项目做完终于有点自己的时间了,就想看点源码涨涨姿势,那就看看Picasso这个牛逼哄哄的图片加载框架吧,当然这个也是自己最喜欢的图片加载框架。

实际项目中可能有需求自己定制图片的缓存目录,那么就需要自定义下载器,如果我们使用with来构建Picasso 的实例的话,Picasso会通过Builder模式为我们初始化一个默认的下载器:

    public Picasso build() {
Context context = this.context; if (downloader == null) {
downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);//初始化默认下载器
}
if (cache == null) {
cache = new LruCache(context);
}
if (service == null) {
service = new PicassoExecutorService();
}
if (transformer == null) {
transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
} Stats stats = new Stats(cache); Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats); return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
}

而Picasso创建的下载器会优先使用OkHttp,如果项目没有添加OkHttp依赖的话会使用HttpUrlConnection,检查是否添加依赖使用了反射来检查:

    static Downloader createDefaultDownloader(Context context) {
if (SDK_INT >= GINGERBREAD) {
try {
Class.forName("okhttp3.OkHttpClient");
return OkHttp3DownloaderCreator.create(context);
} catch (ClassNotFoundException ignored) {
}
try {
Class.forName("com.squareup.okhttp.OkHttpClient");
return OkHttpDownloaderCreator.create(context);
} catch (ClassNotFoundException ignored) {
}
}
return new UrlConnectionDownloader(context);
}

再跟踪下去,Picasso创建的默认下载器使用的缓存目录是:

    static File createDefaultCacheDir(Context context) {
File cache = new File(context.getApplicationContext().getCacheDir(), PICASSO_CACHE);
if (!cache.exists()) {
//noinspection ResultOfMethodCallIgnored
cache.mkdirs();
}
return cache;
}

即data/data/packagename/...,那么我们想把图片缓存到SD卡就需要自己定义下载器并设置缓存目录,下面只是把源码稍微改了下:

