live555
相关资料:
Live555 是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。Live555实现 了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持,包括MPEG、H.263+、DV、JPEG视频和多种音频编码。同时由于良好的设 计,Live555非常容易扩展对其他格式的支持。目前,Live555已经被用于多款播放器的流媒体播放功能的实现,如VLC(VideoLan)、 MPlayer。
Live555 Streaming Media整体框架
openRTSP客户端流程
官方资源:
http://www.live555.com/liveMedia/faq.html#trick-mode
http://www.live555.com/liveMedia/#config-unix
编译方法:
./genMakefiles <os-platform>
如在Linux 下解压Live555后进入目录,然后执行:
#./genMakefiles linux-gdb
#Make
经过以上步骤生成的live555MediaServer可以用于gdb调试,如果要使源代码中的DEBUG宏有效,还需要修改live/config.linux-gdb文件,在COMPILE_OPTS一行中添加-DDEBUG即可.
运行
进入mediaServer目录启动服务器:
[root@localhost mediaServer]# cd mediaServer]
[root@localhost mediaServer]# ./live555MediaServer
1,./genMakefiles linux-gdb 其中,后面的gdb是必须的;2,修改live/config.linux-gdb文件,在COMPILE_OPTS一行中添加-DDEBUG,以使源代码中的debug有效;
3,make 编译文件
4,运行gdb live555ProxyServer
5,set args 输入参数,如set args -v rtsp://192.168.xxx.xxx
6,可以先设置断点,如break xx ,然后run;
live555 关于使用ffmpeg扩展文件格式
http://blog.csdn.net/gavinr/article/details/7186843
庖丁解牛-----Live555源码彻底解密(根据MediaServer讲解Rtsp的建立过程)
http://blog.csdn.net/smilestone_322/article/details/18923139
开源项目live555学习心得3
RTSP服务器处理客户端点播的基本流程
http://blog.csdn.net/markman101/article/details/6589836
live555 linux 编译
http://blog.csdn.net/aobai219/article/details/5841951
基于liveMedia的程序,需要通过继承UsageEnvironment抽象类和TaskScheduler抽象类,定义相应的类来处理事 件调度,数据读写以及错误处理。live项目的源代码里有这些类的一个基本实现,这就是“BasicUsageEnvironment”库。 BasicUsageEnvironment主要是针对简单的控制台应用程序,利用select实现事件获取和处理。这个库利用Unix或者 Windows的控制台作为输入输出,处于应用程序原形或者调试的目的,可以用这个库用户可以开发传统的运行与控制台的应用。
通过使用自定义的“UsageEnvironment”和“TaskScheduler”抽象类的子类,这些应用程序就可以在特定的环境中运行, 不需要做过多的修改。需要指出的是在图形环境(GUI toolkit)下,抽象类 TaskScheduler 的子类在实现 doEventLoop()的时候应该与图形环境自己的事件处理框架集成。 一些重要的东东:
Sink -- 就是消费数据的对象,比如把接收到的数据存储到文件, 这个文件就是一个Sink。
Source -- 就是生产数据的对象,比如通过RTP读取数据。
Framer
Parser
Session -- 这主要是因为 rtsp 是有状态的 备注:
从其它Source接收数据的source也叫做"filters"。
Module是一个sink或者一个filter。
数据接收的终点是 Sink类,MediaSink是所有Sink类的基类。
Sink类实现对数据的处理是通过实现纯虚函数continuePlaying(),通常情况下 continuePlaying调用fSource->getNextFrame来为Source设置数据缓冲区,处理数据的回调函数 等,fSource是MediaSink的类型为FramedSource*的类成员。
但如果你有硬编码硬件生成的媒体文件,并且不需要实时播放,那么 Source 就是可以没有的。
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