E. Holes
time limit per test

1 second

memory limit per test

64 megabytes

input

standard input

output

standard output

Little Petya likes to play a lot. Most of all he likes to play a game «Holes». This is a game for one person with following rules:

There are N holes located in a single row and numbered from left to right with numbers from 1 to N.
Each hole has it's own power (hole number i has the power ai).
If you throw a ball into hole i it will immediately jump to hole i + ai,
then it will jump out of it and so on. If there is no hole with such number, the ball will just jump out of the row. On each of the M moves
the player can perform one of two actions:

  • Set the power of the hole a to value b.
  • Throw a ball into the hole a and count the number of jumps of a ball before it jump out of the row and also write down the number of the
    hole from which it jumped out just before leaving the row.

Petya is not good at math, so, as you have already guessed, you are to perform all computations.

Input

The first line contains two integers N and M (1 ≤ N ≤ 105, 1 ≤ M ≤ 105)
— the number of holes in a row and the number of moves. The second line contains N positive integers not exceeding N —
initial values of holes power. The following M lines describe moves made by Petya. Each of these line can be one of the two types:

  • a b
  • a

Type 0 means that it is required to set the power of hole a to b,
and type 1 means that it is required to throw a ball into the a-th
hole. Numbers a and b are
positive integers do not exceeding N.

Output

For each move of the type 1 output two space-separated numbers on a separate line — the number of the last hole the ball visited before leaving the
row and the number of jumps it made.

Sample test(s)
input
8 5
1 1 1 1 1 2 8 2
1 1
0 1 3
1 1
0 3 4
1 2
output
8 7
8 5
7 3
题意:
给你n个编号1到N的洞(N<=1e5)。

每一个洞有个能量值po[i]。

当你在i号洞里放一个球时.这个球会弹到i+po[i]号洞内。

然后弹到i+po[i]+po[i+po[i]]。。

。。也就是说球每到一个洞i就会弹到i+po[i]号洞内。

如今有两种操作。

1.0 a b。把a号洞的po改成b
2.1 a。

询问当把球放到a号洞内时。它是从几号洞弹出界的。和它一共弹了几次。


思路:
假设题目没有改动操作。这题就会非常easy。

我们仅仅须要把每一个洞的出界点和弹跳数预处理出来就能够了。如今关键是怎么处理改动操作。假设还是依照上述预处理方式肯定时间复杂度下不来。

所以我们要想办法使每次改动操作更新尽量少的信息。于是能够想到分块处理。就是把整个序列分成sqrt(N)块。序列中每一个节点记录next[i]表示i结点要跳到下个块的位置。ed[i]表示放到i号洞时的出界位置。st[i]表示。

i跳到下个块须要的步数。这样预处理后每次改动操作仅仅会影响同块内且标号比当前小的位置的信息。

所以最多改动sqrt(n)个位置的信息。对于每次查询操作。因为结点指针仅仅会指向不同的块所以仅仅须要顺着指针统计一遍就好了。最多跳sqrt(n)次。

总时间发杂度O(M*sqrt(N))在能够接受的范围内。

具体见代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int maxn=100010;
typedef long long ll;
int st[maxn],next[maxn],ed[maxn],po[maxn];
int block,n,m,ans,ansp;
void update(int x,int y)
{
if(y>n)
ed[x]=x,st[x]=1,next[x]=y;
else
{
ed[x]=ed[y];//ed[x]为从x处放球的终点
if(x/block==y/block)
next[x]=next[y],st[x]=st[y]+1;//next[i]表示i跳到另外的块的位置
else
next[x]=y,st[x]=1;
}
}
void qu(int x)
{
ans=0;
while(1)
{
ans+=st[x];
if(next[x]>n)
{
ansp=ed[x];
break;
}
x=next[x];
}
}
int main()
{
int i,cmd,a,b; while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
block=ceil(sqrt(1.0*n));
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&po[i]);
for(i=n;i>=1;i--)
update(i,i+po[i]);
while(m--)
{
scanf("%d%d",&cmd,&a);
if(cmd)
{
qu(a);
printf("%d %d\n",ansp,ans);
}
else
{
scanf("%d",&po[a]);
b=(a/block)*block;
b=max(b,1);
for(i=a;i>=b;i--)
update(i,i+po[i]);
}
}
}
return 0;
}

codeforces 13EE. Holes(分块&amp;动态树)的更多相关文章

  1. CodeForces 13E. Holes 分块处理

    正解是动态树,太难了,仅仅好分块处理水之.看了看status大概慢了一倍之多..     分块算法大体就是在找一个折衷点,使得查询和改动的时间复杂度都不算太高,均为o(sqrt(n)),所以总的时间复 ...

