月球美容计划之最小生成树(MST)
寒假学的两个算法,普里姆,克鲁斯卡尔最终弄明确了。能够发总结了
先说说普里姆,它的本质就是贪心。先从随意一个点開始,找到最短边,然后不断更新更新len数组,然后再选取最短边并标记经过的点,直到全部的点被标记。或者说已经选好了n-1条边。
拿SDUTOJ2144为例。代码例如以下,可做模板
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define INF 1000000
//最小生成树
//普里姆
int G[200][200];
int len[200];
bool vis[200];
int prm (int n)
{
int i,k,ans = 0;
memset (vis,0,sizeof(vis));
for (i = 2;i <= n;i++)//初始化
len[i] = G[1][i];
vis[1] = 1;
for (i = 1;i < n;i++) //循环n - 1次
{ //由于n个顶点的MST一定是n-1条边
int imin = INF,xb;
for (k = 1;k <= n;k++)
if (!vis[k] && imin > len[k])
{
imin = len[k];
xb = k;
}
if (imin == INF) //没有找到最小值,说明图不连通
return -1;
vis[xb] = 1;
ans += imin;
for (k = 1;k <= n;k++)
if (!vis[k] && len[k] > G[xb][k])
len[k] = G[xb][k];
}
return ans;
}
int main()
{
int n,m;
while (~scanf ("%d%d",&n,&m))
{
int i,k;
for (i = 1;i <= n;i++)
for (k = 1;k <= n;k++)
if (i != k)
G[i][k] = INF;
else
G[i][k] = 0;
for (i = 0;i < m;i++)
{
int a,b,c;
scanf ("%d%d%d",&a,&b,&c);
if (G[a][b] > c) //假设有边多次录入。选权最小的那个
G[a][b] = G[b][a] = c;
}
int ans = prm(n);
printf ("%d\n",ans);
}
return 0;
}
克鲁斯卡尔,一个排序一个并查集仅仅是表面。实质还是贪心,仅仅只是普里斯是任选一个点选最短路,而克鲁斯卡尔是看全局,全体边排序,当然,由于排序,导致时间复杂度不easy降下来。
相同的题,代码例如以下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define INF 1000000
//最小生成树
//克鲁斯卡尔
int vis[200];
struct eg
{
int v,u,w;
}e[100000];
int cmp (const void *a,const void *b)
{
struct eg *ta = (struct eg *)a;
struct eg *tb = (struct eg *)b;
return ta->w - tb->w;
}
int fin (int a)
{
int r = a;
while (vis[r] != r)
r = vis[r];
int k;
while (vis[a] != a)
{
k = vis[a];
vis[a] = r;
a = vis[k];
}
return r;
}
int add (int a,int b)
{
vis[fin(a)] = fin (b);
return 0;
}
int kls(int n,int m)
{
int i;
int ans = 0;
for (i = 0;i <=n;i++)
vis[i] = i;
for (i = 0;i < m;i++)
{
if (fin(e[i].u) != fin(e[i].v))
{
add (e[i].u,e[i].v);
ans += e[i].w;
}
}
return ans;
}
int main()
{
int n,m;
while (~scanf ("%d%d",&n,&m))
{
int i,k;
for (i = 0;i < m;i++)
{
int a,b,c;
scanf ("%d%d%d",&a,&b,&c);
e[i].u = a;
e[i].v = b;
e[i].w = c;
}
qsort(e,m,sizeof(e[0]),cmp);
int ans = kls(n,m);
printf ("%d\n",ans);
}
return 0;
}
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