总的实现思路:

      一、效果部分:

        1、编写html代码,加上样式。     

      二、JavaScript部分:  

        1.利用dom方法创建一块草坪,即活动区域;

          2.创建一条蛇,并设置其初始位置;

               3.创建一个随机出现的食物;

         4. 最后编写移动函数: 头部移动;

                  吃掉食物后自身长度加长;

                  考虑它头部遇到墙壁和头部与自身相撞的情况;

         5.编写按键操作环节、给按钮加点击事件。

HTML代码如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>贪吃蛇</title>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <div id="container">
  9. <!-- 活动范围 -->
  10. <div id="ground"></div>
  11. <!-- 控制区 -->
  12. <div id="gameControl">
  13. <div id="button">
  14. <button id="start">开始</button>
  15. <button id="pause">暂停</button>
  16. </div>
  17. </div>
  18. </div>
  19. </body>

CSS代码如下:

  1. *{
  2. margin:;
  3. padding:;
  4. }
  5. body { background: #aaa; }
  6. #container{
  7. width: 1000px;
  8. height: 550px;
  9. border: 30px solid #003040;
  10. margin: 11px auto;
  11. background: #000;
  12. }
  13. #ground{
  14. width: 1000px;
  15. height: 500px;
  16. position: relative;
  17. }
  18. #button{
  19. float: right;
  20. height: 50px;
  21. line-height: 50px;
  22. margin-right: 350px;
  23. }
  24. button{
  25. width: 85px;
  26. height: 40px;
  27. cursor: pointer;
  28. background: #2D8DDA;
  29. color: #fff;
  30. font-size: 15px;
  31. border: none;
  32. margin: 0 30px;
  33. }
  34. .block{
  35. width: 20px;
  36. height: 20px;
  37. background: #f1f1f1;
  38. float: left;
  39.  
  40. }
  41. .snakeBody{
  42. width: 20px;
  43. height: 20px;
  44. position: absolute;
  45. background: #000;
  46. }
  47. .food{
  48. width: 20px;
  49. height: 20px;
  50. background: #00D936;
  51. position: absolute;
  52. }

JS代码如下:

