Cocos2d-x如何添加新场景及切换新场景(包括场景特效)
做了一天多的工作终于把此功能搞定了,实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改正了错误编译通过,实现了我想要的结果,看着那个场景切换的自由和切换过程中各种特效的绚丽,看在眼里,乐在心里。
下面开始我的探索之路:
首先新建一个场景,其实你可以参考HelloWorld场景建立自己的场景,当然你在新的场景里实现的功能由你自己来定,下面贴上我的新建场景代码:
SecondScene.h:
#include "cocos2d.h" class SecondScene : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(SecondScene);
};
#include "SecondScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC; Scene* SecondScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = SecondScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool SecondScene::init()
{ if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(SecondScene::menuCloseCallback, this)); closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/ ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/)); auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, ); auto label = LabelTTF::create("Hello World world", "Arial", ); label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); this->addChild(label, ); auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/ + origin.x, visibleSize.height/ + origin.y)); this->addChild(sprite, ); return true;
} void SecondScene::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
CCScene* s = HelloWorld::createScene();
Director::sharedDirector()- >replaceScene(CCTransitionFlipX::create(2.0f,s));
}
在HelloWorld.cpp中修改HelloWorld::menuCloseCallback(Ref * pSender)
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
CCScene* secondScene = SecondScene::createScene();
Director::sharedDirector()->pushScene(CCTransitionJumpZoom::create(2.0f,secondScene));
}
到此,创建新场景完成,下面就是编译运行切换到新的场景中实现切换的特效。
在编译过程中我遇到个问题如下,这个问题费了很长时间才解决。
jni/../../Classes/HelloWorldScene.cpp:118: error: undefined reference to 'SecondScene::createScene()'
clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [obj/local/armeabi/libcocos2dcpp.so] Error 1
解决方法是:加入每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Android.mk文件,加入新的场景文件SecondScene.cpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/SecondSce
重新编译通过,点击场景的菜单即可实现切换特效效果。
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