Android笔记--View绘制流程源码分析二

通过上一篇View绘制流程源码分析一可以知晓整个绘制流程之前,在activity启动过程中:

Window的建立(activit.attach生成),DecorView的建立(phonewindow.setContentView生成),

两者利用ViewRootImpl(WindowManagerGlobal.addView生成)建立window和decorview的联系。

并在root.setView(view, wparams, panelParentView)中把viewrootimpl(其本身也是一个viewparent)

作为参数传给decorview.从而让decorview一脉的所有view受viewRootImpl管理绘制。

在知道了上述Window DecorView WindowManager ViewRootImpl的来龙去脉以后就可以继续分析View

绘制的流程。

那么到底是谁触发了绘制呢?从源码中可以找到如下静态内部类:

 static class W extends IWindow.Stub {

这个类就是负责处理来自系统进程的调用处理工作。在WMS中会触发相应的方法。而W中真正执行处理的

是ViewRootImpl。可以看一个其中的例子:

static class W extends IWindow.Stub {

。。。省略

    @Override
public void dispatchAppVisibility(boolean visible) {
final ViewRootImpl viewAncestor = mViewAncestor.get();
if (viewAncestor != null) {
viewAncestor.dispatchAppVisibility(visible);
}
}
。。。省略
}

W是在ViewRootImpl的构造函数中初始化的:

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
。。。省略
mWindow = new W(this);
}

所以这里的ViewRootImpl就是W中的ViewRootImpl对象。

从而系统进程远程触发绘制的流程:

viewAncestor.dispatchAppVisibility(visible);

这个就是ViewRootImpl的方法。最终会调用如下方法:

ViewRootImpl.java

public void dispatchAppVisibility(boolean visible) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DISPATCH_APP_VISIBILITY);
msg.arg1 = visible ? 1 : 0;
mHandler.sendMessage(msg);
}
//通过handler进行消息传递 void handleAppVisibility(boolean visible) {
if (mAppVisible != visible) {
mAppVisible = visible;
scheduleTraversals();
。。。省略
}
}

scheduleTraversals方法就是开始进行view绘制的入口方法

 void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
//这里的mTraversalRunnable就是一个runnable接口。其run方法内部是view绘制的全过程 。。。省略
}
} void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
。。。省略 performTraversals(); 。。。。省略
}
}

执行到此为止performTraversals方法就是众所周知的真 | View绘制流程!

Android笔记--View绘制流程源码分析(二)的更多相关文章

  1. Android笔记--View绘制流程源码分析(一)

    Android笔记--View绘制流程源码分析 View绘制之前框架流程分析 View绘制的分析始终是离不开Activity及其内部的Window的.在Activity的源码启动流程中,一并包含 着A ...

  2. Android之View绘制流程源码分析

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 对于稍有自定义View经验的安卓开发者来说,onMeasure,onLayout,onDraw这三个方法都不会陌生,起码多少都有所接触吧. 在安卓中 ...

  3. Android开发——View绘制过程源码解析(二)

    0. 前言   View的绘制流程从ViewRoot的performTraversals开始,经过measure,layout,draw三个流程,之后就可以在屏幕上看到View了.上一篇已经介绍了Vi ...

  4. Android开发——View绘制过程源码解析(一)

    )UNSPECIFIED:表示View可以设置成任意的大小,没有任何限制.这种情况比较少见. 2. MeasureSpec的生成过程 2.1 顶级View的MeasureSpec // desired ...

  5. Android Touch事件派发流程源码分析

    分native侧事件派发到java侧和Framework派发事件到UI,流程看源码即可,此处不赘叙, Native侧派发事件的干活类图如下:

  6. scrapy 源码解析 (二):启动流程源码分析(二) CrawlerProcess主进程

    CrawlerProcess主进程 它控制了twisted的reactor,也就是整个事件循环.它负责配置reactor并启动事件循环,最后在所有爬取结束后停止reactor.另外还控制了一些信号操作 ...

  7. [Android]从Launcher开始启动App流程源码分析

    以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5017056.html 从Launcher开始启动App流程源码 ...

  8. [Android]Android系统启动流程源码分析

    以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5013863.html Android系统启动流程源码分析 首先 ...

  9. Spring加载流程源码分析03【refresh】

      前面两篇文章分析了super(this)和setConfigLocations(configLocations)的源代码,本文来分析下refresh的源码, Spring加载流程源码分析01[su ...

随机推荐

  1. Jasper-Api:接口测试

    ylbtech-Jasper-Api:接口测试 1. EditTerminal返回顶部 1. /// <remarks/> [System.Web.Services.Protocols.S ...

  2. zend studio 10.6.2破解和汉化

    破解文件下载地址 http://dldx.csdn.net/fd.php?i=881874911175745&s=b2f091d89f675e30c36dcc00c4cd2702   下载破解 ...

  3. hadoop版本与支持的hbase版本对照…

    hadoop版本与支持的hbase版本对照表 分类: hbase2013-05-20 17:19 701人阅读 评论(2) 收藏 举报 HbaseHadoop As of Hive 0.9.0 the ...

  4. Linux系统下如何设置IP地址?

    Linux系统下如何设置IP地址?我们可以通过命令设定IP的方法,不过此方法的前提条件是用户需root权限.在linux系统的 /etc/sysconfig/network-script/ifcfg- ...

  5. js函数定义参数个数和实际传入参数的对比

    因为js是一种弱类型的编程语言,对数据类型的要求没有其他编程语言的要求严格,所以在定义函数的时候不需要像java和C#一样对其传入参数的类型进行定义.那么传入参数的个数有没有影响呢?今天小猪就做了个实 ...

  6. js学习笔记2:循环和try/catch/throw

    今天学习了js的比较.if/else.switch/case和各种循环,这些东西每种语言都大同小异,没什么好看的,重点说一下js的循环. JavaScript 支持不同类型的循环: for - 循环代 ...

  7. python 2 与python 3 区别

    print def print(self, *args, sep=' ', end='\n', file=None): # known special case of print "&quo ...

  8. python反编译之字节码

    如果你曾经写过或者用过 Python,你可能已经习惯了看到 Python 源代码文件:它们的名称以.Py 结尾.你可能还见过另一种类型的文件是 .pyc 结尾的,它们就是 Python "字 ...

  9. aimOffset注意事项

    AimOffset的记录 AimOffset是什么,就是动画(相对于某个具体姿势比如待机动作的)叠加. AimOffset有什么用,简单说就是叠加动作,比如无双中骑马挥刀动作叠加. 注意步骤 1所有分 ...

  10. ue4 2游戏构架相关

    官网:游戏性指南 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/index.html 深入UE4剖析源码,浅出GameEngine设计理念,比较好 ...