原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711

最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范。因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏。

工具

现有工具,Github上有一个工具叫disunity,可以用来提取部分资源:

模型可以提取成obj格式,但是不会生成材质文件;

贴图可以提取成tga(未压缩),ktx(压缩)。

ktx格式可以用etcpack转换成我们常用的格式。erricsson官方的工具,可以支持将ktx解压缩,有些其他厂商的工具是不支持这个的。

备注1:disunity下载 https://github.com/ata4/disunity/releases

备注2:etcpack下载 https://labs.ericsson.com/research-topics/media-coding/ericsson-texture-compression-tool-v2-74

      备注3:etcpack对ktx文件decompress之后,得到的是ppm格式,如果需要转换成我们常见的格式,如tga、png的话,需要依赖另一个工具imconv,我找了ImageMagick里的convert.exe来代替,改名为imconv后与etcpack放置在同一目录下即可,etcpack会自动调用imconv。
      备注4:下载etcpack需要注册erricsson的账号,同时有一处协议要同意,该处如果不用老的IE核心的浏览器的话则无法正常进行流程。

AssetBundle

unity pro支持的一种资源打包方式是assetbundle,所以尝试了一下能否直接在unity加载,然后再写一些dumper,将资源提取出来,亦或是直接在unity里查看也是很好的。试验结果是不成功。

印象笔记link:http://www.evernote.com/shard/s173/sh/51010696-0657-4411-b8cf-426ba33ae162/3e50d5b2a3cd59dde37dfa5bfcf00bc2

有空的时候可以fork disunity过来看看,现在功能其实还不太完善。

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