import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.net.Uri;
import android.os.StatFs;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.VisibleForTesting; import com.squareup.picasso.Downloader;
import com.squareup.picasso.NetworkPolicy; import java.io.File;
import java.io.IOException; import okhttp3.Cache;
import okhttp3.CacheControl;
import okhttp3.Call;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.ResponseBody; import static android.os.Build.VERSION.SDK_INT;
import static android.os.Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2; public final class OkHttp3Downloader implements Downloader {
private final Call.Factory client;
private final Cache cache;
private boolean sharedClient = true;
private static final String PICASSO_CACHE = "picasso-cache";
private static final int MIN_DISK_CACHE_SIZE = 5 * 1024 * 1024; // 5MB
private static final int MAX_DISK_CACHE_SIZE = 50 * 1024 * 1024; // 50MB private static File createDefaultCacheDir(Context context) {
File cache = new File(context.getApplicationContext().getCacheDir(), PICASSO_CACHE);
if (!cache.exists()) {
//noinspection ResultOfMethodCallIgnored
cache.mkdirs();
}
return cache;
} @TargetApi(JELLY_BEAN_MR2)
private static long calculateDiskCacheSize(File dir) {
long size = MIN_DISK_CACHE_SIZE; try {
StatFs statFs = new StatFs(dir.getAbsolutePath());
//noinspection deprecation
long blockCount = SDK_INT < JELLY_BEAN_MR2 ? (long) statFs.getBlockCount() : statFs.getBlockCountLong();
//noinspection deprecation
long blockSize = SDK_INT < JELLY_BEAN_MR2 ? (long) statFs.getBlockSize() : statFs.getBlockSizeLong();
long available = blockCount * blockSize;
// Target 2% of the total space.
size = available / 50;
} catch (IllegalArgumentException ignored) {
} // Bound inside min/max size for disk cache.
return Math.max(Math.min(size, MAX_DISK_CACHE_SIZE), MIN_DISK_CACHE_SIZE);
} /**
* Create new downloader that uses OkHttp. This will install an image cache into your application
* cache directory.
*/
public OkHttp3Downloader(final Context context) {
this(createDefaultCacheDir(context));
} /**
* Create new downloader that uses OkHttp. This will install an image cache into the specified
* directory.
*
* @param cacheDir The directory in which the cache should be stored
*/
public OkHttp3Downloader(final File cacheDir) {
this(cacheDir, calculateDiskCacheSize(cacheDir));
} /**
* Create new downloader that uses OkHttp. This will install an image cache into your application
* cache directory.
*
* @param maxSize The size limit for the cache.
*/
public OkHttp3Downloader(final Context context, final long maxSize) {
this(createDefaultCacheDir(context), maxSize);
} /**
* Create new downloader that uses OkHttp. This will install an image cache into the specified
* directory.
*
* @param cacheDir The directory in which the cache should be stored
* @param maxSize The size limit for the cache.
*/
public OkHttp3Downloader(final File cacheDir, final long maxSize) {
this(new OkHttpClient.Builder().cache(new Cache(cacheDir, maxSize)).build());
sharedClient = false;
} /**
* Create a new downloader that uses the specified OkHttp instance. A response cache will not be
* automatically configured.
*/
public OkHttp3Downloader(OkHttpClient client) {
this.client = client;
this.cache = client.cache();
} /**
* Create a new downloader that uses the specified {@link Call.Factory} instance.
*/
public OkHttp3Downloader(Call.Factory client) {
this.client = client;
this.cache = null;
} @VisibleForTesting
Cache getCache() {
return ((OkHttpClient) client).cache();
} @Override
public Response load(@NonNull Uri uri, int networkPolicy) throws IOException {
CacheControl cacheControl = null;
if (networkPolicy != 0) {
if (NetworkPolicy.isOfflineOnly(networkPolicy)) {
cacheControl = CacheControl.FORCE_CACHE;
} else {
CacheControl.Builder builder = new CacheControl.Builder();
if (!NetworkPolicy.shouldReadFromDiskCache(networkPolicy)) {
builder.noCache();
}
if (!NetworkPolicy.shouldWriteToDiskCache(networkPolicy)) {
builder.noStore();
}
cacheControl = builder.build();
}
} Request.Builder builder = new okhttp3.Request.Builder().url(uri.toString());
if (cacheControl != null) {
builder.cacheControl(cacheControl);
} okhttp3.Response response = client.newCall(builder.build()).execute();
int responseCode = response.code();
if (responseCode >= 300) {
response.body().close();
throw new ResponseException(responseCode + " " + response.message(), networkPolicy,
responseCode);
} boolean fromCache = response.cacheResponse() != null; ResponseBody responseBody = response.body();
return new Response(responseBody.byteStream(), fromCache, responseBody.contentLength());
} @Override
public void shutdown() {
if (!sharedClient) {
if (cache != null) {
try {
cache.close();
} catch (IOException ignored) {
}
}
}
}
}

然后不要使用with实例化Picasso,而要使用builder来实例化,并设置自定义的下载器即可:

        final File externalFilesDir = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_NOTIFICATIONS);
BTN.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Picasso picasso = new Picasso.Builder(MainActivity.this).downloader(new OkHttp3Downloader(externalFilesDir)).build();
picasso.load(PATH).memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE, MemoryPolicy.NO_STORE).into(IMG);
}
});

Picasso自定义缓存目录的更多相关文章

  1. AppDir【创建缓存目录】

    版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 创建缓存目录 public static String APP_CACHE = "";// /storage/e ...

  2. AppDir【创建缓存目录】【建议使用这个工具类】

    版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 创建缓存目录 public static String APP_CACHE = "";// /storage/e ...

  3. .Net Core 跨平台开发实战-服务器缓存:本地缓存、分布式缓存、自定义缓存

    .Net Core 跨平台开发实战-服务器缓存:本地缓存.分布式缓存.自定义缓存 1.概述 系统性能优化的第一步就是使用缓存!什么是缓存?缓存是一种效果,就是把数据结果存在某个介质中,下次直接重用.根 ...

