JLabel

  • get/setText(): 获取/设置标签的文本。
  • get/seticon(): 获取/设置标签的图片。
  • get/setHorizontalAlignment(): 获取/设置文本的水平位置。
  • get/setVerticalAlignment(): 获取/设置文本的垂直位置。
  • get/setDisplayedMnemonic(): 获取/设置标签的访问键(下划线文字)。
  • get/setLableFor(): 获取/设置这个标签附着的组件,所以当用户按下 Alt+访问键时,焦点转移到指定的组件。

JButton

  • get/setText(): 获取/设置标签的文本。
  • get/seticon(): 获取/设置标签的图片。
  • get/setHorizontalAlignment(): 获取/设置文本的水平位置。
  • get/setVerticalAlignment(): 获取/设置文本的垂直位置。
  • get/setDisplayedMnemonic(): 获取/设置访问键(下划线字符),与 Alt 按钮组合时,造成按钮单击。

JButton 上的状态(活动/不活动、选中/没选中、鼠标经过/鼠标离开、按下/没按下,等等)方法

  • get/setDisabledIcon()
  • get/setDisableSelectedIcon()
  • get/setIcon()
  • get/setPressedIcon()
  • get/setRolloverIcon()
  • get/setRolloverSelectedIcon()
  • get/setSelectedIcon()

JTextField —— 基本文本组件,局限在一个文本中

  • get/setText():用于获取/设置 JTextField 中的文本

JTextArea —— 支持多行文本

  • is/setLineWrap():设置在行过长的时候是否要自动换行。
  • is/setWrapStyleWord():设置在单词过长的时候是否要把长单词移到下一行。

JPasswordField —— 密码输入

  • get/setEchoChar():获取/设置每次字符输入时在 JPasswordField 中显示的字符。在获取口令时,不会返回“回声”,而是返回实际的字符。
  • getText(): 不应当 使用这个函数,因为它会带来可能的安全问题(String 会保存在内存中,可能的堆栈转储会暴露口令)。
  • getPassword():这是从 JPasswordField 中获得口令的恰当方法,因为它返回一个包含口令的 char[]。为了保证恰当的安全性,数组应当被清为 0,以确保它不会保留在内存中。

JFrame —— 相当于一个容器,可以把其他组件放在其中展现给用户

  • get/setTitle(): 获取/设置该容器的标题。
  • get/setState(): 获取/设置该容器的最小化、最大化等状态。
  • is/setVisible(): 获取/设置该容器的可视状态,换句话说,是否在屏幕上显示。
  • get/setLocation(): 获取/设置该容器在屏幕上应当出现的位置。
  • get/setsize(): 获取/设置该容器的大小。
  • add(): 将组件添加到该容器中。

JComboBox —— 组合框

  • addItem():添加一个项目到 JComboBox.
  • get/setSelectedIndex():获取/设置 JComboBox 中选中项目的索引。
  • get/setSelectedItem():获取/设置选中的对象。
  • removeAllItems():从 JComboBox 删除所有对象。
  • remoteItem():从 JComboBox 删除特定对象。

JCheckBox/JRadioButton —— 选择框

  JRadioButton只能选择一个,JCheckBox可以同时选择多个

  • add():添加 JCheckBox 或 JRadioButton 到 ButtonGroup。
  • getElements():获得 ButtonGroup 中的全部组件,允许对它们进行迭代,找到其中选中的那个。

JMenu/JMenuItem/JMenuBar —— 菜单模块的主要构造快

  • JMenuItem and JMenu:

    • get/setAccelerator():获取/设置用作快捷键的 Ctrl+键。
    • get/setText():获取/设置菜单的文本。
    • get/setIcon():获取/设置菜单使用的图片。
  • JMenu 专用:
    • add():添加另外一个 JMenu 或 JMenuItem 到 JMenu(创建嵌套菜单)。

JSlider —— 滑动条

  • get/setMinimum():获取/设置可以选择的最小值。
  • get/setMaximum():获取/设置可以选择的最大值。
  • get/setOrientation():获取/设置 JSlider 是上/下还是左/右滚动条。
  • get/setValue():获取/设置 JSlider 的初始值。

JSpinner

  • get/setValue():获取/设置 JSpinner 的初始值,在基本实例中,需要是整数。
  • getNextValue():获取按下上箭头按钮之后应当选中的下一个值。
  • getPreviousValue():获取按下下箭头按钮之后应当选中的前一个值。

JScrollPane —— 滚动条

  • getHorizontalScrollBar():返回水平的 JScrollBar 组件。
  • getVerticalScrollBar():返回垂直的 JScrollBar 组件.
  • get/setHorizontalScrollBarPolicy():这个“策略”可以是以下三个之一:Always、Never 或 As Needed。(设置滚动条的显示时间)
  • get/setVerticalScrollBarPolicy():与水平函数相同。(同上)

