为什么需要“三次握手”

在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不用的表述其实阐明的是同一个问题。
            谢希仁版《计算机网络》中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”。主要目的防止server端一直等待,浪费资源。

为什么需要“四次挥手”
      那可能有人会有疑问,在tcp连接握手时为何ACK是和SYN一起发送,这里ACK却没有和FIN一起发送呢。原因是因为tcp是全双工模式接收到FIN时意味将没有数据再发来,但是还是可以继续发送数据。

握手,挥手过程中各状态介绍:

3次握手过程状态: 
LISTEN: 这个也是非常容易理解的一个状态,表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接了。 
SYN_SENT: 当客户端SOCKET执行CONNECT连接时,它首先发送SYN报文,因此也随即它会进入到了SYN_SENT状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。SYN_SENT状态表示客户端已发送SYN报文。(发送端)

SYN_RCVD: 这个状态与SYN_SENT遥想呼应这个状态表示接受到了SYN报文,在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本上用netstat你是很难看到这种状态的,除非你特意写了一个客户端测试程序,故意将三次TCP握手过程中最后一个 ACK报文不予发送。因此这种状态时,当收到客户端的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态。(服务器端)
ESTABLISHED:这个容易理解了,表示连接已经建立了。

4次挥手过程状态:(可参考下图)

 
FIN_WAIT_1: 这个状态要好好解释一下,其实FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是:FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用netstat看到。(主动方)
FIN_WAIT_2:上面已经详细解释了这种状态,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET,表示半连接,也即有一方要求close连接,但另外还告诉对方,我暂时还有点数据需要传送给你(ACK信息),稍后再关闭连接。(主动方)
TIME_WAIT: 表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可回到CLOSED可用状态了。如果FIN_WAIT_1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。(主动方)
CLOSING(比较少见): 这种状态比较特殊,实际情况中应该是很少见,属于一种比较罕见的例外状态。正常情况下,当你发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方的 ACK报文,再收到对方的FIN报文。但是CLOSING状态表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文。什么情况下会出现此种情况呢?其实细想一下,也不难得出结论:那就是如果双方几乎在同时close一个SOCKET的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态,表示双方都正在关闭SOCKET连接。
CLOSE_WAIT: 这种状态的含义其实是表示在等待关闭。怎么理解呢?当对方close一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你系统毫无疑问地会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,实际上你真正需要考虑的事情是察看你是否还有数据发送给对方,如果没有的话,那么你也就可以 close这个SOCKET,发送FIN报文给对方,也即关闭连接。所以你在CLOSE_WAIT状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。(被动方)
LAST_ACK: 这个状态还是比较容易好理解的,它是被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文。当收到ACK报文后,也即可以进入到CLOSED可用状态了。(被动方)

CLOSED: 表示连接中断。

TCP的具体状态图可参考:

TCP为什么需要3次握手与4次挥手(转载)的更多相关文章

  1. 理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解

    1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一 ...

  2. TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解

    1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一 ...

  3. TCP连接的3次握手和4次挥手

    TCP连接的3次握手和4次挥手笔记 三次握手 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确 ...

  4. 转:TCP为什么要3次握手和4次挥手时等待2MSL、 TCP如何保证消息顺序以及可靠性到达

    关于tcp三次握手.四次挥手可以看这里:TCP与UDP的差别以及TCP三次握手.四次挥手 1.TCP为甚要3次握手? 在谢希仁著<计算机网络>第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效 ...

  5. TCP/IP协议三次握手和四次挥手大白话解说

    前言 昨天晚上被一位师傅问到了TCP/IP的工作机制,心里很清楚三次握手,然而对于四次挥手却忘了,这是大学习里学过的,奋而翻阅书籍和网络对之前所学的做一个温顾,算是夯实自我吧. TCP(Transmi ...

  6. TCP 中的三次握手和四次挥手

    Table of Contents 前言 数据报头部 三次握手 SYN 攻击 四次挥手 半连接 TIME_WAIT 结语 参考链接 前言 TCP 中的三次握手和四次挥手应该是非常著名的两个问题了,一方 ...

  7. 详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手”(下)

    上文链接: 详解TCP连接的"三次握手"与"四次挥手"(上) 四.TCP的四次挥手(Four-Way Wavehand) 0.前言 对于"三次握手&q ...

  8. 白话解说TCP/IP协议三次握手和四次挥手

    白话解说TCP/IP协议三次握手和四次挥手 1.背景 和女朋友异地恋一年多,为了保持感情我提议每天晚上视频聊天一次. 从好上开始,到现在,一年多也算坚持下来了. 1.1.问题 有时候聊天的过程中,我的 ...

  9. TCP为什么做三次握手、四次挥手

    TCP 为什么做三次握手.四次挥手? TCP 是为了解决可靠传输出现的.为了实现可靠性,TCP 做了流量控制.拥塞控制,并且在建立.关闭连接前做些机制:三次握手.四次挥手. 三次握手是为了让客户端.服 ...

随机推荐

  1. Kendo UI使用笔记

    1.Grid中的列字段绑定模板字段方法参数传值字符串加双引号: 上图就是个典型的例子,openSendWin方法里Id,EmergencyTitle,EmergencyDetail 三个参数,后两个参 ...

  2. 用node搭建简单的静态资源管理器

    我们都知道,老牌的3p服务器都是自带静态资源管理器的.但是node不同,它没有web容器,它的路由地址和真实地址可以没有联系,所有node的优点,是可以把路由做得相当漂亮. 但静态资源管理器也是必不可 ...

  3. tar --打包和压缩

    tar  参考链接 作用:为linux的文件和目录创建档案,也可以在档案中改变文件,或者向档案中加入新的文件即用来压缩和解压文件.tar本身不具有压缩功能.他是调用压缩功能实现的 语法:tar[必要参 ...

  4. JavaBean转Map方法

    Map<String, Object> fieldMap =new HashMap<String, Object>(); BeanInfo beanInfo = Introsp ...

  5. calling c++ from golang with swig--windows dll (三)

    calling c++ from golang with swig--windows dll 三 使用动态链接库(DLL)主要有两种方式:一种通过链接导入库,在代码中直接调用DLL中的函数:另一种借助 ...

  6. Codebase Refactoring (with help from Go)

    Codebase Refactoring (with help from Go) 代码库重构(借助于Go) 1.摘要 Go应该添加为类型创建替代等效名称的能力,以便在代码库重构期间渐进代码修复.本文解 ...

  7. pycharm2017.3专业版激活注册码

    pycharm作为一个不错的python编程的ide很有用处 这里拔出一段专业版的注册码,社区版用起来确实着实让人着急. 2017-12-1921:40:38 EB101IWSWD-eyJsaWNlb ...

  8. php使用websocket示例详解

    一.php 中处理 websocket WebSocket 连接是由客户端主动发起的,所以一切要从客户端出发.第一步是要解析拿到客户端发过来的 Sec-WebSocket-Key 字符串. 复制代码代 ...

  9. copy&deepcopy

    import copy 字典参照列表结论,看是否有深层嵌套. a = {'name':1,'age':2} b = a a['name'] = 'ff' print(a) print(b) print ...

  10. Python的变量和常量

    解释器执行Python的过程:   (python3,c:/test.py) 1:启动python解释器(内存中). 2:将c:/test.py内容从硬盘读到内存中(这一步和文本编辑器是一样的). 3 ...