github地址:

git@github.com:ZQCard/design_pattern.git

抽象工厂模式:

先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。
图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品等级结构);而如图所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。同理BmwBussinessCar和BenzBusinessCar也是一个产品族。
可以这么说,它和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。
而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:
1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
2.同属于同一个产品族的产品以其使用。
来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):
抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。它由抽象类或者接口来实现。
具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。一般有抽象类或者接口来实现。
具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。由具体的类来实现。

(1)Driver.class.php(抽象父类,用于规范子类实现)

<?php

namespace Factory\AbstractFactory;

abstract class Driver
{
public abstract function driverBenzCar();
public abstract function driverBwmCar();
}

(2)BenzCar.class.php(抽象父类,用于规范子类实现)

<?php

namespace Factory\AbstractFactory;

abstract class BenzCar
{
public abstract function drive();
}

(3)BenzSportCar.class.php(具体实现类)

<?php
namespace Factory\AbstractFactory; class BenzSportCar extends BenzCar
{
public function drive()
{
return '开奔驰跑车';
}
}

(4)BenzBusinessCar(具体实现类)

<?php
namespace Factory\AbstractFactory; class BenzBusinessCar extends BenzCar
{
public function drive()
{
return '开奔驰商务车';
}
}

(5)BwmCar.class.php(抽象父类,用于规范子类实现)

<?php

namespace Factory\AbstractFactory;

abstract class BwmCar
{
public abstract function drive();
}

(6)BwmSport.class.php(具体实现类)

<?php
namespace Factory\AbstractFactory; class BwmSportCar extends BenzCar
{
public function drive()
{
return '开宝马跑车';
}
}

(7)BwmBusiness.class.php

<?php
namespace Factory\AbstractFactory; class BwmBusinessCar extends BenzCar
{
public function drive()
{
return '开宝马商务车';
}
}

(8)BusinessDriver.class.php(具体产品族实现类)

<?php

namespace Factory\AbstractFactory;

class BusinessDriver extends Driver
{
public function driverBenzCar()
{
return new BenzBusinessCar();
} public function driverBwmCar()
{
return new BwmBusinessCar();
}
}

(9)SportDriver.class.php(具体产品族实现类)

<?php

namespace Factory\AbstractFactory;

class SportDriver extends Driver
{
public function driverBenzCar()
{
return new BenzSportCar();
} public function driverBwmCar()
{
return new BwmSportCar();
}
}
(10)客户端类
<?php

spl_autoload_register(function ($className){
$className = str_replace('\\','/',$className);
include $className.".class.php";
}); use Factory\AbstractFactory\SportDriver; $type = new SportDriver();
$car = $type->driverBwmCar();
$string = $car->drive();
echo $string;
												

设计模式之工厂模式之抽象工厂(php实现)的更多相关文章

  1. Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi代码---工厂模式之抽象工厂[转]

     1  2 {<HeadFirst设计模式>工厂模式之抽象工厂 }  3 { 抽象工厂的产品                       }  4 { 编译工具:Delphi7.0     ...

  2. C# 设计模式(1)——简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式

    1.前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式.工厂模式.抽象工厂模式. 2.简单工厂 ...

  3. C#设计模式--工厂模式和抽象工厂模式

    话说有三大潮牌公司一直相互PK,有一天举办了一个活动让这三大公司来一个PK,我们来看看哪家公司的上衣做出来好看穿得舒服 现在我们有一个上衣的抽象产品让三大公司来做 //抽象产品 public inte ...

  4. JAVA设计模式 3【创建型】理解工厂模式与抽象工厂模式

    上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口.而深克隆则是将对象通过序列化和反序列化 的方式进行创建 ...

  5. c#工厂模式与抽象工厂模式

    一. 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 工厂方法模式是简单工 ...

  6. 设计模式之工厂模式VS抽象工厂

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...

  7. Objective-C 工厂模式(下) -- 抽象工厂模式

    相比简单工厂模式, 只有一个工厂 能生产的手机也是固定的 抽象工厂模式类似于有很多家工厂, 当用户要买什么手机就创建对应的工厂去生产 比如用户要买iPhone就创建一个Apple工厂来生产手机, 要买 ...

  8. 工厂模式[3] 抽象工厂 Abstract Factory

    简介 1.简单工厂,或静态工厂,产品接口 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类或实现同一接口 优点:客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现(不关心对象的 ...

  9. [19/04/23-星期二] GOF23_创建型模式(工厂模式、抽象工厂模式)

    一.工厂模式(分为:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式) 实现了创建者和调用者的分离 核心本质:1.实例化对象,用工厂方法代替new操作:2.将选择实现类.创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟 ...

  10. factory工厂模式之抽象工厂AbstractFactory

    * 抽象工厂: 意图在于创建一系列互相关联或互相依赖的对象. * 每个工厂都会创建一个或多个一系列的产品 * 适用于:产品不会变动,开始时所有产品都创建好,然后根据分类获取想要的 某一类产品(很像sp ...

随机推荐

  1. Extra Judicial Operation

    Description The Suitably Protected Programming Contest (SPPC) is a multi-site contest in which conte ...

  2. MAC使用IDA PRO远程调试LINUX程序

    1 背景 在学习Linux系统上的一些漏洞知识的时候,往往需要进行“实地测试”,但是在Linux系统上进行调试并不太方便,因为LINUX自带的GDB调试工具真的不太人性化,即使有GDBTUI之类的“伪 ...

  3. HDU 4667 Building Fence(求凸包的周长)

    A - Building Fence Time Limit:1000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u ...

  4. knockout 表单绑定 要怎么Mapping才好

    问题 之前有了解过knockout,学习过绑定语法,结合帮助文档,做个Demo倒也不成问题,但是部分地方很不爽,不知道是我的用法不对,还是功力不够. 比如说,标签里定义的data-bind属性名,必须 ...

  5. Secret Cow code(USACO)

    题目描述:zxyer为了防止他的标程被别人抄走,他在计算机中的rar文件上设置了一个密码,其中每一个密码都有一个初始字符串,字符串由大写字母组成,且长度不超过30位,每一个密码还有一个询问,询问为一个 ...

  6. PHP命令行执行程序php.exe使用及常用参数

    PHP命令行执行程序php.exe参数说明 -f <file>:以命令行方式运行指定的PHP文件,只要指定具体的PHP文件(带绝对路径),php.exe就可以执行PHP文件,所以这个参数单 ...

  7. Android Sshd使用

    1. 介绍 因为某些原因, 笔者需要在android上开发,  使用adb比较麻烦, 于是想使用sshd. 推荐的软件是openssh, 其他选择有dropbear, mosh.当然还有其他选择, 如 ...

  8. python enumerate元素的时候可以获取下标,并且可以指定开始的下标值。

    list=["a","b","c","d","e"] for i,item in enumerate ...

  9. vue学习之环境配置

    最近在学习vue,就顺手记录一下... 1. 安装 nodejs https://nodejs.org   -->注:安装LTS的(LTS为长期稳定版本) 在cmd中输入 node -v 如果显 ...

  10. 简述web工程师的职责与学习

    最近两年web突然很火,也有很多人涌入这一行,但这行实际上是进来的人很多,出去的人也很多. 在我眼里,Web前端开发工程师的职责有:1.Web前端表现层及与前后端交互的架构设计和开发2.配合后台开发人 ...