C++核心编程 4 类和对象-封装
C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
封装
意义:1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
语法: class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };
实例:设计一个圆类,求圆的周长
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- //设计一个圆类,求圆的周长
- //圆周长公式:2 * pai * 半径
- const double pai = 3.14; //圆周率
- //class设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
- class Circle
- {
- public: //访问权限 公共权限
- int m_r; //属性 半径
- double calculateZC() //行为 获取圆的周长
- {
- return 2 * pai * m_r; //返回圆的周长
- }
- };
- int main()
- {
- //实例化:通过一个类 创建一个对象的过程
- Circle c1; //通过圆类 创建具体的圆(对象)
- c1.m_r = 10; //给圆 对象 的 属性 赋值
- cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
实例2:创建一个学生类,属性为学号和姓名,可以给姓名学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- class Student
- {
- public: //访问权限
- string m_Name; //属性
- int m_Id;
- void showStudent() //行为
- {
- cout << "姓名:" << m_Name <<" " << "学号:" << m_Id << endl;
- }
- };
- int main()
- {
- //实例化:
- Student s1;
- s1.m_Name = "张三";
- s1.m_Id = 001;
- s1.showStudent();
- Student s2;
- s2.m_Name = "李四";
- s2.m_Id = 002;
- s2.showStudent();
- system("pause");
- return 0;
- }
通过行为给属性赋值:
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- class Student //类中的属性和行为称为:成员
- {
- public: //属性 又称:成员属性 成员变量
- string m_Name;
- int m_Id;
- public: //行为 又称:成员函数 成员方法
- void showStudent()
- {
- cout << "姓名:" << m_Name <<" " << "学号:" << m_Id << endl;
- }
- //给姓名赋值
- void setName(string name)
- {
- m_Name = name;
- }
- //给学号赋值
- void setId(int id)
- {
- m_Id = id;
- }
- };
- int main()
- {
- //实例化:
- Student s1;
- //s1.m_Name = "张三";
- //s1.m_Id = 001;
- s1.setName("张三");
- s1.setId(1);
- s1.showStudent();
- Student s2;
- //s2.m_Name = "李四";
- //s2.m_Id = 2;
- s2.setName("李四");
- s2.setId(2);
- s2.showStudent();
- system("pause");
- return 0;
- }
2、将属性和行为加以权限控制
访问权限有三种:1、public-公共权限;2、protected-保护权限;3、private-私有权限;
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- //访问权限
- //1、public-公共权限 成员 类内可以访问 类外也可以访问
- //2、protected-保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类保护权限内的内容
- //3、private-私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类无法访问父类私有权限内的内容
- class Person
- {
- public:
- //公共权限
- string m_Name; //姓名
- protected:
- //保护权限
- string m_Car; //车
- private:
- //私有权限
- int m_Password; //银行卡密码
- public:
- void func()
- {
- m_Name = "张三";
- m_Car = "奔驰";
- m_Password = 123456;
- };
- };
- int main()
- {
- //实例化具体对象
- Person p1;
- p1.m_Name = "李四";
- //p1.m_Car = "拖拉机"; //保护权限内容,在类外访问不到
- //p1.m_Password = 123; //私有权限内容,在类外访问不到
- p1.func();
- system("pause");
- return 0;
- }
struct和class区别
在C++中,struct的默认权限为公共,class的默认权限为私有。
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- //class 和 struct 区别
- class C1
- {
- int m_A; //默认是私有权限 private
- };
- struct C2
- {
- int m_A; //默认是公共权限 public
- };
- int main()
- {
- C1 c1;
- //c1.m_A = 100; //在class里默认的权限是私有权限 不可访问
- C2 c2;
- c2.m_A = 100; //在struct里默认的权限是公共权限 可以访问
- system("pause");
- return 0;
- }
成员属性设为私有
优点1、将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- //成员属性设为私有
- //1、将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- class Person
- {
- public:
- //写姓名 -> 设置姓名
- void setName(string name)
- {
- m_Name = name;
- }
- //读姓名 -> 获取姓名
- string getName()
- {
- return m_Name;
- }
- //读年龄 -> 获取年龄
- int getAge()
- {
- m_Age = 0; //初始化为0岁
- return m_Age;
- }
- //写情人 -> 设置情人
- void setLover(string lover)
- {
- m_Lover = "小泽玛丽亚";
- m_Lover = lover;
- }
- private:
- //姓名 可读可写
- string m_Name;
- //年龄 只读
- int m_Age;
- //情人 只写
- string m_Lover;
- };
- int main()
- {
- Person p;
- p.setName("张三");
- cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
- //p.m_Age = 18; //不可写
- //p.setAge(18); //不可写
- cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
- p.setLover("仓井");
- //cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl;
- //cout << "情人为:" << p.getLover << endl; //不可以访问
- system("pause");
- return 0;
- }
优点2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- //成员属性设为私有
- //2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性
- class Person
- {
- public:
- //写姓名 -> 设置姓名
- void setName(string name)
- {
- m_Name = name;
- }
- //读姓名 -> 获取姓名
- string getName()
- {
- return m_Name;
- }
- //读年龄 -> 获取年龄
- int getAge()
- {
- m_Age = 0; //初始化为0岁
- return m_Age;
- }
- //写年龄 -> 设置年龄
- void setAge(int age)
- {
- if (age < 0 || age >150)
- {
- cout << "年龄有误" << endl;
- return;
- }
- m_Age = age;
- }
- //写情人 -> 设置情人
- void setLover(string lover)
- {
- m_Lover = "小泽玛丽亚";
- m_Lover = lover;
- }
- private:
- //姓名 可读可写
- string m_Name;
- //年龄 可读可写
- int m_Age;
- //情人 只写
- string m_Lover;
- };
- int main()
- {
- Person p;
- p.setName("张三");
- cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
- //p.m_Age = 18;
- p.setAge(1000);
- cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
- p.setLover("仓井");
- //cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl;
- //cout << "情人为:" << p.getLover << endl; //不可以访问
- system("pause");
- return 0;
- }
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