize()是一样的,因为贴图和内容均是一整块图片,而使用贴图集后,前者是有像素的那部分,后者才是资源文件的大小。

3.使用CCSpriteBatchNode

1⃣关于CCSpriteBatchNode和CCMenuItemSprite的使用问题

为了使用batchNode的特性,所以将要添加MenuItem的selected和unselected精灵率先添加到了batchNode中,但是随后的MenuItem仍然进行添加,所以出现了一个精灵两个父节点的结果,这是不被允许的。

2⃣动画效果使用了CCSpriteFrameCache,在动画播过一次后,总要清空SpriteFrame的数组和frameCache,如下

  sequence = NULL;

//frameCache->removeSpriteFrames();//Error,在使用贴图集加载其他图片之后,这句话就有问题了,因为会将所有的SpriteFrame从缓存中删除,其他再使用就没有了 

  frameCache->removeSpriteFramesFromFile("animation.plist");//Right,动画使用哪个就删除哪个  

frameArray->removeAllObjects();

this->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("images.png"));

cocos2d-x项目过程记录(纹理和内存优化方面)的更多相关文章

  1. cocos2d-x项目过程记录(跨平台iOS和Android)

    (原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3205249) 1.配置环境,重 ...

  2. cocos2d-x项目过程记录(ios和android设备的适配)

    (原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博 ...

  3. cocos2d-x项目过程记录(Objective-C转C++)

    (原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3179335) 1.单例模式中, ...

  4. cocos2d-x项目过程记录(cocos2d-x的新知)

    1.给CCMenuItem带上点击参数(这是CCNode的一个属性) CCMenuItem *item = CCMenuItemSprite::create(unselectedPic, select ...

  5. SQLServer2014内存优化表评测

    SQLServer2014内存优化表评测 分类: SQL内存表2014-06-20 11:49 1619人阅读 评论(11) 收藏 举报 目录(?)[-] SQLServer2014的使用基本要求 内 ...

  6. 将React Native 集成进现有OC项目中(过程记录) 、jsCodeLocation 生成方式总结

    将RN集成到现有OC项目应该是最常见的,特别是已经有OC项目的,不太可能会去专门搞个纯RN的项目.又因为RN不同版本,引用的依赖可能不尽相同,所以特别说明下,本文参考的文档是React Native ...

  7. 转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)

    iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage, ...

  8. 升级Windows 10 正式版过程记录与经验

    升级Windows 10 正式版过程记录与经验 [多图预警]共50张,约4.6MB 系统概要: 预装Windows 8.1中文版 64位 C盘Users 文件夹已经挪动到D盘,并在原处建立了符号链接. ...

  9. 双系统Ubuntu分区扩容过程记录

    本人电脑上安装了Win10 + Ubuntu 12.04双系统.前段时间因为在Ubuntu上做项目要安装一个比较大的软件,导致Ubuntu根分区的空间不够了.于是,从硬盘又分出来一部分空间,分给Ubu ...

随机推荐

  1. FileReader上传图片

    实现拖拽图片,在上传至服务器前,显示图片并操控大小 利用HTML5 dragenter dragover dragleave drop 在实现图片显示方面,用了FileReader这个类 var fi ...

  2. 史上最强NDK入门项目实战

    目标: 利用NDK生成SO库,使用SO库进行JNI调用,在Android sdcard创建文件并写入数据. 工具: NDK1.5 R1, android SDK1.5 R1, SDCARD, Ecli ...

  3. C#.NET Winform 通用开发框架

    C/S系统开发框架-企业版 V4.0 (Enterprise Edition) 简介: http://www.csframework.com/cs-framework-4.0.htm 视频下载: 百度 ...

  4. TC2.0中怎样调用汇编程序

    转载于: TC2.0中怎样调用汇编程序 一.概述 TC是美国BORLAND 公司在IBM PC机上开发的一个高效.优化的C编译程序,它自带高效的全屏幕编辑程序,在集成开发环境下可支持编辑.编译.连接调 ...

  5. PHPStorm自动提示方法

    第一种: /** * 一定要写@return static * @return static */ public static function getInstance() { $className ...

  6. MAX资源跟踪器

    最近在搞MAX的一些资源,发现如果要把材质球的绝对路径用脚本搞成相对路径,或者资源重新指定路径,是一个很麻烦的事情. 如果从材质球的属性上入手将是相当麻烦,也不好处理.还好根据帮助文档找到了 ATSO ...

  7. ASP.NET 安全认证

    一. 新建一个测试项目 新建一个测试项目,包含三张页面(Default.aspx.Login.aspx.UserInfo.aspx).   二. 修改 Web.config 1.把<authen ...

  8. 自动文档摘要评价方法:Edmundson,ROUGE

    自动文档摘要评价方法大致分为两类: (1)内部评价方法(Intrinsic Methods):提供参考摘要,以参考摘要为基准评价系统摘要的质量.系统摘要与参考摘要越吻合, 质量越高. (2)外部评价方 ...

  9. [原创]leet code - path sum

    ;            ;                ;                            }        }        ;            }};

  10. 【Mongous】

    amark/mongous Mongous - 一个轻量级的nodejs mongodb驱动 mongous,是我不够懂你吗?关于mongous不支持objectId查询 mongous 不需要 _i ...