一直以来都想好好学习下CoreAnimation,奈何涉及的东西太多,想要一次性全部搞定时间上不允许,以后会断断续续的补全。最近项目里用到了CADisplayLink,就顺便花点时间看了看。

一、简介

1、所在框架

CADisplayLink和其它CoreAnimation类一样,都是在QuartzCore.framework里。

2、功能

CADisplayLink最主要的特征是能提供一个周期性的调用我们赋给它的selector的机制,从这点上看它很像定时器NSTimer。

3、使用方式

  1. - (void)startDisplayLink
  2. {
  3. self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
  4. selector:@selector(handleDisplayLink:)];
  5. [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
  6. forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  7. }
  8. - (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink
  9. {
  10. //do something
  11. }
  12. - (void)stopDisplayLink
  13. {
  14. [self.displayLink invalidate];
  15. self.displayLink = nil;
  16. }
当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。
 

二、特性

下面结合NSTimer来介绍CADisplayLink,与NSTimer不同的地方有:

1、原理不同

CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
NSTimer以指定的模式注册到runloop后,每当设定的周期时间到达后,runloop会向指定的target发送一次指定的selector消息。

2、周期设置方式不同

iOS设备的屏幕刷新频率(FPS)是60Hz,因此CADisplayLink的selector默认调用周期是每秒60次,这个周期可以通过frameInterval属性设置,CADisplayLink的selector每秒调用次数=60/frameInterval。比如当frameInterval设为2,每秒调用就变成30次。因此,CADisplayLink周期的设置方式略显不便。
NSTimer的selector调用周期可以在初始化时直接设定,相对就灵活的多。

3、精确度不同

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在忙于别的调用,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。更有甚者,在OS X v10.9以后为了尽量避免在NSTimer触发时间到了而去中断当前处理的任务,NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间范围。

4、使用场合

从原理上不难看出,CADisplayLink使用场合相对专一,适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。
 

三、重要属性

下面不完整的列出了CADisplayLink的几个重要属性:

1、frameInterval

可读可写的NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。官方文档中强调,当该值被设定小于1时,结果是不可预知的。

2、duration

只读的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:时间=duration×frameInterval。
现存的iOS设备屏幕的FPS都是60Hz,这一点可以从CADisplayLink的duration属性看出来。duration的值都是0.166666…,即1/60。尽管如此,我们并没法确定苹果不会改变FPS,如果以后某一天将FPS提升到了120Hz了怎么办呢?这时,你设置了frameInterval属性值为2期望每秒刷新30次,却发现每秒刷新了60次,结果可想而知,出于安全考虑,还是先根据duration判断屏幕的FPS再去使用CADisplayLink。

3、timestamp

只读的CFTimeInterval值,表示屏幕显示的上一帧的时间戳,这个属性通常被target用来计算下一帧中应该显示的内容。
打印timestamp值,其样式类似于:

  1. 179699.631584
虽然名为时间戳,但这和常见的unix时间戳差异很大,事实上这是CoreAnimation使用的时间格式。每个CALayer都有一个本地时间(CALayer本地时间的具体作用会在后续文章中说明),可以获取当前CALayer的本地时间并打印:

  1. CFTimeInterval localLayerTime = [myLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
  2. NSLog("localLayerTime:%f",localLayerTime);
 

四、注意

iOS并不能保证能以每秒60次的频率调用回调方法,这取决于:

1、CPU的空闲程度

如果CPU忙于其它计算,就没法保证以60HZ执行屏幕的绘制动作,导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。

2、执行回调方法所用的时间

如果执行回调时间大于重绘每帧的间隔时间,就会导致跳过若干次回调调用机会,这取决于执行时间长短。

 

五、参考文档

1、官方文档

2、官方使用CADisplayLink播放视频的例子

Core Animation系列之CADisplayLink的更多相关文章

  1. Core Animation系列之CADisplayLink(转)

    转自 http://www.tuicool.com/articles/meMVR3 一直以来都想好好学习下CoreAnimation,奈何涉及的东西太多,想要一次性全部搞定时间上不允许,以后会断断续续 ...

  2. iOS Core Animation 简明系列教程

    iOS Core Animation 简明系列教程  看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽 ...

  3. iOS 动画效果:Core Animation & Facebook's pop

    本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20151223/14739.html 感谢原创作者分享 前言相信很多人对实现 iOS 中的动画效果都特别头疼,往往懒得动手,功 ...

  4. iOS——Core Animation 知识摘抄(一)

    本文是对http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html文章的关键段落的摘抄,有需要的看原文 CALayer和UIView的关系: CALayer类在 ...

  5. core animation (转)

    iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快 ...

  6. Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条等动画效果)

    前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果 ...

  7. [BS-26] UIView、pop和Core Animation区别

    UIView.pop和Core Animation区别 一.UIView.pop和Core Animation的主要区别 1. Core Animation的动画只能添加到layer上(layer.p ...

  8. iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core A ...

  9. iOS之核心动画(Core Animation)

      Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core ...

随机推荐

  1. Machine Learning - 第5周(Neural Networks: Learning)

    The Neural Network is one of the most powerful learning algorithms (when a linear classifier doesn't ...

  2. ios 修改导航条返回按钮

    ios 修改导航条返回按钮 方式一:使用系统的:可以更改系统的文字:以及通过设置导航条的颜色来达到预期的效果 UIBarButtonItem *backBtns = [[UIBarButtonItem ...

  3. js正则--验证6-12位至少包含数字、小写字母和大些字母中至少两种字符,

    var reg=/^((([a-z])+([0-9])+)|(([0-9])+([a-z])+)|(([A-Z])+([0-9])+)|(([0-9])+([A-Z])+)|(([a-z])+([A- ...

  4. HTML5自学笔记[ 12 ]canvas绘图小示例之鼠标画线

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  5. HTML5自学笔记[ 5 ]JSON的新方法

    eval和JSON.parse的区别:eval:可以解析任何字符串为js:parse:只能解析JSON形式的字符串变为js(更安全). json格式的字符串中的属性名必须加双引号“”. stringi ...

  6. sql server多表数据批量更新

    update wset w.TagCount=x.TagCountfrom (select ItemID,COUNT(*) as TagCount from r where IsValid=1 gro ...

  7. js匿名函數

    (function($){})(jquery) == (function($){})(jQuery) 实际上是匿名函数 用于存放开发插件的代码 作用(非常有用): 这种写法的最大好处是形成闭包.在(f ...

  8. 例子:使用C++中的this

    在C++中很多的东西都传值的,. C++中的对象之间的copy是传值的 , 他不想java那样,对象之间传递的引用 , 或者说是java对指针进行了封装 , 禁止了一些不安全的操作 对于C++而言 , ...

  9. ztree 展示

    1. controller@RequestMapping("/function.htm") public String function(HttpSession session, ...

  10. iOS 10 消息推送(UserNotifications)秘籍总结(一)

    前言 之前说会单独整理消息通知的内容,但是因为工(就)作(是)的(很)事(懒)没有更新文章,违背了自己的学习的初衷.因为互联网一定要有危机意识,说不定眼一睁,我们就out丢了饭碗. 图片来源网络.jp ...