第一步:计算ET和BPM:

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1.首先你要下载以下两个压缩包(自制编辑器和测试BPM的工具必备):

百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1Oo8fTPd3KTPorYfUPOfYig

Cool Edit中需要的操作:
1.打开音频导入歌曲:

可以直接把歌曲拖入或者点击左上角文件,选择打开;找到音乐文件后打开

2.点击转换成火焰条状:

3.属性设置:
右键单击下方时间区域选择【编辑速度】;每分钟的拍数填写测出来的BPM值

4.找到第一个音:
鼠标滑轮上划放大音频;谱子开头有【四秒左右空白】所以第一个音选择的时间点一定是超过四秒左右的;原歌曲前面时间不够情况下可以点击左上方【生成】选择【静音】增加空白时间

右键单击最下方时间区域选择【编辑速度】,找到第一个音后重置指针)

5.ET(右键单击下方时间区域选择【小节和拍子】,往前找到【-3.1】;右键单击下方时间区域选择【常规计时】,下方显示的数字则是大概的ET数值)

【大概的ET值找到后,做谱子的时候在微调即可】

Bpm Analyzer中需要的操作:

1.浏览音乐文件夹:

2.工具自动计算出BPM:

BPM可以翻2^n倍,注意如果BPM翻倍,ET需要重新计算。

第二步:Level Editor 编辑器内制谱:

原作者百度贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/5895245687?pid=122189143310&cid=&red_tag=1536154565#122189143310

1.新建一个星动关卡:

2.设置好属性:

3.调整歌曲ET确认无误(看音是否卡线)和设置showtime:

4.showtime设置说明(经常有人设置可能显示错误):段落紫色的动作设置开始一定是4.4.2,剩余两拍设置成2.2.2
如图:

5.音符位置摆放和设计(谱子打起来的手感):
【这个是需要积累的,楼主也是萌新】
几个打击感顺手的音符摆放示例:

6.音符和音乐【先抓音后对音】:
同需要积累,不过这个还看人。萌新楼主属于音感极差类型;对音上一直做不好,纯靠积累进步。
在BPM和ET设置正确的情况下,按照听出的音乐旋律在右手边单轨上摆放音符【抓音】
摆放完成后可导出谱子二维码在游戏内的事务所音乐实验室测试,或者编辑器内预览进行调整【对音】

7.建议在制作星动之前可以先尝试传统的制作:
传统自制教程:https://tieba.baidu.com/p/5889944262?red_tag=3256005122
8.不论一个谱师做的谱子好坏,都希望能被善待。
END

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