golang变量
一、变量的概念
变量是程序的基本组成单位。变量表示内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)。
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门 牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量 (值)。
变量的使用步骤:
1、声明变量(也叫:定义变量)
2、给变量赋值
3、用变量
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- //定义变量,也就是声明变量
- var i int
- //给变量赋值
- i = 10
- //使用变量
- fmt.Println("i=", i)
- }
二、golang变量的三种使用方式
1、指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- //指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- //int的默认值是0
- var i int
- fmt.Println("i=", i)
- }
2、根据值自行判定变量类型(类型推导)
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- //根据值自行判定变量类型(类型推导)
- var num = 10.05
- fmt.Println("num=", num)
- }
3、省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- //省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
- name := "tom" //等价于 var name string name = "tom"
- fmt.Println("name=", name)
- }
三、变量的声明
1、多变量声明
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- //一次性声明多个变量
- var n1, n2, n3 int
- fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)
- var num, name, n4 = 100, "tom", 888
- fmt.Println("num=", num, "name=", name, "n4=", n4)
- n5, name2, n6 := 100, "lina", 666
- fmt.Println("n5=", n5, "name2=", name2, "n6=", n6)
- }
2、全局变量
- package main
- import "fmt"
- //一次性声明多个全局变量[在go中函数外部定义变量就是全局变量]
- //定义全局变量方式一:
- var n1 = 100
- var n2 = 200
- var name = "jack"
- //定义全局变量方式二:
- var (
- n3 = 300
- n4 = 900
- name2 = "mary"
- )
- func main() {
- fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3, "n4=", n4, "name=", name, "name2=", name2)
- }
一个区域的变量数值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
变量=变量名+值+数据类型
Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, int默认为0,string默认值为空串,小数默认为0
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