客户端用Unity开发,主要就是搭建一下聊天室的UI界面:输入框,聊天内容显示框,发送按钮

灰色背景的就是Message,也就是聊天内容的显示框,是一个Text类型,这里创建UI方面就不多讲了

在Canvas下挂一个ChatManager脚本

using System;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;

public class ChatManager : MonoBehaviour {
  private Socket clientSocket;

  private Button btn;
  private InputField inputField;
  private Text showMessage;

  private byte[] data = new byte[1024];

  private string msg = "";

  void Start()
  {

    //创建一个socket,绑定和服务器一样的ip和端口号,然后执行Connect就可以连接上服务器了(服务器已经运行)
    clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6688));

    btn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
    btn.onClick.AddListener(OnSendClick);

    inputField = transform.Find("InputField").GetComponent<InputField>();
    showMessage = transform.Find("BG/Message").GetComponent<Text>();

    ClientStart();
  }

  void Update()
  {

    if(msg!=null && msg != "")
    {
      showMessage.text += msg+"\n";回调函数不能调用Unity的组件、UI;所以只能在Update里用,而不能直接在ReceiveCallBack(回调函数不属于Unity的主线程)
      msg = "";
    }
  }

  private void OnSendClick()  //绑定到发送按钮的方法
  {
    if (inputField.text != "")
    {
      byte[] databytes = Encoding.UTF8.GetBytes(inputField.text);
      clientSocket.Send(databytes);
      inputField.text = "";
    }
  }

  private void ClientStart()  //开始接收从服务器发来的消息
  {
    clientSocket.BeginReceive(data, 0, 1024,SocketFlags.None, ReceiveCallBack, null);
  }

  private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
  {
    try
    {  
      if (clientSocket.Connected == false)
      {
        clientSocket.Close();
        return;
      }
      int len = clientSocket.EndReceive(ar);
      string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, len);
      msg = message;
      ClientStart();  //重复接收从服务器发来的信息
    }
    catch(Exception e)
    {
      Debug.Log("ReceiveCallBack:" + e);
    }
  }

  void OnDestroy()
  {
    clientSocket.Close();
  }

}

Unity 简易聊天室(基于TCP)(2)的更多相关文章

  1. 学习JavaSE TCP/IP协议与搭建简易聊天室

    一.TCP/IP协议 1.TCP/IP协议包括TCP.IP和UDP等 2.域名通过dns服务器转换为IP地址 3.局域网可以通过IP或者主机地址寻找到相应的主机 4.TCP是可靠的连接,效率低,且连接 ...

  2. 基于Node.js + WebSocket 的简易聊天室

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13282.html Node.js聊天室运行说明 Node.js的本质就是运行在服务端的JavaScript.Node.js ...

  3. Java实现简易聊天室

    Java实现简易聊天室 在学习<Java从入门到精通>这本书,网络通信,基于TCP实现的简易聊天室,我这里对书中的代码略做了修改,做个记录. 这里先放一下运行效果图,代码放在最后. 运行效 ...

  4. Socket实现简易聊天室,Client,Server

    package seday08; import java.io.BufferedWriter;import java.io.OutputStream;import java.io.OutputStre ...

  5. Django中使用websocket并实现简易聊天室

    django使用websocket并实现简易聊天室 django默认只支持http协议 如果你想让django即支持http协议又支持websocket协议,则需要做以下配置 前期配置 前提需要安装c ...

  6. php+websocket搭建简易聊天室实践

    1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短 ...

  7. node.js+websocket实现简易聊天室

    (文章是从我的个人主页上粘贴过来的,大家也可以访问我的主页 www.iwangzheng.com) websocket提供了一种全双工客户端服务器的异步通信方法,这种通信方法使用ws或者wss协议,可 ...

  8. php_D3_“简易聊天室 ”实现的关键技术 详解

                      PHP+MySQL实现Internet上一个简易聊天室的关键技术  系统目标: 聊天室使用数据库汇集每个人的发言,并可将数据库内的发言信息显示在页面,让每个用户都可 ...

  9. Python开发【笔记】:aiohttp搭建简易聊天室

    简易聊天室: 1.入口main.py import logging import jinja2 import aiohttp_jinja2 from aiohttp import web from a ...

  10. 示例:Socket应用之简易聊天室

    在实际应用中,Server总是在指定的端口上监听是否有Client请求,一旦监听到Client请求,Server就会启动一个线程来响应该请求,而Server本身在启动完线程之后马上又进入监听状态. 示 ...

随机推荐

  1. 1、docker 安装

    1 准备三台linux服务器 2 docker安装 三台机器全部执行docker安装操作 2.1 移除以前docker相关包 sudo yum remove docker \ docker-clien ...

  2. redis的windows下安装

    转载https://www.runoob.com/redis/redis-install.html Redis 安装 Windows 下安装 下载地址:https://github.com/tpora ...

  3. matlab算符合集

    1.逻辑算符 1)且 : A & B -- 两个逻辑数组之间 逐个元素 进行逻辑"与"操作 AB可为矩阵. 首先判断表达式A的逻辑值,然后判断B,继而进行逻辑"与 ...

  4. ubuntu常用操作

    Ubuntu22.04 server 创建随操作系统自动启动: 创建rc-local.service cp /lib/systemd/system/rc.-local.service /etc/sys ...

  5. 【java】MVC模式和三层架构

    MVC是一种分层开发的模式 M:Model,业务模型,处理业务,存储数据,获取数据.JavaBean对象 V:  View , 视图,界面展示,展示数据.JSP或HTML C: Controller, ...

  6. T14 风扇狂转修整TPFanControl.ini 屏蔽pwr

    //注意标红部份屏蔽pwr //NEW: Set UseTWR=1 to see more sensors, will work only on newer T4xx// ATTENTION: if ...

  7. nignx 代理前端服务

    说明:研发给了一个前端包,需要进行代理访问 前端包名:web 一.部署nginx服务 略 二.配置代理 2.1 将前端包放置任意目录,如/home/manage 2.2 修改nginx配置 [root ...

  8. NDK 减少 so 库体积方法总结

    . 使用 strip 使用 NDK toolchain 可以把调试的 C++ 符号表(Symbol Table)中数据删除,我们一般我们打成 APK 会自动帮我们做这个工作,当然也可以手动设置: 手动 ...

  9. css 特殊性 权重排列

    首先类似于二进制的理解. 0010大于0001. id = 0,1,0,0; class, [属性值],:伪类 = 0,0,1,0: <元素>,伪元素 = 0,0,0,1: 伪元素:  : ...

  10. 玩玩 Visual Studio Code 和 MSYS2

    注意:为了便于理解本文内容,您可能需要一些前置知识,例如命令行操作,编译器操作,路径操作,环境变量操作,vscode操作-- 众所周知 Visual Studio Code 是一个优秀的编辑器. 众所 ...