转载自http://www.cnblogs.com/helloj2ee/archive/2009/04/21/1440709.htm

WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示。微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位。

但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解。

误解之一

改变显示器的分辨率设置,同一个WPF的用户界面和绘制的图形尺寸不会变化。

这个可以用一个非常简单的实验证明该结论是错误的。新建一个WPF应用程序窗口,其中高度为400DIUs(DIU:Device independent unit,设备无关单位),宽度为600DIUs,让这个窗口分别在分辨率设置为1280 * 1024和800*600的环境下运行,如下图所示,两个窗口的尺寸是明显不一样的。

 

图 1 左图为1280 * 1024分辨率,右图为800*600分辨率

误解之二

改变显示的DPI设置,同一个WPF的用户界面和绘制的图形尺寸不会变化。

显示的DPI设置,在XP系统下是通过右键——属性——设置选项卡——高级,可以调用出来,如下图所示:

图 2 显示属性DPI设置

这个也可以用同样的方法进行证明该结论是错误的。仍然是高度为400DIUs[1],宽度为600DIUs的窗口分别运行在96DPI和192DPI两种设置环境下。从下图也可以明显看出窗口的尺寸是不一样的。

     

图 3 左图为96DPI,右图为192DPI

误解之三

在不同屏幕上,如果DPI设置相同,则同一个WPF的用户界面和绘制的图形尺寸不会变化。

在这个地方有必要对屏幕的DPI设置进行一下解释说明。DPI设置是指屏幕上每英寸多少个像素,比如当前设置为96DPI,即屏幕上96个像素为1英寸。一般的Windows XP系统有正常尺寸(96DPI)、大尺寸(120DPI)和自定义尺寸三种选项。既然WPF的坐标单位是以1/96英寸为一个逻辑像素单位,那么我们有理由相信,如果两个显示器的DPI设置是相同的,那么同一个WPF的用户界面和绘制的图形尺寸不会变化。很遗憾,这样的结论依旧是一个错误。

CalvinP.Schrotenboer 也用一个实验证明这是一个错误。实验环境如表 1,比如桌面LCD显示器实际屏幕宽度和高度(像素单位)为1600 x 1200,这个和普通的分辨率设置需要区分,这是显示设备的最大分辨率或者说是物理分辨率,即物理上该显示器屏幕上是1600 x 1200个像元,英文中又称这种分辨率为“native resolution(原生分辨率)”。由于两个屏幕物理尺寸也不一样,所以实际的物理DPI可以通过表中的计算公式得到。实际的物理DPI和操作系统的DPI设置是没有什么联系的。

表 1实验环境

实验环境

系统一

系统二

显示器类型

桌面LCD显示器

笔记本LCD显示器

屏幕宽度和高度

(像素单位)

1600 x 1200

1400 x 1050

屏幕宽度和高度

(英寸单位)

17.0 x 12.75

12.0 x 9.0

实际的物理DPI

纵向:1600 / 17.0 = 94DPI

横向:1200 / 12.75 = 94DPI

纵向:1400 / 12 = 117DPI

横向:1050 / 9 = 117DPI

操作系统的DPI设置

96DPI

96DPI

在两个不同系统当中运行同一个WPF应用程序,该程序了绘制了一条长为384DIUs的直线,换算成英寸即为384/96= 4英寸。结果在两个系统当中的实际尺寸如下图所示:

图 4 上图实际尺寸为4.08英寸,下图实际尺寸为3.28英寸(CalvinP.Schrotenboer,2006)

问题出在哪儿了?

其实从表 1当中就能看出一些端倪,原因正是在于实际的物理DPI和操作系统设置的DPI不一致造成的。WPF无法知道当前使用设备实际的物理DPI为多少,相反通过操作系统的API函数获得操作系统的DPI值,然后简单地认为这就是实际的物理DPI值。比如在桌面LCD显示器上,实际一个物理像元的尺寸为1/94英寸,由于操作系统设置为96DPI,因此WPF还固执地以为一个实际的像元为1/96英寸,因此线段长度为1/94 * 384 = 4.08英寸。笔记本显示器实际一个物理像元的尺寸为1/117英寸,因此线段长度为1/117 * 384 = 3.28英寸。这个值和我们测量的结果正好相符。

那么我们有理由推测,如果将操作系统的DPI设置成实际的物理DPI,则能做到真正的“分辨率独立”,即在两个不同显示器上显示的线段长度都为4英寸,如图 5所示:

 

图 5 左图为桌面LCD显示器,将DPI设置成为94,右图为笔记本显示器,将DPI设置成为117

WPF的“分辨率无关”到现在为止已经是山高月小,水落石出。那么我们还要接着讨论另一个问题,在显示器上存在这样的问题,那么是否在打印机上也存在这样的问题呢?仍然可以用一个实验证明。同样绘制一个4英寸的直线,分别在DPI设置为96DPI和120DPI下进行打印,得到的打印结果尺寸相同。如下图所示:

  

图 6 左图为系统设置120DPI下打印结果,右图为系统设置96DPI下打印结果

结论

通过上面几个实验分析,我们可以得到如下两个结论:

(1)              WPF在打印得时候可以做到“分辨率无关”,即同一个WPF用户界面和绘制的图形尺寸在任何一台打印机上输出都是一致的;

(2)              当显示器实际象元的物理尺寸和系统设置的DPI保持一致的时候,WPF可以在显示器上做到“分辨率无关”,即同一个WPF用户界面和绘制的图形尺寸在任何一台显示器(实际象元的物理尺寸和系统设置的DPI保持一致)上输出都是一致的。反之则无法保证。

