iOS中有很多方法可以实现动画,我们可以用CAKeyframeAnimation, CABasicAnimation,CASpringAnimation(iOS9.0中添加的,实现弹簧的效果),也可以用UIView中为我们提供的动画接口,不管用哪种方法,目的就是实现动画效果,这里重点讲解CAKeyframeAnimation和CABasicAnimation。

在学习动画之前,我们需要了解一些知识,大家都知道动画是作用在图层上面的,我们首先要了解图层。

认识CALayer

大家平时使用最多的就是UIView,我们创建一个视图时,其实就是创建了一个与视图相关的图层,视图负责管理着创建的图层,通过图层来显示相应内容。我们可以直接创建一个图层,然后将它添加到父图层上,这样就能看到我们创建的图层(代码如下)

 CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 200, 80, 80);
layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];

效果图:

可能大家想知道 CALayer和UIView的区别在哪?也许最大的区别就是UIView可以和用户交互,CALayer不能交互。相信我们的目的并不是显示一个纯色的矩形块,其实CALayer也可以显示其他类型的内容。

CALayer属性

contents

查看头文件可以知道这个属性的类型为id,也就是说他可以显示任何类型的对象,但实践中,如果不是CGImage类型,将会显示空白,这点会让人产生疑惑,其实还有更奇怪的,你要赋给的类型不是CGImage,而是CGImageRef(指向CGImage结构的指针),UIImage有一个CGImage属性,返回CGImageRef,但是如果把这个值直接赋给contents的话会得到编译错误,因为CGImageRef是一个Core Foundation类型,我们需要用如下代码进行赋值:

layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;

以上代码块的前提是使用ARC,不使用ARC的话,不需要__bridge

接下来我们来显示一张图片,代码如下:

// 图片是一个200x200的图,layer的frame故意设置成矩形,为了演示变形
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 150, 80, 100);
layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
[self.view.layer addSublayer:layer];

效果图如下:

contentGravity

如上面代码所示,我们得到了一个变形了的图片,这当然不是我们想要的,如果想让图片正确显示,我们可以设置contentGravity,这个属性用法类似UIView中的contentMode属性,我们可以看一下它的枚举:

  • kCAGravityCenter
  • kCAGravityTop
  • kCAGravityBottom
  • kCAGravityLeft
  • kCAGravityRight
  • kCAGravityTopLeft
  • kCAGravityTopRight
  • kCAGravityBottomLeft
  • kCAGravityBottomRight
  • kCAGravityResize
  • kCAGravityResizeAspect
  • kCAGravityResizeAspectFill

是不是看着很熟悉啊!这对上面图片变形,我们可以设置这个属性值为kCAGravityResizeAspect,这样就能得到我们想要的正确的效果了

添加代码:

layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;

就能得到显示正确的图:

contentsScale

contentsScale属性定义了寄宿图的像素尺寸和视图大小的比例,默认情况下它是一个值为1.0的浮点数。

如果你设置了contentsGravity属性,contentsScale就不在寄宿图有影响,因为它已经被拉伸以适应图层的边界。

contentsScale属性其实属于支持高分辨率(又称Hi-DPI或Retina)屏幕机制的一部分,它用来判断在绘制图层的时候应该为寄宿图创建的空间大小,和需要显示的图片的拉伸度(假设并没有设置contentsGravity属性),UIView有一个类似功能但是非常少用到的contentScaleFactor属性。

maskToBounds

如果把contentsGravity设置成kCAGravityCenter,我们看到图片超出了视图边界

UIView有一个叫做clipsToBounds的属性可以用来决定是否显示超出边界的内容,CALayer对应的属性叫做masksToBounds,把它设置为YES,即可看到图片被剪切了,如下图:

custom drawing

contents赋CGImage的值不是唯一的设置寄宿图的方法。我们也可以直接用Core Graphics直接绘制寄宿图。能够通过继承UIView并实现-drawRect:方法来自定义绘制。

如果你不需要寄宿图,那就不要创建这个方法了,这会造成CPU资源和内存的浪费,这也是为什么苹果建议:如果没有自定义绘制的任务就不要在子类中写一个空的-drawRect:方法。

当视图出现在屏幕上时,-drawRect:方法会被调用,通常是开发者自己调用-setNeedsDisplay方法

CALayer有一个可选的delegate属性,实现了CALayerDelegate协议,当CALayer需要一个内容特定的信息时,就会从协议中请求。

当需要被重绘时,CALayer会请求它的代理给它一个寄宿图来显示。它通过调用下面这个方法做到的:

- (void)displayLayer:(CALayer *)layer

如果代理想直接设置contents属性的话,它就可以在这个方法中做,不然没有别的方法可以调用了

如果代理不实现-displayLayer:方法,CALayer就会转而尝试调用下面这个方法:

