一 介绍  

  一组非常强大的动画处理API

  直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画)

  CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类

  

  属性:

    duration:持续时间

    repeatCount:重复次数

    repeatDuration:重复时间

    timingFunction:运行节奏

    keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果

    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为,比如动画开始之前以及结束之后

    beginTime:延迟执行时间 CACurrentMediaTime() + 延迟时间

    removedOnCompletion:动画执行完毕后是否从图层移除

二 子类介绍

  1. CAMediaTiming: protocol

  2. CAProperyAnimation:不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用其子类:CABasicAnimation(基础动画),CAKeyframeAnimation(帧动画)

    1. CABasicAnimation:基础动画

      只能从一个数值(fromValue)变到另一个(toValue)

       使用: 

        一 实例化

          使用方法animationWithKeyPath:对 CABasicAnimation进行实例化,并指定Layer的属性作为关键路径进行注册。

        二 设定动画的属性

           

      三 设置是否让动画在结束时恢复到初始状态

          只需设置removedOnCompletionfillMode两个属性就可以了。

    //防止动画结束后回到初始状态
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards;

      四 添加动画

         使用方法addAnimation将动画实例添加到控件的layer上

      完整代码:

//实例化,绑定layer的属性作为关键路径进行注册
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
//所改变属性的起始值和结束值
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
//动画结束时是否执行逆动画
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = 0.2;
animation.repeatCount = 4;
//设置动画的速度变化 渐进
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//防止动画结束后回到初始状态
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards; animation.delegate = self;
//添加动画
[sender.layer addAnimation:animation forKey:nil];

    2.CAKeyFrameAnimation:关键帧动画

      使用一个NSArray保存这些数值

        values:即NSArray对象,里边元素被称为“关键帧(keyframe)”,动画对象会在指定的时间duration内,一次显示values内的每一个关键帧

        keyTimes:对应关键帧的对应时间点,取值从0-1

        path:让层随路径移动,只对CALayer的anchorPoint和position起作用,若设置path,则values会被忽略

  3.CATransition:转场动画

    实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

      type:动画类型

      subtype:过渡方向

      startProgress:起点

      endProgress:终点

  4.CAAnimationGroup:组动画

    组中所有动画对象可以同时并发运行

      animations:保存一组动画对象的NSArray

参考链接:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html

  

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