iOS开发之GCD
GCD,全称Grand Central Dispath,是苹果开发的一种支持并行操作的机制。它的主要部件是一个FIFO队列和一个线程池,前者用来添加任务,后者用来执行任务。
GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先得到执行(但不保证一定先执行结束)。
通过与线程池的配合,dispatch queue分为下面两种:
- Serial Dispatch Queue -- 线程池只提供一个线程用来执行任务,所以后一个任务必须等到前一个任务执行结束才能开始。
- Concurrent Dispatch Queue -- 线程池提供多个线程来执行任务,所以可以按序启动多个任务并发执行。
1. Basic Management
我们可以通过dispatch_queue_cretae来创建队列,然后用dispatch_release释放。比如下面两段代码分别创建串行队列和并行队列:
dispatch_queue_t serialQ = dispatch_queue_create("eg.gcd.SerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQ, ^{
// Code here
});
dispatch_release(serialQ);
dispatch_queue_t concurrentQ = dispatch_queue_create("eg.gcd.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQ, ^{
// Code here
});
dispatch_release(concurrentQ);
而系统默认就有一个串行队列main_queue和并行队列global_queue:
dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();
通常,我们可以在global_queue中做一些long-running的任务,完成后在main_queue中更新UI,避免UI阻塞,无法响应用户操作:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// long-running task
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// update UI
});
});
上面提到dispatch_async这个接口,用来提交blcok给指定queue进行异步执行。这个接口会在成功提交block后立即返回,然后继续执行下去。由于block是定义在栈上的,所以需要将其复制到堆上,见这里。
与之相对应的是dispatch_sync接口,提交block以供同步执行。这个接口会等到block执行结束才返回,所以不需要复制block。So,如果在调用该接口在当前queue上指派任务,就会导致deadlock。维基百科上给了段示例代码:
dispatch_queue_t exampleQueue = dispatch_queue_create("com.example.unique.identifier", NULL );
dispatch_sync( exampleQueue,^{
dispatch_sync( exampleQueue,^{
printf("I am now deadlocked...\n");
});});
dispatch_release( exampleQueue );
如果追求的是并发,那么dispatch_sync有什么用呢?关于dispatch_sync的用途,SO上有讨论。
2. Normal Control
- dispatch_once
如果没有记错的话,在iOS Con 2012上,大众点评的同学分享了个Topic叫《iOS开发最佳实践》,开篇讲singleton实现的演进(怎么演进都有可以挑的刺),后面转折说要把精力放到用户看得到的地方。
如果把singleton和best practice放在一起,那么我很容易联想到dispatch_once这个函数,它可以保证整个应用程序生命周期中某段代码只被执行一次!
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});
- dispatch_after
有时候我们需要等个几秒钟然后做个动画或者给个提示,这时候可以用dispatch_after这个函数:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
});
- dispatch_set_target_queue
通过dispatch_set_target_queue函数可以设置一个dispatch queue的优先级,或者指定一个dispatch source相应的事件处理提交到哪个queue上。
dispatch_set_target_queue(serialQ, globalQ);
- dispatch_apply
执行某个代码片段若干次。
dispatch_apply(, globalQ, ^(size_t index) {
// do sth. 10 times
});
- dispatch group
Dispatch Group机制允许我们监听一组任务是否完成:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, concurrentQ, blk0);
dispatch_group_async(group, concurrentQ, blk1);
dispatch_group_async(group, concurrentQ, blk2);
dispatch_group_notify(group, mainQ, ^{
// update UI
});
dispatch_release(group);
或者说同步地等待一段时间看是否结束:
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC);
dispatch_group_wait(group, time);
- dispatch_barrier_async
通过dispatch_barrier_async函数提交的任务会等它前面的任务执行结束才开始,然后它后面的任务必须等它执行完毕才能开始。
dispatch_async(concurrentQ, blk0);
dispatch_async(concurrentQ, blk1);
dispatch_barrier_async(concurrentQ, blk_barrier);
dispatch_async(concurrentQ, blk2);
原文链接:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7816999
最后,推荐一个神器。
内测宝
内测宝, 个人觉得比TestFlight更简单好用,开发者只需要简单把打好的ipa包上传上去,生成二维码,测试人员在手机上扫码二维码,就可以直接安装最新的测试版本了,好用的让人想哭。
iOS开发之GCD的更多相关文章
- iOS 开发之 GCD 不同场景使用
header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...
- iOS 开发之 GCD 基础
header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...
- iOS开发之GCD基础
重新回顾.学习GCD.Block.先贴出一篇不错的讲解GCD基础使用的文章 原文地址:http://blog.csdn.net/aolan1108/article/details/17283415 做 ...
- iOS开发之GCD使用总结
GCD是iOS的一种底层多线程机制,今天总结一下GCD的常用API和概念,希望对大家的学习起到帮助作用. GCD队列的概念 在多线程开发当中,程序员只要将想做的事情定义好,并追加到DispatchQu ...
- iOS开发之GCD总结
直接贴出常用的函数,方便要用的时候直接使用. ------------- type 1 ---------------- 说明 : 创建一个dispatch_group_t,每次网络请求前先 ...
- iOS开发之GCD同步主线程、异步主线程
/** 在主线程执行block */ + (void)gs_synExecuteOnMainThread:(void (^)(void))block { if ((nil == block) || ( ...
- iOS多线程开发之GCD(中篇)
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...
- iOS多线程开发之GCD(死锁篇)
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇) ...
- iOS多线程开发之GCD(中级篇)
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...
随机推荐
- php,nginx重启
查看php运行目录命令:which php/usr/bin/php 查看php-fpm进程数:ps aux | grep -c php-fpm 查看运行内存/usr/bin/php -i|grep ...
- windows网络编程
1.协议的特征 面向消息的和基于流的 面向连接的和面向无连接的 2.端口分为三类:“已知”端口.已注册端口.动态和私用端口 0~1023 IANA控制,为固定服务保留的 1024~49151 已注册端 ...
- js中的事件委托或是事件代理详解
起因: 1.这是前端面试的经典题型,要去找工作的小伙伴看看还是有帮助的: 2.其实我一直都没弄明白,写这个一是为了备忘,二是给其他的知其然不知其所以然的小伙伴们以参考: 概述: 那什么叫事件委托呢?它 ...
- 定时刷新之setTimeout(只一次)和setInterval(间隔相同时间)的使用
setTimeout和setInterval的使用 这两个方法都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript.不过两者各有各的应用场景. 方 法 实际上,setTimeout和setIn ...
- .NET 事件
事件概述 在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们.发 ...
- SpringMVC与Ajax交互
1 springmvc和ajax的交互 1.1 请求字符串响应json 客户端发送的数据:key=value&key1=value1 响应回来:json 1.1.1json的支持jar包 1 ...
- appCan uexLocation 定位功能
js的引用: <script src="../js/zy_control.js"></script> <script src="../js/ ...
- 火狐min-height不兼容解决方法
我们在进行页面架构的时候,一般会分成三个section:header.body.footer.如下面这个页面: 这个时候我们就需要对body部分进行最小高度设置,才能避免footer部分出现在页面中间 ...
- xcode 常见错误报错问题!
1:module file '/Users/shaka/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/92IKIZLYISUT/Darwin-2OA ...
- MFC中CListCtrl控件的使用方法
定义一个派生类CViewList 派生于CListCtrl 在要包含该控件的类(CView)中定义一个CViewList类型的变量 CViewList m_wndListView; 在CView响应的 ...