HDOJ-1010 Tempter of the Bone(dfs+剪枝)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010
给出一个n*m的迷宫 X为墙 .为空地 S为起点 D为终点 给出时间T
每走一步花费一单位的时间 走过的空地会消失不能再次经过
问能不能刚好花费T单位时间到达终点(在T时间前到达终点也算失败)
典型深搜 为减少时间花费加点剪枝
1.奇偶剪枝:给出一个01矩阵如下
从0到0或从1到1 必然要经过偶数步 从0到1或从1到0 必然要经过奇数步 所以可以通过比较起点终点的属性 判明是否已经是不可能到达的
2.如果总的地板数 小于(T - 1)个 也不可能到达
# include <stdio.h>
# define MAX 10
# define X x+dir[i][0]
# define Y y+dir[i][1] int n, m, time, sx, sy, ex, ey, dir[4][2] = {{0,-1},{1,0},{0,1},{-1,0}};
char pic[MAX][MAX];
int sign[MAX][MAX];//奇偶矩阵 bool is_ok()//奇偶剪枝
{
if(time % 2 == 0)
{
if(sign[sx][sy] == sign[ex][ey]) return true;
else return false;
}
else
{
if(sign[sx][sy] != sign[ex][ey]) return true;
else return false;
}
} bool in_map(int a, int b)//判断边界
{
return a >= 0 && a < n && b >= 0 && b < m;
} bool dfs(int x, int y, int step)
{
if(x == ex && y == ey)//到达出门 若门刚好打开 返回成功
{
if(step == time) return true;
else return false;
} for(int i = 0; i < 4; i++)//四向拓展
{
if(in_map(X, Y) && pic[X][Y] != 'X')
{
pic[X][Y] = 'X';
if(dfs(X, Y, step + 1)) return true;//若返回的是成功 则说明已找到路 退出
pic[X][Y] = '.';
}
}
return false;
} int main()
{
for(int i = 0; i < MAX; i++)//初始化奇偶矩阵
{
sign[i][0] = i % 2;
for(int j = 1; j < MAX; j++)
sign[i][j] = (sign[i][j - 1] + 1) % 2;
} while(scanf("%d %d %d", &n, &m, &time) && (n || m || time))
{
int groud = 0;//空地计数器
for(int i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%s",pic[i]);
for(int j = 0; j < m; j++)
{
if(pic[i][j] == 'S')//起点
sx = i, sy = j, pic[i][j] = 'X';
else if(pic[i][j] == 'D')//终点
ex = i, ey = j, pic[i][j] = '.';
else if(pic[i][j] == '.')
groud++;
}
} if(is_ok() && groud + 1 >= time && dfs(sx, sy, 0)) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
} return 0;
}
/*
/*
测试数据:
1 5 4
S...D
4 4 5
S.X.
..X.
..XD
....
3 4 5
S.X.
..X.
...D
2 2 1
S.
.D
8 8 7
.DXS...X
........
XX..XX..
.X.X.X.X
..X.....
X....X..
........
XXXX....
5 4 18
S...
....
....
....
...D
6 6 10
S.....
......
......
......
......
.....D
2 3 2
SDX
..X
2 2 3
SD
..
2 2 2
SD
XX
4 4 6
.S..
XXX.
XXX.
XXXD
5 4 8
S...
.XX.
.X..
.X.X
....
3 3 3333
.S.
...
...
2 2 1
SD
..
1 5 4
S...D
4 5 5
.S...
..X..
.XDX.
..X..
2 4 7
SD..
....
2 2 3
S.
D.
4 4 9
S..X
X.X.
..XD
.... 输出:
YES
NO
YES
NO
NO
NO
YES
NO
YES
NO
NO
NO
NO
YES
YES
NO
YES
YES
YES
*/
HDOJ-1010 Tempter of the Bone(dfs+剪枝)的更多相关文章
- HDOJ.1010 Tempter of the Bone (DFS)
Tempter of the Bone [从零开始DFS(1)] 从零开始DFS HDOJ.1342 Lotto [从零开始DFS(0)] - DFS思想与框架/双重DFS HDOJ.1010 Tem ...
