udp 视频包网络传输花屏
视频数据传输在传输层可以选择TCP或者UDP,TCP面向连接,传输中断,发送端是知道的。TCP传输的好处是不丢包,坏处是网络不太好的情况下会越堵越严重。UDP非面向连接,发送端只管发送数据,接收端有没有接收到不管。UDP的好处应该是实时性,坏处显而易见:网络抖动大时数据会丢失严重,出现我们常说的花屏的情况。有一些情况是网络也“正常”,ping包延时很低。但是接收端也会出现花屏。这是什为何呢?下面我将讲述这种情况如何解决。
如果视频发送端视频数据播放正常,接收端播放视频花屏,第一件事情就是WireShark抓包。WireShark会告诉你很多问题点。有一种情况是发送端每次发送的数据包过大。一般交换机MTU单元设置一次通过的数据包大小是1500字节。如果WireShark显示很多fragment(分片)说明数据包被拆分。两种解决方案,要么增大MTU值,要么重新组包,保证数据包的大小在MTU范围内。正常情况下,要求网络工程师设置通用值1500字节。因为很多库比如Ffmpeg就遵守这个值。在实际的项目中我就遇到过接收端播放视频花屏,怎么修改代码都没有,最后定位的数据包的网络传输,让网络工程师修改MTU,问题才得以解决。
包大了不行,小了同样也会有问题。这个问题是本文的另一作者皑雪发现并解决的,问题是单个数据包太小接收端播放视频同样出现花屏,我所遇到的网络环境里没有碰到这种情况数据包小了,多发几次也没出现花屏。这个问题的解决方法是如果包太小先缓存,等数据包够数时一起发送。下面给出解决问题的基本代码(代码是皑雪写的)。
#define BUFFER_LEN 1480
if (m_nBufferLen + nDataSize < BUFFER_LEN)
{
memcpy(m_pchBuffer + m_nBufferLen, (char*)pkt + RTP_HEAD_LEN, nDataSize);
m_nBufferLen += nDataSize;
}
else
{
SendData(pthis->sendtransport, m_pchBuffer, m_nBufferLen);
memset(m_pchBuffer, 0, sizeof(m_pchBuffer));
m_nBufferLen = 0;
memcpy(m_pchBuffer, (char*)pkt + RTP_HEAD_LEN, nDataSize);
m_nBufferLen = nDataSize;
}
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