  1. var timer, diRection='right';
  2. window.onload=function(){
  3. //初始化
  4. createGrass();
  5. createSnake();
  6. createFood();
  7. document.getElementById('start').onclick=function(){
  8. clearInterval(timer); //清空,防止多次点击开始
  9. timer=setInterval(function(){
  10. snakeMove(diRection);
  11. },150);
  12. snakeMove(diRection);
  13. };
  14. document.getElementById('pause').onclick=function(){
  15. clearInterval(timer);
  16. };
  17. };
  18. //创建草坪
  19. function createGrass(){
  20. var oGround=document.getElementById('ground');
  21. var oDiv;
  22. for(var i=0;i<50;i++){
  23. for(var j=0;j<25;j++){
  24. oDiv=document.createElement('div');
  25. oDiv.className='block';
  26. oGround.appendChild(oDiv);
  27. }
  28. }
  29. }
  30. //创建蛇
  31.  
  32. function createSnake(){
  33. var oGround=document.getElementById('ground');
  34. var oDiv;
  35. for(var i=0;i<2;i++){
  36. oDiv=document.createElement('div');
  37. oDiv.className='snakeBody';
  38. oDiv.style.right=(48-i)*20+'px';
  39. oDiv.style.top='20px';
  40. oGround.appendChild(oDiv);
  41. snakeBody.push(oDiv);
  42. }
  43. }
  44.  
  45. //创建食物
  46. var snakeBody=[], oFood;
  47.  
  48. function createFood(){
  49. var flag = true; //初始化食物和蛇身不重合
  50. var iLeft, iTop;
  51. var oGround = document.getElementById('ground');
  52. oFood = document.createElement('div');
  53. oFood.className='food';
  54. iLeft = parseInt(Math.random()*49)*20; // 为食物块出现的位置取一个随机数(取整数)。
  55. iTop = parseInt(Math.random()*24)*20;
  56. var len = snakeBody.length;
  57. for(var i=0; i<len; i++){ //确定蛇身是否与出现的食物位置重合
  58. if(snakeBody[i].offsetLeft==iLeft && snakeBody[i].offsetTop==iTop){
  59. flag=false;
  60. break;
  61. }
  62. }
  63. if(flag==true){
  64. oFood.style.left=iLeft+'px';
  65. oFood.style.top=iTop+'px';
  66. oGround.appendChild(oFood);
  67. } else {
  68. createFood(); //若生成的食物有重合则再次调用自身
  69. }
  70. }
  71. //蛇运动
  72. function snakeMove(direction){
  73. var snakeHead = snakeBody[0]; //获取蛇头
  74. diRection = direction; //用于防止比如蛇身本来往左边走,但是向右按钮仍然有效的情况
  75. for(var i = snakeBody.length-1; i>0; i--){
  76. snakeBody[i].style.left=snakeBody[i-1].offsetLeft+'px'; //移动蛇
  77. snakeBody[i].style.top=snakeBody[i-1].offsetTop+'px';
  78. }
  79. switch (direction){ //蛇头的位置
  80. case 'left': snakeHead.style.left = snakeHead.offsetLeft-20+'px'; break;
  81. case 'right': snakeHead.style.left = snakeHead.offsetLeft+20+'px'; break;
  82. case 'up': snakeHead.style.top = snakeHead.offsetTop-20+'px'; break;
  83. case 'down': snakeHead.style.top = snakeHead.offsetTop+20+'px'; break;
  84. }
  85.  
  86. //蛇头碰到墙壁
  87. if(snakeHead.offsetLeft == -20 || snakeHead.offsetLeft == 1000 || snakeHead.offsetTop == -20 || snakeHead.offsetTop == 500){
  88. clearInterval(timer);
  89. if(confirm('再来一次?')){
  90. window.location.reload();
  91. }
  92. }
  93. //蛇碰到自身
  94. for(var j=1;j<snakeBody.length;j++){
  95. if(snakeHead.offsetLeft == snakeBody[j].offsetLeft && snakeHead.offsetTop == snakeBody[j].offsetTop){
  96. clearInterval(timer);
  97. if(confirm('再来一次')){
  98. window.location.reload();
  99. }
  100. }
  101. }
  102. //吃掉食物
  103. if(snakeHead.offsetLeft == oFood.offsetLeft && snakeHead.offsetTop == oFood.offsetTop){
  104. oFood.className = 'snakeBody snake-block'; //食物变成和蛇身一样的颜色
  105. console.log(snakeBody[snakeBody.length-1].offsetTop); //console.log 用于输出普通信息
  106. switch (direction){ //oFood的坐标采用蛇身最后一节的坐标
  107. case 'left': oFood.style.left = snakeBody[snakeBody.length-1].offsetLeft+'px'; break;
  108. case 'right': oFood.style.left = snakeBody[snakeBody.length-1].offsetLeft+'px'; break;
  109. case 'up': oFood.style.top = snakeBody[snakeBody.length-1].offsetTop+'px'; break;
  110. case 'down': oFood.style.top = snakeBody[snakeBody.length-1].offsetTop+'px'; break;
  111. }
  112. snakeBody.push(oFood);
  113. //用push把吃掉的div添加到蛇尾
  114. //不能添加到头部,因为如果食物节出现在边缘位置,那么吃掉后会超出墙范围或者直接撞墙
  115. createFood();
  116. }
  117. }
  118. /*
  119. * onkeydown()
  120. * 事件会在用户按下一个键盘按键时发生。
  121. * 参数 描述
  122. * SomeJavaScriptCode 必需。 规定该事件发生时执行的 JavaScript。
  123. */
  124. //按键操作
  125. document.onkeydown = function(e){
  126. var event = e || window.event; //实现所有浏览器兼容,获取事件对象
  127. var direction = event.keyCode;
  128. switch (direction){
  129. case 37:
  130. if(diRection != 'right'){
  131. snakeMove('left');
  132. }
  133. break; //左
  134. case 39:
  135. if(diRection != 'left'){
  136. snakeMove('right');
  137. }
  138. break; //右
  139. case 38:
  140. if(diRection != 'down'){
  141. snakeMove('up');
  142. }
  143. break; //上
  144. case 40:if(diRection != 'up'){
  145. snakeMove('down');
  146. }
  147. break; //下
  148. }
  149. }

常用的方法:

/*
* onkeydown()
* 事件会在用户按下一个键盘按键时发生。
* 参数 描述
* SomeJavaScriptCode 必需。 规定该事件发生时执行的 JavaScript。
*/

/*
*confirm(message) 方法用于显示一个带有指定消息和 OK 及取消按钮的对话框。
*
* 参数 描述
* message 要在 window 上弹出的对话框中显示的纯文本(而非 HTML 文本)
*
*如果用户点击确定按钮,则 confirm() 返回 true。如果点击取消按钮,则 confirm() 返回 false。
*
*在用户点击确定按钮或取消按钮把对话框关闭之前,它将阻止用户对浏览器的所有输入。在调用 confirm() 时,
*将暂停对 JavaScript 代码的执行,在用户作出响应之前,不会执行下一条语句。
*
*/

/* offsetLeft属性 :
* 此属性可以返回当前元素距离某个父辈元素左边缘的距离,当然这个父辈元素也是有讲究的。
* 1.如果父辈元素中有定位的元素,那么就返回距离当前元素最近的定位元素边缘的距离。
* 2.如果父辈元素中没有定位元素,那么就返回相对于body左边缘距离。

效果图:
*/

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