首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标、加速和速度。

Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量。x则是位移。我们的位移将成为每一个节点的y坐标减去节点的基本高度。

下一步,我们将加入一个与力的速度成比例的阻尼因素来削弱力unity3d编写代码例如以下:

for (int i = 0; i < xpositions.Length ; i++)

{

float force = springconstant * (ypositions[i] – baseheight) + velocities[i]*damping ;

accelerations[i] = -force;

ypositions[i] += velocities[i];

velocities[i] += accelerations[i];

Body.SetPosition(i, new Vector3(xpositions[i], ypositions[i], z));

}

Euler方法非常easy,我们仅仅要向速度加入加速,向每帧坐标添加速度。

注:我仅仅是如果每一个节点的质量为1,但你可能会想用:

1

accelerations[i] = -force/mass;

如今我们将创造波传播。下面节点是依据Michael Hoffman的教程调整而来的:

1

2

float[] leftDeltas = new float[xpositions.Length];

float[] rightDeltas = new float[xpositions.Length];

在此。我们要创造两个阵列。针对每一个节点,我们将检查之前节点的高度,以及当前节点的高度,并将二者区别放入leftDeltas。

之后。我们将检查兴许节点的高度与当前检查节点的高度,并将二者的区别放入rightDeltas(我们将乘以一个传播常量来添加全部值)。



for (int j = 0; j < 8; j++)

{

for (int i = 0; i < xpositions.Length; i++)

{

if (i > 0)

{

leftDeltas[i] = spread * (ypositions[i] – ypositions[i-1]);

velocities[i - 1] += leftDeltas[i];

}

if (i < xpositions.Length – 1)

{

rightDeltas[i] = spread * (ypositions[i] – ypositions[i + 1]);

velocities[i + 1] += rightDeltas[i];

}

}

}

unity3d教程运行物理机制的更多相关文章

  1. (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之Blur

    原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                   BlurBlur模糊其实理解了以后非常简单.核心原理就是 1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围 ...

  2. Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第三讲)PHP的Hello World

    转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:PHP是比较简单的编程语言,即使没接触过的也可以现学现用.PHP教程文档PHP100视频教程                           Unity接 ...

  3. Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片

    转载自风宇冲Unity3D教程学院                                    从Web服务器下载图片 上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装.这回介绍如何从服务器下载内容至 ...

  4. Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法

    http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标 ...

  5. Pytest权威教程24-Pytest导入机制及系统路径

    目录 Pytest导入机制和sys.path/PYTHONPATH 包中的测试脚本及conftest.py文件 独立测试模块及conftest.py文件 调用通过python -m pytest调用p ...

  6. iOS开发之runtime运行时机制

    最近参加三次面试都有被问到runtime,因为不太懂runtime我就只能支支吾吾的说点零碎.我真的好几次努力想看一看runtime的知识,因为知道理解它对理解OC代码内部变化有一定帮助,不过真心觉得 ...

  7. runtime 运行时机制 完全解读

    runtime 运行时机制 完全解读   目录[-] import import 我们前面已经讲过一篇runtime 原理,现在这篇文章主要介绍的是runtime是什么以及怎么用!希望对读者有所帮助! ...

  8. [Spark内核] 第35课:打通 Spark 系统运行内幕机制循环流程

    本课主题 打通 Spark 系统运行内幕机制循环流程 引言 通过 DAGScheduelr 面向整个 Job,然后划分成不同的 Stage,Stage 是從后往前划分的,执行的时候是從前往后执行的,每 ...

  9. (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第二讲

    原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                             AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本 所有Unity的As ...

随机推荐

  1. Spring进行表单验证

    转自:https://www.tianmaying.com/tutorial/spring-form-validation 开发环境 IDE+Java环境(JDK 1.7或以上版本) Maven 3. ...

  2. Linux系统查看当前时间的命令

    转自:https://www.cnblogs.com/redfire/p/7702213.html 一.查看和修改Linux的时区1. 查看当前时区命令 : "date -R"2. ...

  3. H3C路由器查看序列号信息

    H3C MSR系列的路由器,查看本机的MAC地址.序列号信息和生产日期信息等可以使用dis device manuinfo 命令查看,以下是执行结果: slot 0 DEVICE_NAME       ...

  4. Eclipse 连接hsqldb数据库

    初学Java,在接触数据库根本无从下手,不知如何将程序和数据库连接起来,今天做一个记录. 数据库是:hsqldb_1_8_0_5 附链接百度云盘 链接:https://pan.baidu.com/s/ ...

  5. firewalld使用

    1.firewalld的基本使用 启动: systemctl start firewalld 关闭: systemctl stop firewalld 查看状态: systemctl status f ...

  6. B - Beautiful Year

    Problem description It seems like the year of 2013 came only yesterday. Do you know a curious fact? ...

  7. Session版购物车+MVC局部刷新

     效果图: 大致代码: <script type="text/javascript"> $(function () { LoadOrderDetailList(); } ...

  8. 控件——DataGridview

    控件:DataGridview    用来显示数据,      可以显示和编辑来自多种不同类型的数据源的表格数据. 一.两种显示数据的方式:手动,后台代码 主要通过后台代码:先建立三大类   然后绑定 ...

  9. ModelState对象

    1.在控制器中判断Model验证结果

  10. (转)es6用法

    如何在浏览器中使用es6的语法呢? 方法一:引入文件相关js文件 <script src="traceur.js"></script> <script ...