今天学习了js的比较、if/else、switch/case和各种循环,这些东西每种语言都大同小异,没什么好看的,重点说一下js的循环。

JavaScript 支持不同类型的循环:

  • for - 循环代码块一定的次数
  • for/in - 循环遍历对象的属性
  • while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
  • do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码

1、For 循环

for (初始条件; 执行条件; 执行后变量变化)
{
被执行的代码块
}

初始条件可以一次给多个变量赋值,也可以省略。

2、For/In 循环

JavaScript for/in 语句循环遍历对象的属性:

<script>
function myFunction()
{
var x;
var text="";
var person={
CEO:"Bill Gates",
CCO:"Pony Ma",
CHI:"Boqian Liu"
}; for( x in person){
text+=person[x];
text+="</br>";
}
document.getElementById("demo").innerHTML=text;
}

3、while 循环

while (条件)
{
需要执行的代码
}

4、do/while 循环

do
{
需要执行的代码
}
while (条件);

5、break和continue

break 语句用于跳出循环,continue 用于跳过循环中的一个迭代。
这个没啥好说的,C语言里面很常见的东西。

6、JavaScript标签

js的标签可以配合bresk来使用,达到类似循环的效果。

(感觉有种多此一举的感觉,以后可能会应用到)

list:{
document.write("I'm the 1st</br>");
document.write("I'm the 2nd</br>");
break list;
document.write("I'm the 3rd</br>");
document.write("I'm the 4th</br>");
}

只有前两行语句会被执行。

7、try/catch/throw

这种的try/catch和错误信息定义,emmm,和定义个全局变量来存储错误信息好像没啥区别。

不像java是在函数名字后面抛出异常,还要特意定义异常类,模块化倒是满足了,就是会比较繁琐,js这一点倒是很简洁。

<script>
function myFunction() {
try {
var x = document.getElementById("demo").value;
if (x == "") throw "小傻瓜,你的输入为空";
if (isNaN(x)) throw "小傻瓜,你输入的不是数字"
if (x > 100) throw "小傻瓜,你的数字比100还要大"
if (x < 0) throw "小傻瓜,你的数字不是正数呀"
} catch (error) {
alert(error)
}
}
</script>

js学习笔记2:循环和try/catch/throw的更多相关文章

  1. JS 学习笔记--9---变量-作用域-内存相关

    JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的 ...

  2. WebGL three.js学习笔记 法向量网格材质MeshNormalMaterial的介绍和创建360度全景天空盒的方法

    WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNor ...

  3. WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画

    WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行 ...

  4. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  5. Vue.js学习笔记(2)vue-router

    vue中vue-router的使用:

  6. WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道(虫洞)

    WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite ...

  7. WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架

    WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的 ...

  8. vue.js 学习笔记3——TypeScript

    目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterat ...

  9. 2019-4-29 js学习笔记

    js学习笔记一:js数据类型   1:基本数据类型       number类型(整数,小数)      String类型          boolean类型        NaN类型其实是一个nu ...

  10. 一点感悟:《Node.js学习笔记》star数突破1000+

    写作背景 笔者前年开始撰写的<Node.js学习笔记> github star 数突破了1000,算是个里程碑吧. 从第一次提交(2016.11.03)到现在,1年半过去了.突然有些感慨, ...

随机推荐

  1. mysql系列之9.mysql日志&存储引擎

    mysqlbinlog 是什么? 数据目录下的如下文件: mysql-bin.xxxxxx 作用? 记录数据库内部增删改查对mysql数据库有更新的内容的记录 三种模式? statement leve ...

  2. javascript中replace( )方法的使用——有博主已经讲过了,但里面有一小丢丢知识错误,挺重要的部分,我就重提下,以免初学者弄错

    阿里面试题:说出以下函数的作用是?空白区域应该填写什么? 其实这个问题http://www.phpstudy.net/b.php/105983.html解释的已经非常好了,思路也很顺,容易理解,本文将 ...

  3. 【学员管理系统】0x01 班级信息管理功能

    [学员管理系统]0x01 班级信息管理功能 写在前面 项目详细需求参见:Django项目之[学员管理系统] 视图函数: 我们把所有的处理请求相关的函数从 urls.py中拿出来,统一放在一个叫view ...

  4. python网络爬虫之使用scrapy自动登录网站

    前面曾经介绍过requests实现自动登录的方法.这里介绍下使用scrapy如何实现自动登录.还是以csdn网站为例. Scrapy使用FormRequest来登录并递交数据给服务器.只是带有额外的f ...

  5. 【足迹C++primer】35、特定容器算法

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/cutter_point/article/details/33732681 特定容器算法 lst.me ...

  6. php微信支付测试开发(流程已通)

    必要条件: appid //公众号后台开发者中心获得(和邮件内的一样)   mchid//邮件内获得  key//商户后台自己设置  appsecret //公众号开发者中心获得 两个证书文件,邮件内 ...

  7. 如何修改硬盘挂载的名字LABEL

    ➜ ~ df -h Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on/dev/sda2 114G 97G 12G 90% /media/brian/4ef34b75 ...

  8. TensorFlow框架(4)之CNN卷积神经网络详解

    1. 卷积神经网络 1.1 多层前馈神经网络 多层前馈神经网络是指在多层的神经网络中,每层神经元与下一层神经元完全互连,神经元之间不存在同层连接,也不存在跨层连接的情况,如图 11所示. 图 11 对 ...

  9. wordpress,cos-html-cache静态化后,点击数失效问题的解决方案

    装了wordpress cos-html-cache 静态插件后,生成了静态文件,post-views等点击数插件就失效了, 找了一些,包括有个js版本的,需要用到post-views插件,我也不想装 ...

  10. TYOI 1015 Game:博弈 结论【步数之和的奇偶性】

    题意: 明明和亮亮在玩一个游戏. 桌面上一行有n个格子,一些格子中放着棋子. 明明和亮亮轮流选择如下方式中的一种移动棋子(图示中o表示棋子,*表示空着的格子): (1)当一枚棋子的右边是空格子的话,可 ...