更多的讨论

“分辨率无关”这样一个概念,由于微软本身讨论得不多,的确容易造成误解。最为详细地讨论了WPF当中“分辨率无关”的是CalvinP.Schrotenboer 的一篇博文“Is WPF Really Resolution Independent?”。当然Charles Peztold也在自己的博客当中讨论过这个问题。另外在微软的论坛上StephenW,Charles Peztold等人也就WPF的“分辨率无关”和“设备无关”作了比较深入的讨论。

用户固然可以不理睬这些,但是对于一个程序员来说,尤其是一个正在做绘图程序的程序员,尤其尤其是一个还需要打印输出的绘图程序员,是需要清楚这其中细节的。而且了解细节本身也是一件很愉快的事情。

参考文献

【1】            CalvinP.Schrotenboer(2006), Is WPF Really Resolution Independent? http://www.wpflearningexperience.com/?p=41

【2】            StephenW, Charles Peztold,etc(2007), Resolution Independence?, http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/33bdb15c-a04c-4c17-85e1-6c2802f80b90

WPF单位真的与分辨率无关吗?的更多相关文章

  1. WPF概述(硬件加速及分辨率无关性)

    一.名词解释 WPF(Windows Presentation Foundation),直译为Windows表示基础,是专门用来编写程序表示层的技术和工具. 大部分程序都是多层架构的,一般至少包含三层 ...

  2. WPF 分辨率无关性原理

    WPF在计算窗口尺寸大小时使用的是系统的DPI设置.WPF窗口以及窗口中所有的元素都是使用设备无关单位度量.一个设备无关单位被定义为1/96英寸. [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI ...

  3. winform,wpf,winrt获取屏幕分辨率

    winform 当前的屏幕除任务栏外的工作域大小     this.Width = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Widt ...

  4. WPF显示尺寸与设备无关问题

    WPF单位 WPF窗口以及其中的所有元素都是用与设备无关的单位进行度量.一个与设备无关的单位被定义为1/96英寸.WPF程序统一用下面一个公式来定义物理单位尺寸: [ 物理单位尺寸(像素)] = [ ...

  5. WPF中DPI的问题

    先搞清楚一下几个概念: DPI:dots  per  inch ,每英寸的点数.我们常说的鼠标DPI,是指鼠标移动一英寸的距离滑过的点数:打印DPI,每英寸的长度打印的点数:扫描DPI,每英寸扫描了多 ...

  6. WPF WebBrowser 不可见问题的解析[转]

    问题概述: 1.在Xaml中加入WebBrowser(不论是WPF中的控件,还是Winform中的控件) 2.设置Window Background="Transparent" A ...

  7. WPF的单位 屏幕 分辨率

    原文:WPF的单位 屏幕 分辨率 WPF程序中的单位是与设备无关的单位,每个单位是1/96英寸,如果电脑的DPI设置为96(每个英寸96个像素),那么此时每个WPF单位对应一个像素,不过如果电脑的DP ...

  8. WPF 与设备无关的单位

    WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都 ...

  9. 论wpf的设备无关性 - 简书

    原文:论wpf的设备无关性 - 简书 WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile ...

随机推荐

  1. "逃离北京"的这些年 2

    一  找工作第二阶段 我为了保险,在辞职信还特别写了:特此提前一个月提出辞职. 果然是搞金融的,C公司在我提交辞职信后,一周内就让我整理好工作资料,办好辞职手续. 没关系,都是要走的人.早点离开也是好 ...

  2. Asp.net Core中SignalR Core预览版的一些新特性前瞻,附源码(消息订阅与发送二进制数据)

    目录 SignalR系列目录(注意,是ASP.NET的目录.不是Core的) 前言 一晃一个月又过去了,上个月有个比较大的项目要验收上线.所以忙的脚不沾地.现在终于可以忙里偷闲,写一篇关于Signal ...

  3. Linux 链接详解----动态链接库

    静态库的缺点: 库函数被包含在每一个运行的进程中,会造成主存的浪费. 目标文件的size过大 每次更新一个模块都需要重新编译,更新困难,使用不方便. 动态库: 是一个目标文件,包含代码和数据,它可以在 ...

  4. leetcode series:Two Sum

    题目: Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target number. ...

  5. c专家编程摘录

    C专家编程摘录 c操作符的优先级 有时一些c操作符有时并不会像你想象的那样工作. 下方表格将说明这个问题: 优先级问题 表达式 期望的情况 实际情况 . 优先级高于* *p.f (*p).f *(p. ...

  6. 欢迎大家关注我的微信公众号(nangongkuo)

    欢迎大家关注我的微信公众号,在这个公众号里面我会给大家分享我学习过程中分享给大家的一些技术性的东西,和一些生活经验的总结分享.

  7. tensorflow 安装升级

    对于已经安装过的tensorflow,执行以下命令升级到最新版: pip3 install -U tensorflow 目前最新版本1.4

  8. bootstrap validator 使用 带代码

    如何使用bootstrapVlidator插件? 下载bootstrapVlidator插件 在需要使用的页面引入bootstrapVlidator的js文件和css文件 如: 注: 在此基础之前必须 ...

  9. 【luogu P1613】跑路

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1613 看到2k就能想到倍增.用一个数组avai[i][j][k]表示点i与点j是否存在长2k的路径,则可以递推出ava ...

  10. em标签和strong标签的区别

    今天模拟面试,第一个问题就是这个,然后我回答说就是表示强调,然后老师说还有吗,我说不知道了,然后,就没有然后了... 第一个层次的区别: <em>标签是告诉浏览器把其中的文本表示为强调的内 ...