C++核心编程 4 类和对象-封装
C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
封装
意义:1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
语法: class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };
实例:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //设计一个圆类,求圆的周长
//圆周长公式:2 * pai * 半径 const double pai = 3.14; //圆周率 //class设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
public: //访问权限 公共权限
int m_r; //属性 半径
double calculateZC() //行为 获取圆的周长
{
return 2 * pai * m_r; //返回圆的周长
}
}; int main()
{
//实例化:通过一个类 创建一个对象的过程
Circle c1; //通过圆类 创建具体的圆(对象)
c1.m_r = 10; //给圆 对象 的 属性 赋值 cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl; system("pause");
return 0;
}
实例2:创建一个学生类,属性为学号和姓名,可以给姓名学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; class Student
{
public: //访问权限
string m_Name; //属性
int m_Id;
void showStudent() //行为
{
cout << "姓名:" << m_Name <<" " << "学号:" << m_Id << endl;
}
}; int main()
{
//实例化:
Student s1;
s1.m_Name = "张三";
s1.m_Id = 001;
s1.showStudent(); Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 002;
s2.showStudent(); system("pause");
return 0;
}
通过行为给属性赋值:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; class Student //类中的属性和行为称为:成员
{
public: //属性 又称:成员属性 成员变量
string m_Name;
int m_Id; public: //行为 又称:成员函数 成员方法
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name <<" " << "学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
}; int main()
{
//实例化: Student s1;
//s1.m_Name = "张三";
//s1.m_Id = 001;
s1.setName("张三");
s1.setId(1);
s1.showStudent(); Student s2;
//s2.m_Name = "李四";
//s2.m_Id = 2;
s2.setName("李四");
s2.setId(2);
s2.showStudent(); system("pause");
return 0;
}
2、将属性和行为加以权限控制
访问权限有三种:1、public-公共权限;2、protected-保护权限;3、private-私有权限;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //访问权限
//1、public-公共权限 成员 类内可以访问 类外也可以访问
//2、protected-保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类保护权限内的内容
//3、private-私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类无法访问父类私有权限内的内容 class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名 protected:
//保护权限
string m_Car; //车 private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "奔驰";
m_Password = 123456;
};
}; int main()
{
//实例化具体对象
Person p1; p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "拖拉机"; //保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123; //私有权限内容,在类外访问不到 p1.func(); system("pause");
return 0;
}
struct和class区别
在C++中,struct的默认权限为公共,class的默认权限为私有。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //class 和 struct 区别 class C1
{
int m_A; //默认是私有权限 private
}; struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限 public
}; int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A = 100; //在class里默认的权限是私有权限 不可访问 C2 c2;
c2.m_A = 100; //在struct里默认的权限是公共权限 可以访问 system("pause");
return 0;
}
成员属性设为私有
优点1、将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //成员属性设为私有 //1、将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限 class Person
{
public:
//写姓名 -> 设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名 -> 获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
} //读年龄 -> 获取年龄
int getAge()
{
m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
} //写情人 -> 设置情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = "小泽玛丽亚";
m_Lover = lover;
} private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
}; int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl; //p.m_Age = 18; //不可写
//p.setAge(18); //不可写
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl; p.setLover("仓井");
//cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl;
//cout << "情人为:" << p.getLover << endl; //不可以访问 system("pause");
return 0;
}
优点2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //成员属性设为私有 //2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性 class Person
{
public:
//写姓名 -> 设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名 -> 获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
} //读年龄 -> 获取年龄
int getAge()
{
m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
}
//写年龄 -> 设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age >150)
{
cout << "年龄有误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
} //写情人 -> 设置情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = "小泽玛丽亚";
m_Lover = lover;
} private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 可读可写
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
}; int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl; //p.m_Age = 18;
p.setAge(1000);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl; p.setLover("仓井");
//cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl;
//cout << "情人为:" << p.getLover << endl; //不可以访问 system("pause");
return 0;
}
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