ImageAnimator类方法(动画设计)
ImageAnimator类常用方法如表所示。
表 ImageAnimator类常用方法
|
方法 |
说明 |
|
Animate |
将多帧图像显示为动画 |
|
CanAnimate |
返回一个布尔值,该值指示指定图像是否包含基于时间的帧 |
|
Equals |
已重载。 确定两个Object实例是否相等(从Object继承) |
|
GetHashCode |
用作特定类型的哈希函数。GetHashCode适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用(从Object继承) |
|
GetType |
获取当前实例的Type(从Object继承) |
|
ReferenceEquals |
确定指定的Object实例是否是相同的实例(从Object继承) |
|
StopAnimate |
终止正在运行的动画 |
|
ToString |
返回表示当前Object的String(从Object继承) |
|
UpdateFrames |
该方法为可重载方法,用于更新时间帧 |
下面详细介绍ImageAnimator类的常用方法。
Animate方法
语法
public static void Animate (
Image image,
EventHandler onFrameChangedHandler
)
参数
image :要动画处理的Image对象。
onFrameChangedHandler :一个EventHandler对象,它指定在动画帧发生更改时调用的方法。
返回值:此方法无返回值。
CanAnimate方法
语法
public static bool CanAnimate (
Image image
)
参数
image :要测试的Image对象。
返回值:如果指定图像包含基于时间的帧,则此方法返回true;否则返回false。
StopAnimate方法
语法
public static void StopAnimate (
Image image,
EventHandler onFrameChangedHandler
)
参数
image :要停止动画处理的Image对象。
onFrameChangedHandler :一个EventHandler对象,它指定在动画帧发生更改时调用的方法。
返回值:此方法无返回值。
UpdateFrames方法
使该帧在当前正被动画处理的所有图像中前移。新帧在下一次呈现图像时绘制。
语法
public static void UpdateFrames ()
返回值:此方法无返回值。
UpdateFrames 方法 (Image)
使帧在指定的图像中前移。新帧在下一次呈现图像时绘制。此方法只适用于包含基于时间的帧的图像。
语法
public static void UpdateFrames (
Image image
)
参数
image :要为其更新帧的Image对象。
返回值:此方法无返回值。
注意:用AutoPlay属性播放的AVI文件将不断重复,直到将其值设置为False为止。
ImageAnimator类方法(动画设计)的更多相关文章
- 【原】移动web动画设计的一点心得——css3实现跑步
今年3月份,由于公司业务需要,我转岗到微信产品部,离开了TID团队,人都是有感情的动物,更何况在一个团队呆了快 3 年,心中十分舍不得,鬼哥说了“天下没有不散的宴席...”,在我的世界里又多了一次离别 ...
- Android动画设计源码地址
Android动画设计源码地址 http://blog.csdn.net/shanghaibao123/article/details/45223825
- Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/T ...
- Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)
说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念.对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在<Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(Rotate ...
- Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动
如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平 ...
- Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)
Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控 ...
- Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)
模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模 ...
- Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效
当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个 ...
- Silverlight & Blend动画设计系列三:缩放动画(ScaleTransform)
在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动 ...
随机推荐
- RewriteMap(apache)
最近在工作中发现一个陌生的语法,apache服务器站点rewrite配置文件里的,开始还以为是apache的一种新语法,以这个词网上搜索,没搜到相关文章,跟老同事请教了一下,说这个是RewriteMa ...
- C# XML序列化方法和常用特性
/* C#对象XML序列化(一):序列化方法和常用特性 .Net Framework提供了对应的System.Xml.Seriazliation.XmlSerializer负责把对象序列化到XML,和 ...
- 网站常用的一些javascript封装 简化调用
//用于网页地址参数 //参数中包含出了英文中文数字之外的其他符号时进行编码并在前面加"=="进行标识,否则直接返回 //解码时根据是否含有"=="标识来决定是 ...
- zookeeper curator选主(Leader)
在分布式系统设计中,选主是一个常见的场景.选主是一个这样的过程,通过选主,主节点被选择出来控制其他节点或者是分配任务. 选主算法要满足的几个特征: 1)各个节点均衡的获得成为主节点的权利,一旦主节点被 ...
- riot.js教程【一】简介
Riotjs简介 Riotjs是一款简单的.优雅的.组件化UI前端开发框架: 他支持自定义标签(custom tags),拥有令人愉悦的语法,优雅的API和非常小的体积: 为什么需要一个新的界面库 前 ...
- 即时通信系统Openfire分析之八:集群管理
前言 在第六章<路由表>中,客户端进行会话时,首先要获取对方的Session实例.获取Session实例的方法,是先查找本地路由表,若找不到,则通过路由表中的缓存数据,由定位器获取. 路由 ...
- wpf C# 数据库 c/s 个人信息管理 wpf局域网通信
系统功能基本要求 wpf局域网通信 WPF跨线程访问线程安全的数据如解决该类型的CollectionView不支持从调度程序线程以外的线程对其SourceCollection 读取信息null 读取发 ...
- win10 输入法禁用IME
发现了win10 没法输入,因为禁用IME 右击开始 计算机管理 任务计划程序 打开到Microsoft/Windows/TextServicesFramework 选择操作运行 选择如果任务失 ...
- win10 uwp App-to-app communication 应用通信
这篇文章都是乱说的,如果觉得有不好的,可以发我邮箱 应用之间需要相互的发送信息,就是我们经常用的分享 有个人看到一个网页很好,于是就希望把这个网页发送到邮件,那么这样的话就是使用应用通信. 因为每个应 ...
- openwrt下 samba设置
1. 增加用户: 可以手工直接修改 /etc/passwd, 增加一行: samba:x:102:100::/home/samba:#也可命令如下opkg updateopkg install sha ...