Unity 网络斗地主  牌的一些算法

在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在
https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载TortoiseSVN工具,CheckOut到本地即可,但是提醒大家切勿提交!在检出的时候,要输入用户名和密码,只需要到www.code.svnspot.com上注册用户即可!输入这个帐号和密码即可进入!

这一篇说一下 算法!顺便讲解一些基本程序!

1.随机生成牌!

其中每张牌都是用code值的,A,2,3,4....10,J,Q,K 用 0.1.....12表示

花色用 方块(值0) 黑桃(值1)  红桃(值2) 梅花(值3) 分开

那么每一个的code值是 花型的值*13+实际值=code

比如  红桃4的code值=2*13+3=29;方块4的code值=0*13+3=3;

大王和小王例外考虑,小王的code值是52,大王的code值是53!

int[] data = new int[54];//初始化一个整型的data数组
        //赋予初始值 for循环 从i=0开始,运行54次,对data数组赋值 为1.2.--54
        for (int i = 0; i < 54; i++)
        {
            data[i] = i;
        }
        //牌交换算法 打乱顺序
        for (int i = 0; i < 54; i++)
        {
            // Random.Range min 0 max 53

//注意Random.Range算法是 介于min和max之间,但是不会出现max这个值!

//随机出现 数组索引
            int t1 = Random.Range(0, 54);
            int t2 = Random.Range(0, 54);

//交换了 索引处的两个值
            int temp=data[t1];
            int data1 = data[t1];
            int data2 = data[t2];
            data[t1] = data2;
            data[t2] = temp;
        }

这样就ok了!

Unity 网络斗地主 牌的一些算法的更多相关文章

  1. Unity 网络斗地主 判断牌的类型

    Unity 网络斗地主  牌的类型 web版本演示地址:   http://www.dreamhome666.com/Desktop.html 在上个版本中,下面的角色在牌的后面,可以将角色做为一个P ...

  2. Unity网络斗地主 服务端

    Unity网络斗地主  服务端 @by梦想之家2工作室 阿龙 已经做好了服务器框架,并且能实现服务器给客户端分牌的问题!

  3. Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互

    Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 ...

  4. Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas

    Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首 ...

  5. Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作

    Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我 ...

  6. C# 网络斗地主源码开源

    C# 网络斗地主源码开源多线程 讨论交流及  下载地址 可以发送聊天消息

  7. 实现一个简易的Unity网络同步引擎——netgo

    实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面.因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且 ...

  8. Android --- 斗地主 [牌桌实现源码]

    1.主Activity <span style="font-size:18px;color:#3333ff;">package com.bison; import an ...

  9. 一般增广路方法求网络最大流(Ford-Fulkerson算法)

    /* Time:2015-6-18 接触网络流好几天了 写的第一个模版————Ford-Fulkerson算法 作用:求解网络最大流 注意:源点是0 汇点是1 如果题目输入的是1到n 请预处理减1 * ...

随机推荐

  1. 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(28)-系统小结

    原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(28)-系统小结 我们从第一节搭建框架开始直到二十七节,权限管理已经告一段落,相信很多有跟上来的园友,已经 ...

  2. mysql内核源代码深度解析 缓冲池 buffer pool 整体概述

    http://blog.csdn.net/cjcl99/article/details/51063078

  3. Windows 8和CentOS 6.4(64)双系统硬盘安装教程

    最近在笔记本上升级原来的系统Win7到Win8,同时又安装了CentOS 6.4(64)系统,实现双系统共存.着实折腾了一番,主要是CentOS6.4(64)的两个iso文件加起来5G多(其实只用第一 ...

  4. GUI编程笔记(java)11:使用Netbeans工具进行GUI编程

    Netbeans工具:是基于java语言进行GUI界面设计的工具 Visual Studio工具:是基于C#语言进行GUI界面设计的工具

  5. PHP替换数据库的换行符

    //php 有三种方法来解决 //1.使用str_replace 来替换换行 $str = str_replace(array("\r\n", "\r", &q ...

  6. There is no ID/IDREF binding for IDREF

    http://blog.csdn.net/greensurfer/article/details/7596219

  7. 【转】 IOS,objective_C中用@interface和 @property 方式声明变量的区别

    原文: http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7924446 1.在  @interface :NSObject{} 的括号中,当然N ...

  8. PHP算法 《树形结构》 之 伸展树(1) - 基本概念

    伸展树的介绍 1.出处:http://dongxicheng.org/structure/splay-tree/ A. 概述 二叉查找树(Binary Search Tree,也叫二叉排序树,即Bin ...

  9. Python:函数定义

    #!/usr/bin/python3 #函数 def add(a,b): return a+b print("add(2,5) = ",add(2,5)) def add2(a,b ...

  10. Java循环性能随笔

    for iterator做迭代循环性能最好 然后是foreach 然后是提前声明好变量的for循环 最后是每次都要计算集合size的for       package test;   import j ...