上述是实例化对象的一个过程。

类的定义和实例化:

class Role(object): #定义一个类, class是定义类的语法,Role是类名,(object)是新式类的写法,必须这样写,以后再讲为什么
def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,money=15000): #初始化函数,在生成一个角色时要初始化的一些属性就填写在这里
self.name = name #__init__中的第一个参数self,和这里的self都 是什么意思? 看下面解释
self.role = role
self.weapon = weapon
self.life_value = life_value
self.money = money
def buy_gun(self,gun_name):
  print(“%s has just bought %s” %(self.name,gun_name) ) r1 = Role('Alex','police','AK47')
r1.buy_gun("B21”) #python 会自动帮你转成 Role.buy_gun(r1,”B21")
好啦, 总结一下2点:
  1. 上面的这个r1 = Role('Alex','police','AK47)动作,叫做类的“实例化”, 就是把一个虚拟的抽象的类,通过这个动作,变成了一个具体的对象了, 这个对象就叫做实例
  2. 刚才定义的这个类体现了面向对象的第一个基本特性,封装,其实就是使用构造方法将内容封装到某个具体对象中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容

面向对象技术简介

  • 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
  • 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
  • 数据成员:类变量或者实例变量, 用于处理类及其实例对象的相关的数据。
  • 方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
  • 局部变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
  • 实例变量:在类的声明中,属性是用变量来表示的。这种变量就称为实例变量,是在类声明的内部但是在类的其他成员方法之外声明的。
  • 继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
  • 实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。
  • 方法:类中定义的函数。
  • 对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。

创建类

使用 class 语句来创建一个新类,class 之后为类的名称并以冒号结尾:

class ClassName:

实例

class Role:
n = 123 #类变量
n_list = []#类变量
name = "name"#类变量
def __init__(self, name, role, weapon, life_value=100, money=15000):
#名字:构造函数 #作用:在实例化时做一些类的初始化的工作
self.name = name #r1.name=name实例变量(静态属性),作用域就是实例本身
self.role = role# 角色
self.weapon = weapon #武器
self.__life_value = life_value #__变私有属性不允许外部修改
self.money = money
def __del__(self):#析构函数
#在实例释放、销毁的时候自动执行的,通常用于做一些收尾工作, 如关闭一些数据库连接,关闭打开的临时文件
#可以做一些销毁尸体的事
pass
#print("%s 彻底死了。。。。" %self.name) def show_status(self):## 类的方法,功能 (动态属性)
print("name:%s weapon:%s life_val:%s" %(self.name,
self.weapon,
self.__life_value))
def shot(self): # 类的方法,功能 (动态属性)
print("shooting...") def got_shot(self):# 类的方法,功能 (动态属性) 加__变私有方法
self.__life_value -=50 #生命值
print("%s:ah...,I got shot..."% self.name) def buy_gun(self, gun_name):# 类的方法,功能 (动态属性)
print("%s just bought %s" % (self.name,gun_name) ) r1 = Role('James', 'police', 'AK47') # Role(r1,'James', 'police', 'AK47')把一个类变成一个具体对象的过程叫 实例化(初始化一个类,造了一个对象)
r1.buy_gun("AK47") #买枪
r1.got_shot() #中枪
#del r1
# r1.__shot() #私有方法
print(r1.show_status()) #显示状态 r1.name = "刘洪涛" #改名字
r1.n_list.append("from r1") #增加
r1.bullet_prove = True
r1.n = "改类变量"
print("r1:",r1.weapon,r1.n )
#del r1.weapon

面向对象的特性:

1、封装

其实就是使用构造方法将内容封装到某个具体对象中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

2、继承

面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式主要有2类:实现继承、接口继承。

Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力(子类重构爹类方法);
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
 
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

例子:

class SchoolMember(object):
members = 0 #初始学校人数为0
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age def tell(self):
pass def enroll(self):
'''注册'''
SchoolMember.members +=1
print("\033[32;1mnew member [%s] is enrolled,now there are [%s] members.\033[0m " %(self.name,SchoolMember.members)) def __del__(self):
'''析构方法'''
print("\033[31;1mmember [%s] is dead!\033[0m" %self.name)
class Teacher(SchoolMember):
def __init__(self,name,age,course,salary):
super(Teacher,self).__init__(name,age)
self.course = course
self.salary = salary
self.enroll() def teaching(self):
'''讲课方法'''
print("Teacher [%s] is teaching [%s] for class [%s]" %(self.name,self.course,'s12')) def tell(self):
'''自我介绍方法'''
msg = '''Hi, my name is [%s], works for [%s] as a [%s] teacher !''' %(self.name,'Oldboy', self.course)
print(msg) class Student(SchoolMember):
def __init__(self, name,age,grade,sid):
super(Student,self).__init__(name,age)
self.grade = grade
self.sid = sid
self.enroll() def tell(self):
'''自我介绍方法'''
msg = '''Hi, my name is [%s], I'm studying [%s] in [%s]!''' %(self.name, self.grade,'Oldboy')
print(msg) if __name__ == '__main__':
t1 = Teacher("Alex",22,'Python',20000)
t2 = Teacher("TengLan",29,'Linux',3000) s1 = Student("Qinghua", 24,"Python S12",1483)
s2 = Student("SanJiang", 26,"Python S12",1484) t1.teaching()
t2.teaching()
t1.tell()

3、多态性

(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
 
Pyhon 很多语法都是支持多态的,比如 len(),sorted(), 你给len传字符串就返回字符串的长度,传列表就返回列表长度。
例子:
class Animal(object):
def __init__(self, name): # Constructor of the class
self.name = name def talk(self): # Abstract method, defined by convention only
raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method") class Cat(Animal):
def talk(self):
print('%s: 喵喵喵!' %self.name) class Dog(Animal):
def talk(self):
print('%s: 汪!汪!汪!' %self.name) def func(obj): #一个接口,多种形态
obj.talk() c1 = Cat('阿花')
d1 = Dog('特鲁') func(c1)
func(d1)

静态方法

通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它与类唯一的关联就是需要通过类名来调用这个方法

class Dog(object):

    def __init__(self,name):
self.name = name @staticmethod #把eat方法变为静态方法,
def eat(self):#函数跟类没有关系了
print("%s is eating" % self.name) d = Dog("特鲁")
d.eat()

类方法

类方法通过@classmethod装饰器实现,类方法和普通方法的区别是, 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量

class Dog(object):
def __init__(self,name):
self.name = name @classmethod
def eat(self):
print("%s is eating" % self.name) d = Dog("特鲁")
d.eat()

执行报错说Dog没有name属性,因为name是个实例变量,类方法是不能访问实例变量的。此时可以定义一个类变量,也叫name,看下执行效果

class Dog(object):
name = "我是类变量"
def __init__(self,name):
self.name = name @classmethod
def eat(self):
print("%s is eating" % self.name) d = Dog("特鲁")
d.eat() #执行结果 我是类变量 is eating

反射

通过字符串映射或修改程序运行时的状态、属性、方法, 有以下4个方法 getattr 调用,   hasattr判断,   setattr 创建,   delattr 删除

def bulk(self):#类的外部定义一个函数
print("%s is yelling...." %self.name) class Dog(object):#执行dog类定义一个类
def __init__(self,name):#构造函数 作用:在实例化时做一些类的初始化的工作
self.name = name #实例变量(静态属性),作用域就是实例本身 def eat(self,food):#功能函数 作用:实现一个类的eat方法
print("%s is eating..."%self.name,food)#打印name在吃food d = Dog("xiaoli")#实例化一个dog对象,并传个参数name=maomao
choice = input(">>:").strip()#用户输入选择,.strip()作用把用户输入的多余字符‘空格之类’删除掉 #1调eat函数
if hasattr(d,choice):#检查是否有该成员
#func=getattr(d,choice)#获取实例选择并赋给func
# func('馒头')#传一个food参数..eat函数后面有打印 #2改名setattr
attr=getattr(d,choice)#获取实例选择并赋给func
setattr(d,choice,'xiaoli')#setattr设置(用法后面跟三个参数1d=实例对象 2choice是字符串(用户输入)3name是值) #3删名字delattr
#delattr(d,choice)
else:
#创建新功能bulk
# setattr(d,choice,bulk) #d.talk = bulk setattr设置成员d=实例对象 choice是字符串(用户输入)buck是值
# 通过字符串的形式,动态的任意装配,不会自动关联,
# d.talk(d)# 相当于静态方法,把一个外面的方法装配到类里了,需要给它传值 自己的(d) #创建任意属性age,money,sleep,drink...
h=setattr(d, choice,None)#只装动态属性,输入一个字符串就能变成一个实例属性.choice是变量名即为字符串
print(h)
#func(d)
#print(d.name)

反射实现了一个动态的内存装配,因为用户输入的都是字符串,不是内存对象

参考:http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5188179.html

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