  4. 【.net 深呼吸】自定义缓存配置(非Web项目)

    在前一篇烂文中,老周简单讲述了非Web应用的缓存技术的基本用法.其实嘛,使用系统默认方案已经满足我们的需求了,不过,如果你真想自己来配置缓存,也是可以的. 缓存的自定义配置可以有两种方案,一种是用代码 ...

  5. 学习CodeIgniter框架之旅(一)自定义模板目录

    在常用的框架本身都已经做好了分层和目录结构,但这在很多时候不满足项目的需求甚至在某些情况下变得不合理,因此很多时候需要自定义目录结构,在此就看看如果在CodeIgniter框架中自定义模板目录: 在C ...

  6. 借鉴dubbo实现自定义缓存

    自定义缓存一般基于ConcurrentMap实现,实现缓存需要注意的点是缓存容器对象 本身依赖于 static final去存储对象,样例: ConcurrentMap<String, Gene ...

  7. Android 缓存目录 Context.getExternalFilesDir()和Context.getExternalCacheDir()方法

    一.基础知识 应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的.大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中.这样当该应用被卸载 ...

  8. iOS开发——数据持久化Swift篇&文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等)

    文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等)   iOS应用程序只能在自己的目录下进行文件的操作,不可以访问其他的存储空间,此区域被称为沙盒.下面介绍常用的程序文件夹目录:   1,Home ...

  9. ueditor编辑器图片自定义存放目录及路径修改

    百度编辑器ueditor功能强大,很多人士以应用项目开发中,但是里面有一个公众的问题就是上传图片存放目录太深,默认是ueditor/php/upload下,前不久测试后图片存放目录可以改变,但是路径会 ...

随机推荐

  1. ztree 2.0 节点搜索

    最近做了一个简单的功能,树节点的搜索.ztree的版本的2.0,3.X以上的版本请百度解决办法. 1.在setting中增加 function getFontCss(treeId, treeNode) ...

  2. WPF - 样式 (转)

    本文目录 1.引言 2.怎样使用样式? 3.内联样式 4.已命名样式 5.元素类型样式 6.编程控制样式 7.触发器 1.引言 样式(Style),主要是用来让元素或内容呈现一定外观的属性.WPF中的 ...

  3. MFC中CTime获取日期时间的方法

    MFC中CTime类的功能非常强大,可以获取年.月.日.小时.分钟.秒.星期等等,最最重要的是可根据需要去格式化.下面是具体的使用方式: ① 定义一个CTime类对象 CTime time; ② 得到 ...

  4. 信号槽库:sigslot.h和sigc++使用

    用qt的知道,qt有方便简单的信号槽机制,但需要专门的qt工具处理. 如果想直接使信号槽就可以使用sigslot库,或者sigc++库,或者boost中的signals,这里介绍sigslot和sig ...

  5. 基于最新友盟开发文档,集成友盟分享功能,赋demo

    集成准备 获取Appkey 快速集成 获取SDK,页面截图: 下载后打开 导入jar和res 添加回调Activity 微信 在包名目录下创建wxapi文件夹,新建一个名为WXEntryActivit ...

  6. 第十四届华中科技大学程序设计竞赛 J Various Tree【数值型一维BFS/最小步数】

    链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/106/J 来源:牛客网 题目描述 It's universally acknowledged that there'r ...

  7. 内连接(INNER JOIN)

    内连接组合两张表,并且基于两张表中的关联关系来连接它们.使用内连接需要指定表中哪些字段组成关联关系,并且需要指定基于什么条件进行连接.内连接的语法如下: INNER JOIN table_name O ...

  8. Unique Word Abbreviation -- LeetCode

    An abbreviation of a word follows the form <first letter><number><last letter>. Be ...

  9. luogu P1164 小A点菜

    题目背景 uim神犇拿到了uoi的ra(镭牌)后,立刻拉着基友小A到了一家……餐馆,很低端的那种. uim指着墙上的价目表(太低级了没有菜单),说:“随便点”. 题目描述 不过uim由于买了一些辅(e ...

  10. [Git]Git 常用的操作命令

    创建本地仓库 git init 获取远程仓库 git clone [url] 例如:git clone https://github.com/you/yourpro.git 创建远程仓库 添加一个新的 ...