JList

  • get/setSelectedIndex():获取/设置列表中选中的行;在多选择列表的情况下,返回一个 int[]。
  • get/setSelectionMode():与上面解释的一样,获取/设置选择模式,模式有:单一、单一间隔和多选间隔。
  • setListData():设置在 JList 中使用的数据。
  • get/setSelectedValue():获得选中的对象(与选中行号对应)。

参考地址:http://blog.csdn.net/dlycmsmoses/article/details/7254222

java swing组件的一些基本属性的更多相关文章

  1. java Swing组件和事件处理(二)

    1.BoxLayout类可以创建一个布局对象,成为盒式布局,BoxLayout在javax.Swing  border 包中,java.swing 包提供一个Box类,该类也是一个类,创建的容器称作一 ...

  2. JAVA Swing 组件演示***

    下面是Swing组件的演示: package a_swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt ...

  3. java Swing组件随着窗口拖动等比移动或等比放大

    实现原理很简单, 1清空布局(使用绝对布局) 2添加监听器(监听窗口是否被拖动) 3在监听器里面动态调整 组件的位置 效果如下: 拖动之后效果: 代码实现: import java.awt.Event ...

  4. java Swing组件和事件处理

    1.常见的容器 JComponent是 Container 的子类,中间容器必须添加到底层容器中才能够发挥作用, JPanel 面板 :使用jPanel 创建一个面板,再通过添加组件到该面板上面,JP ...

  5. Java -- Swing 组件使用

    1. 示例1 public class Main { JFrame f = new JFrame(); Icon okIcon = new ImageIcon("/home/test/sta ...

  6. Java swing: 实现ActionListener监听器的三种途径

    Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的 强大工具.Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为.如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing ...

  7. Java AWT组件开发和Swing界面编程

    一.AWT组件开发 1.AWT AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作.AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互. AWT中的 ...

  8. java中经常使用的Swing组件总结

    1.按钮(Jbutton) Swing中的按钮是Jbutton,它是javax.swing.AbstracButton类的子类,swing中的按钮可以显示图像,并且可以将按钮设置为窗口的默认图标,而且 ...

  9. learning java swing 基本组件用法

    import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event ...

随机推荐

  1. 基于 Koa平台Node.js开发的KoaHub.js获取/设置会话功能代码

    koa-session2 Middleware for Koa2 to get/set session use with custom stores such as Redis or mongodb ...

  2. 设置node服务器的端口及运行环境

    一般来说,node服务器中通常会看到这样的代码: ``` app.set('port', process.env.PORT || 3000); if ( process.env.NODE_ENV == ...

  3. 使用JSON.parse(),JSON.stringify()实现对对象的深拷贝

    根据不包含引用对象的普通数组深拷贝得到启发,不拷贝引用对象,拷贝一个字符串会新辟一个新的存储地址,这样就切断了引用对象的指针联系. 测试例子: var test={ a:"ss", ...

  4. Internet Information Services安装与启动

    Internet Information Services安装 1.打开控制面板——程序——启动或关闭windows功能 2.找到Internet Information Services ——将其全 ...

  5. Exchange无法发送邮件 未找到匹配的连接器来路由外部收件人解决办法

    使用命令行管理程序创建发送连接器 本示例创建发送连接器,用于集线器传输服务器 HubA 向 Internet 发送电子邮件.   复制 New-SendConnector -Name "In ...

  6. CodeBlocks常用重要快捷键大全!!

    CodeBlocks常用操作快捷键 编辑部分: Ctrl + A:全选 Ctrl + C:复制 Ctrl + X: 剪切 Ctrl + V:粘贴 Ctrl + Z:撤销(后退一步) Ctrl + S: ...

  7. CognitiveJ一个Java的人脸图像识别开源分析库

    CognitiveJ 是一个开源的,支持 Java 8 API 的库,用于管理和编排 Java 应用和微软的Cognitive(Project Oxford)机器学习和图像处理库的项目,可以让你查询以 ...

  8. Unity3D对弈游戏:狼吃羊游戏

    简介 中文名:狼与羊 英文名称:Wolves&Sheep 游戏类型:休闲/棋类 玩家人数:单人或双人 游戏下载:Windows.Android 游戏描述:童年时与小伙伴常玩的一种游戏,游戏简单 ...

  9. 02 nodejs命令参数(NodeJS基础入门)

    声明:本文章可供有一定js基础的朋友参考nodejs入门,本文未讲解nodejs的安装,如有需要的同学可以加QQ3382260752找我,进行交流学习. 建议使用开发软件:webstorm或hbuil ...

  10. 【转】AS3画板工具类,可直接套用

    原文链接:http://bbs.9ria.com/thread-212711-1-16.html 今天项目需求做一个画板,要有橡皮擦.自己懒不想写,在网上搜了半天都是习作,没有拿来就能用的又不爱看.只 ...