staruml详解
- 系统
- 参与者
- 用例(功能)
- 关系





- 进一步规划用例
- 标识用例的前后条件
- 发现新用例
- 活动,指示动作
- 状态,指示系统当前状态 (在StarUML里面,状态和活动是同一个标识,其实状态图应该是一个矩形四个角为小圆弧)
- 转意,显示从一种状态到另一种状态的控制流


- 控制点,用来允许控制流仅沿着满足预置条件的方向

- 决策点,对控制流继续的方向做出决策

- 事件和触发器,强制控制流从一个活动到另一个活动的活动(类似JAVA中的方法)

- 游泳道(强烈推荐在模型中涉及多个对象事使用游泳道)

- 分岔联络

- 活动对象,可以是系统的参与者或者任何有效的系统对象

- 消息, 用来说明顺序图中不同活动对象之间的通信




- 确定需要建模的工作流
- 从左到右布置对象
- 添加消息和条件以便创建每一个工作流
- 绘制总图以便连接各个分图



- 为了更加详细地展示产品
- 提供指示完成有效功能的路径地图所需的信息
- 类的标记符

- 关系
、- 多重性,一个类的多少对象与另一个类的一个对象相关

- 角色,在类图中使用角色可以帮助读者理解第一个类对于第二个类的作用,角色与多重性显示在相同的位置

- 对象的标识符

- 包, 一种把类分组为通用类目的方式


- 数据类型

- 确定类及其关联
- 确定特性和操作

- 未指示类的实例

- 完全限定对象,包含对象名和实例名

- 对象实例未命名,带有类名的实例
- 不带对象名的角色名

- 不带对象名,带角色名和类名

- 带有对象名和角色名

- 完全限定

- 不带类名的角色名

- 带角色名和类名

- 不带角色名的类名

- 同步:

- 异步:

- Flat:





- 确定属于协作图的元素
- 建模这些元素之间的结构化关系
- 建模实例层的协作图

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