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

在调用这个方法之前,CALayer创建了一个合适尺寸的空寄宿图(尺寸由boundscontentsScale决定)和一个Core Graphics的绘制上下文环境,为绘制寄宿图做准备,它作为ctx参数传入。

如下例子:

代码:


- (void)viewDidLoad {


[super viewDidLoad];

CALayer *blueLayer = [CALayer layer];

blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);

blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

blueLayer.delegate = self;

blueLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; //add layer to our view

[self.view.layer addSublayer:blueLayer];


[blueLayer display];


// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}


- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {


CGContextSetLineWidth(ctx, 5);


CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);


CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds);


}


效果图:

iOS动画学习-CALayer的更多相关文章

  1. iOS动画学习-视觉效果

    CALayer不仅仅是iOS动画学习-CALayer中介绍的那些内容,他还有一些其他属性,比如shadowColor,borderWidth,borderColor等等,这些属性我们只需要简单点设置就 ...

  2. iOS动画学习

    学习一下动画,感谢以下大神的文章:    UIView:基础动画.关键帧动画.转场动画 Core Animation :基础动画,关键帧动画,动画组,转场动画,逐帧动画 CALayer :CALaye ...

  3. iOS 动画学习

    图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命 ...

  4. ios 动画学习的套路 (二)

    有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! (一) 说说这两个三方库 ...

  5. iOS动画学习 -隐式动画

    事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.你并不需要在Core Animation中手动打开动画,但是你需要明确地关闭它,否则它会一直存在. 当你改变 ...

  6. iOS 动画学习之视图控制器转场动画

    一.概述 1.系统会创建一个转场相关的上下文对象,传递到动画执行器的animateTransition:和transitionDuration:方法,同样,也会传递到交互Controller的star ...

  7. iOS 动画笔记 (一)

    你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟可能不知道从哪里下手去写!动画学 ...

  8. iOS 动画Animation - 5:UIBezier

    首先说明:这是一系列文章,參考本专题下其它的文章有助于你对本文的理解. 在之前的bolg中大家会发现总是会出现UIBezier,可是我也没有做过多介绍,今天就集中介绍一下UIBezier.首先.UIB ...

  9. iOS核心动画学习整理

    最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...

随机推荐

  1. 小议 - 来自《XX时代XX公司》的笔试编程题目

    经过几天的雾霾,魔都终于放晴了.哥投了几天的简历,希望找到一份.NET开发方面的岗位.也收到了几个面试邀请.这不应Ge老师的要求,选了个良辰吉日,带着身份证,学位证怀揣着2B青年的梦想来这个XX公司面 ...

  2. promise知识点汇总

    Promise对象被写进ES6的规范当中,提供的是另外一种更加友好的对于异步编程的解决方案,在这之前大多使用的是回调函数和事件来实现异步编程. 怎么来理解Promise对象呢?对于这个ES6新加入的小 ...

  3. Apache许可翻译

    https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 Apache许可 2.0 2004.1 使用.复制和发行的术语和条件. 1 定义 "License&q ...

  4. qrcode生成二维码插件

    今天我要和大家分享的是利用qrcode来生成二维码. 首先要使用qrcode就需要引用文件,我这边用的是1.7.2版本的jquery加上qrcode <script type="tex ...

  5. Html5语义化标签详解及其兼容性处理

    <header></header> 页眉 主要用于页面的头部的信息介绍,也可用于板块头部 <hgroup></hgroup> 页面上的一个标题组合 一个 ...

  6. 06.04 html

    域名跟ip地址是绑定的看某个网站的ip地址 可以ping网址知道ip地址   最终访问的都是ip地址  每个ip地址都对应了一个空间(一块区域 要用来存储内容)网页访问的原理: 客户端电脑发动请求到服 ...

  7. css 中的背景图片小技巧和存在的坑

    body 的背景图设置 第一种 :这种情况下背景图片可以缩放 但是不能完全等比缩放 background: url(imgs/1.jpg)no-repeat; background-position: ...

  8. 解决其他浏览器没有propertychange事件

    监听实现: /** * Listener.js * 此类用于解决非ie下,通过js改变input的值时, * 无法触发其事件的问题(如:onpropertychange, oninput, oncha ...

  9. jsp中怎么调用java类中的方法

    在jsp页面中先要,引入java类 例如: <%@page import="javabean.DbConn"%><!-- 引入包中的"类" - ...

  10. CSS3学习系列之选择器(三)

    E:enabled伪类选择器和E:disabled伪类选择器 E:enabled伪类选择器用来指定元素处于可用状态的样式. E:disabled伪类选择器用来指定当元素处于不可用状态时的样式. 当一个 ...