  2. BZOJ 2002 Bounce 弹飞绵羊 (分块或动态树)

    2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 13768  Solved: 6989[Subm ...

  3. codeforces 13E . Holes 分块

    题目链接 nextt数组表示这个位置的下一个位置. cnt数组表示这个位置 i 到nextt[i]可以弹几次. end[i] 表示在从 i 弹出去的情况下, 最后一个位置是哪里. 然后就看代码吧. # ...

  4. 如何利用FineReport制作动态树报表

    在对数据字段进行分类管理时,利用动态树折叠数据是一个很好的方法,也就是点击数据前面的加号才展开对应下面的数据,如下图.那这样的效果在制作报表时该如何实现呢? 下面以报表工具FineReport为例介绍 ...

  5. 动态树之LCT(link-cut tree)讲解

    动态树是一类要求维护森林的连通性的题的总称,这类问题要求维护某个点到根的某些数据,支持树的切分,合并,以及对子树的某些操作.其中解决这一问题的某些简化版(不包括对子树的操作)的基础数据结构就是LCT( ...

  6. 【BZOJ-3589】动态树 树链剖分 + 线段树 + 线段覆盖(特殊的技巧)

    3589: 动态树 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 1024 MBSubmit: 405  Solved: 137[Submit][Status][Discuss] ...

  7. BZOJ-2049 Cave洞穴勘测 动态树Link-Cut-Tree (并查集骗分TAT)

    2049: [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MB Submit: 5833 Solved: 2666 [Submit] ...

  8. 学习笔记-动态树Link-Cut-Tree

    --少年你有梦想吗? --少年你听说过安利吗? 安利一个集训队讲解:http://wenku.baidu.com/view/75906f160b4e767f5acfcedb 关于动态树问题,有多种方法 ...

  9. BZOJ 3589 动态树(子树操作,链查询)

    题目链接:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=3589 题意:给出一棵有根树,两种操作:(1)以u为根的子树所有节点权值加上一个数字 ...

随机推荐

  1. 51Nod1577 异或凑数 线性基

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/51Nod1577.html 题意 给定一个长度为 n 的序列. 有 m 组询问,每一组询问给出 L,R,k ,询 ...

  2. {}动态规划}记忆化dp

    先搞个模板 #include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; typedef long long ll; ]; ...

  3. python-飞机大战

    效果图 main.py import time import pygame from EnemyPlane import EnemyPlane from HeroPlane import HeroPl ...

  4. 从函数式编程到Ramda函数库(二)

    Ramda 基本的数据结构都是原生 JavaScript 对象,我们常用的集合是 JavaScript 的数组.Ramda 还保留了许多其他原生 JavaScript 特性,例如,函数是具有属性的对象 ...

  5. vue-cli@3.x之使用vue ui创建项目-来自一个战五渣的体验

    1. 全局安装vue-cli yarn global add @vue/cli // 检查安装是否成功 vue -V // 3.2.2 2. 初始化 vue ui 执行命令 vue ui 2.1 该命 ...

  6. python网站开发准备ubuntu14.04安装mysql实现windows管理

    sudo apt-get install mysql-server mysql-client 输入root密码 然后确认安装tab选定确认 输入数据库密码 重复输入 启动 sudo service m ...

  7. oracle中to_timestamp和to_date什么区别

    date类型是Oracle常用的日期型变量,时间间隔是秒.两个日期型相减得到是两个时间的间隔,注意单位是“天”. timestamp是DATE类型的扩展,可以精确到小数秒(fractional_sec ...

  8. SpringBoot使用JdbcTemplate

    前言 本文是对SpringBoot使用JdbcTemplate操作数据库的一个介绍,,提供一个小的Demo供大家参考. 操作数据库的方式有很多,本文介绍使用SpringBoot结合JdbcTempla ...

  9. JS 对象引用问题

    var a = {n:1}; var b = a; a = {n:2}; a.x = a ;console.log(a.x);console.log(b.x); var a = {n:1}; var ...

  10. 使用ssm框架实现简单网页注册功能

    1.注册Spring配置文件,在web应用启动时创建Spring容器(注册listener). <!-- 注册spring配置文件 --> <context-param> &l ...