- HDU 1010 Tempter of the Bone --- DFS
HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数 ...
- hdoj 1010 Tempter of the Bone【dfs查找能否在规定步数时从起点到达终点】【奇偶剪枝】
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...
- hdu.1010.Tempter of the Bone(dfs+奇偶剪枝)
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...
- HDU1010:Tempter of the Bone(dfs+剪枝)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 //题目链接 http://ycool.com/post/ymsvd2s//一个很好理解剪枝思想的博客 ...
- hdu 1010 Tempter of the Bone 奇偶剪枝
如果所给的时间(步数) t 小于最短步数path,那么一定走不到. 若满足t>path.但是如果能在恰好 t 步的时候,走到出口处.那么(t-path)必须是二的倍数. 关于第二种方案的解释 ...
- (step4.3.1) hdu 1010(Tempter of the Bone——DFS)
题目大意:输入三个整数N,M,T.在接下来的N行.M列会有一系列的字符.其中S表示起点,D表示终点. .表示路 . X表示墙...问狗能有在T秒时到达D.如果能输出YES, 否则输出NO 解题思路:D ...
- HDU 1010 Tempter of the Bone(DFS+奇偶剪枝)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意: 输入 n m t,生成 n*m 矩阵,矩阵元素由 ‘.’ 'S' 'D' 'X' 四 ...
- hdu - 1010 Tempter of the Bone (dfs+奇偶性剪枝) && hdu-1015 Safecracker(简单搜索)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 这题就是问能不能在t时刻走到门口,不能用bfs的原因大概是可能不一定是最短路路径吧. 但是这题要过除了细心 ...
- HDU 1010 Tempter of the Bone DFS(奇偶剪枝优化)
需要剪枝否则会超时,然后就是基本的深搜了 #include<cstdio> #include<stdio.h> #include<cstdlib> #include ...
随机推荐
- SqlServer 查询表、表说明、关联表、字段说明,语句汇总
----查询所有的表 SELECT * FROM SYSOBJECTS WHERE TYPE='U' ----根据表名查询所有的字段名及其注释 SELECT A.NAME,B.VALUE FROM S ...
- 一、cocos2dx概念简介
cocos2dx概念介绍 1)scene,继承自CCScene 场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面. 例如,你 ...
- SQL内连接-外连接join,left join,right join,full join
1.创建测试表test1及test2 SQL)); 表已创建. SQL)); 表已创建. ,'name1'); ,'name2'); ,'name3'); ,'name4'); ,'name5'); ...
- stagefright omx小结
由于stagefright和openmax运行在两个不同的进程上,所以他们之间的通讯要经过Binder进行处理,本小结不考虑音频这一块,假设视频为MP4封装的AVC编码文件. 先简单的看一下stage ...
- 移动前端开发之 viewport 的深入理解
移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响 ...
- 1217.1——OC准备
#import 与 #include区别 include完成头文件的导入,可能会导致头文件的相互引用和函数或变量的重复定义 为了解决这个问题 我们必须这样做 #ifndef Student_h #de ...
- 1203.3——循环语句 之 while
while循环 while循环的一般形式为: while(表达式){ 语句块 }其中表达式称为循环条件,语句块称为循环体. while语句的意思是:先计算表达式的值,当值为真 ...
- spring cuowu
spring常见错误总结 在学习spring过程中遇见了种种不同的异常错误,这里做了一下总结,希望遇见类似错误的同学们共勉一下. 1. 错误一 Error creating bean with nam ...
- 使用BOOST.SPIRIT.X3的RULE和ACTION进行复杂的语法制导过程
Preface 上一篇简述了boost.spirit.x3的基本使用方法.在四个简单的示例中,展示了如何使用x3组织构造一个语法产生式,与源码串匹配并生成一个综合属性.这些简单的示例中通过组合x3库中 ...
- YUI之数组操作
YUI的构建数组,将类数组转换成真正的数组,从而可以使用数组的所有方法 数组构建 //真正的数组返回1,类数组返回2,其余的返回0 YArray.test = function (obj) { v ...