Visual Studio 编译使用FLTK库
FLTK介绍
FLTK (Fast Light Tool Kit 发音为fulltick) 是一种使用C++开发的GUI工具包,它可以应用于Unix,Linux,MS-Windows95/98/NT/2000和MacOS操作系统平台,相 对于其它的许多图形接口开发工具包(如MFC、GTK、QT等),它具有体积很小、速度比较快,且有着更好的移植性。
下载界面库
从FLTK官网下载最新版本的源码(e.g. fltk-1.3.4-1-source.tar.gz)。解压源码文件到相应的目录,
C:\Users\yourname\Downloads\fltk-1.3.4
Build FLTK库
下面介绍如果再Visual Studio中Build Solution
- 找到工程文件夹。
fltk-1.3.4\ide\VisualC2010 - 双击fltk.sln,耐心等待visual studio打开。
- Build菜单中找到 Configuration Manager并打开,切换到Release。
- Build菜单中找到 Rebuild Solution并点击,耐心等待Build完成。
将FLTK库添加到Visual Stidio中
Build成功之后我们需要做的就是把文件拷贝到相应的目录内。
- 复制 FL and GL 文件夹, 例如,
C:\Users\yourname\Downloads\fltk-1.3.4\FL
C:\Users\yourname\Downloads\fltk-1.3.4\GL
到Visual Studio的$(VC_IncludePath)文件夹下
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\include - 复制lib文件夹下的所有文件,
C:\Users\yourname\Downloads\fltk-1.3.4\lib
到Visual Studio的$(VC_LibraryPath_x86)文件夹下
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\lib\x86
测试是否通过
重新打开Visual Studio 新建一个win32 project,在project wizard中选择Empty。
好了,现在我们新建一个main.cpp
#include <Windows.h> // include Windows.h only if using WinMain
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
// Use standard main to have console background:
// int main()
// Use WinMain if you don't want the console in the background:
int __stdcall WinMain(
__in HINSTANCE hInstance,
__in_opt HINSTANCE hPrevInstance,
__in LPSTR lpCmdLine,
__in int nShowCmd
)
{
Fl_Window window( 200, 200, "My window title" );
Fl_Box box( 0, 50, 200, 20, "Hello" );
window.show();
return Fl::run();
}
项目右键Properties,需要做以下几个修改,需要注意的是Release和Debug都需要进行设置
Configuration Properties
C/C++
Code Generation
Runtime Library
Multi-threaded Debug DLL (/MDd)
Linker
Input
Additional Dependecies
fltk.lib
fltkimages.lib
fltkjpeg.lib
fltkpng.lib
fltkzlib.lib
fltkgl.lib
fltkforms.lib
Ignore Specific Default Libraries
libcd.lib

现在我们可以Build并运行了,如果可以正常运行就表示我们安装成功了。
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