Day4 Scrum 冲刺博客
线上会议:

昨天已完成的工作与今天计划完成的工作及工作中遇到的困难:
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成员姓名 |
昨天完成工作 |
今天计划完成的工作 |
工作中遇到的困难 |
|
纪昂学 |
创建一个Tetromino类来作为7个经典形状的父类 |
绘制下一个将要下落的四格方块 |
无 |
|
蔡越 |
用对应的形状类来初始化形状 |
绘制游戏得分 |
无 |
|
周梓波 |
实现main()方法 |
完善main方法,解决残留细节 |
无 |
|
廖业成 |
完成wall()类,实现游戏的主区域可视化 |
绘制游戏状态 |
无 |
|
冷沐阳 |
完成currentOne,描述正在下落的方块和nextOne,描述将要下落的方块。 |
绘制正在下落的方块 |
无 |
项目进度成果截图:
·绘制正在下落的方块:
public void paintCurrentOne(Graphics g){
Cell[] cells = currentOne.cells;
for(Cell c:cells)
{
int x = c.getCol()*CELL_SIZE;
int y = c.getRow()*CELL_SIZE;
g.drawImage(c.getImage(),x,y,null);
}
}
·绘制下一个将要下落的四格方块
public void paintNextOne(Graphics g) {
//获取nextOne对象的四个元素
Cell[] cells = nextOne.cells;
for(Cell c:cells) {
//获取每一个元素的行号和列号
int row = c.getRow();
int col = c.getCol();
//横坐标
int x = col*CELL_SIZE+260;
//纵坐标
int y = row*CELL_SIZE+26;
g.drawImage(c.getImage(),x,y,null);
}
}
·绘制游戏状态
/*定义三个常量:充当游戏的状态*/
public static final int PLAYING = 0;
public static final int PAUSE = 1;
public static final int GAMEOVER = 2;
/*定义一个属性,存储游戏的当前状态*/
private int game_state;
·运行状态:
燃尽图:

·代码签入(码云):详见gitee链接
·每人每日总结:
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成员姓名 |
每日总结 |
|
纪昂学 |
顺利完成Alpha阶段开发,经过了一番努力看到了游戏的成型,内心无比欣慰。 |
|
周梓波 |
开发过程中,多协助进度较慢的队友,共同推进任务完成。 |
|
廖业成 |
要与队友进行阶段性反馈,了解彼此进度如何,,有利于加快开发进程。 |
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蔡越 |
看到代码变成可操作的游戏时,一切劳累都是值得的。 |
|
冷沐阳 |
齐头并进时也应该注意与队友交流,不及时把问题解决只会产生更多问题。 |
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