netty源码解解析(4.0)-9 ChannelPipleline的默认实现-链表管理
DefaultChannelPiple给出了ChannelPipleline的默认实现。ChannelPipleline是一个双向链表,本章的内容是分析默认实现中双向链表的实现。
双向列表的的数据结构
DefaultChannelPiple使用了三种节点类型: HeadContext, TailContext, DefaultChannelHandlerContext,这三中类型都是派生自AbstractChannelHandlerContext,这个抽象类中有双向链表所需要的两个关键属性next和prev。链表的初始化代码在构造方法中。
- protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
- this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
- 4 tail = new TailContext(this);
- 5 head = new HeadContext(this);
- 6
- 7 head.next = tail;
- 8 tail.prev = head;
- }
构造方法的第4-8行,时候是链表的初始化代码。HeadContext是链表头的类型,TailContext是链表尾的类型,这两个类型是DefaultChannelPiple的内部类。链表的头和尾节点是不持有channelHandler的,相比于中间节点,这两个节点比较特殊。有专门的方法用来创建中间节点,如下所示:
- private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
- return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler);
- }
添加channelHandler
向链表中添加channelHandler的方法有两大类型:
- addFirst,addLast
- addAfter,addBefore
在ChannelPiple中,每一个handler是有名字的,如果用户没有给handler命名,在添加过程中会为它生成一个不重复的名字。如果用户给handler命名重复,添加handler将会失败同时抛出异常。两种类型的添加方法最大的不同之处在于,第1中会把新节点添加在head之后或tail之前。第2种必须先要首先找到指定名字的节点,然后把新节点添加到这个节点之后或之前。如果没找到指定名字的节点也会导致添加失败同时抛出异常。下面以addAfter为例分析添加过程。
- public final ChannelPipeline addAfter(
- EventExecutorGroup group, String baseName, String name, ChannelHandler handler) {
- final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
- final AbstractChannelHandlerContext ctx;
- synchronized (this) {
- checkMultiplicity(handler);
- 8 name = filterName(name, handler);
- 9 ctx = getContextOrDie(baseName);
- 10
- 11 newCtx = newContext(group, name, handler);
- 12
- 13 addAfter0(ctx, newCtx);
- EventExecutor executor = newCtx.executor();
- if (!executor.inEventLoop()) {
- newCtx.setAddPending();
- executor.execute(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- 21 callHandlerAdded0(newCtx);
- }
- });
- return this;
- }
- }
- 27 callHandlerAdded0(newCtx);
- return this;
- }
第8行,filterName方法,确保handler有一个名字,如果name==null, 生成一个不重复的名字。然后检查是否有重名的,如果用户指定名字重复抛出异常。
第9行,找到baseName对应的节点,如果没有抛出异常。
第11行, 创建新的节点,这个节点将持有hanler,同时给这个节点分配一个eventExecutor。
第13行,添加链表节点的操作。
第21,27行,调用handler的handlerAdded方法,如果捕捉到异常,从链表中删除这个刚刚添加的节点,然后调用handler的handlerRemoved方法, 调用fireExceptionCaught方法触发异常事件。
其它几个添加方法几个add方法和addAfter大致相同。addBefore是把addAfter0变成了addBefore0。addFirst中没有getContextOrDie调用,把addAfter0替换陈addFirst0。addLast在addFirst的基础上把addFirst0替换成addLast0。
名字是维护链表节点的一个重要因素,DefaultChannelPipleline需要确保链表中的每个节点的名字都重复,这样它才能通过名字找到一个唯一的节点。用户添加一个handler时,如果由于用户命名不当导致的名字重复,这个handler将会被拒绝添加的链表中。如果用户以匿名方式添加handler,添加之前DefaultChannelPipleline会为这个handler生成一个不重复的名字,这个功能在filterName方法中实现。
- private String filterName(String name, ChannelHandler handler) {
- if (name == null) {
- return generateName(handler);
- }
- checkDuplicateName(name);
- return name;
- }
generateName方法负责为匿名的handler生成一个名字,checkDuplicateName负责验证用户提供的名字是否重复。名字的生成规则是handler的类型名+"#n",假设你的handler的类型名是com.test.YourClass, 那么生成名字将是YourClass#0, YourClass#1, ..., YourClass#n。
删除链表节点
所有的remove方法最终都会调用到private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx)方法.
- private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
- assert ctx != head && ctx != tail;
- synchronized (this) {
- 5 remove0(ctx);
- EventExecutor executor = ctx.executor();
- if (!executor.inEventLoop()) {
- executor.execute(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- 12 callHandlerRemoved0(ctx);
- }
- });
- return ctx;
- }
- }
- 18 callHandlerRemoved0(ctx);
- return ctx;
- }
5行,从链表结构中删除handler。
12,18行, 调用handler的handlerRemoved方法。
链表节点查找
查找方法get最终都会调用内部的context0方法,这个方法是纯粹的链表操作,比较单纯。
替换链表节点
所有的replace方法最终都会调用内部的replace方法:
private ChannelHandler replace(final AbstractChannelHandlerContext ctx, final String newName, ChannelHandler newHandler)
这个方法代码结构与addAfter相似,不同的是在链表操作上是一个替换操作,之后会先调用被替换handler的handlerRemoved方法,然后调用新handler的handlerAdded方法。
链表操作会handler方法之间的调用关系
链表方法 | ChannelHandler方法 |
addBefore,addAfter,addFirst,addLast | handlerAdded |
get | 无 |
remove,removeFirst,removeLast | handleRemoved |
replace | handleRemoved, handlerAdded |
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